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Estamos comemorando 16 anos!

Junte-se a nós para comemorar 16 anos de Plants vs Zombies com histórias, lembranças e diversão direto de Neighborville!

PLANTS VS. ZOMBIES™

Imagem de David com um mapa da apresentação

Vem pra cá, porque estamos convidando toda Neighborville e além para a nossa festa de 16 anos! Viva!

Neste dia, 16 anos atrás, o primeiro Plants vs. Zombies™ brotou. Desde então, defendemos mais mioloz do que um Zumbinho pode devorar! 

Puxa, como o tempo passou rápido! Com mais um marco no retrovisor, queremos comemorar as inúmeras memórias criadas em 16 anos de luta pelo gramado! Usamos as nossas plantas como inspiração para manter o nosso desenvolvimento e evolução em crescimento constante. Coletamos algumas histórias nestes anos que ilustram por que criamos raízes aqui. Dar vida a esta série insana sempre exigiu mais que apenas uma pessoa... então convidamos nossas amizades para compartilhar algumas de suas lembranças favoritas, tanto da equipe de desenvolvimento quanto da defesa dos gramados!

Ainda que a gente tenha crescido um pouco, as memórias dos nossos primeiros dias ainda estão frescas como o orvalho nas nossas mentes. Como a Claire C. (Coordenação da Comunidade) nunca esqueceu a primeira vez que encontrou a série: "no meu notebook para acompanhar as aulas da universidade, mais de dez anos atrás, o Plants vs. Zombies já estava instalado. No fim das contas eu ficava jogando o dia inteiro e não anotava nada das aulas." Com essa dedicação, a gente sabe que ela conseguiu anotar tudo enquanto dava um jeito nos zumbis. E mesmo agora que as novas gerações estão preparando o terreno para o plantio, a diversão não envelhece, como Simon M. (Aquisições) nos conta: "Meu filho (agora com 8 anos) começou a jogar dois anos atrás com seu grupo de amizades da escola no meu PS5. Ele começou com o Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2, depois Plants vs. Zombies: Batalha por Neighborville, mas aí descobriu que também existiam jogos para dispositivos móveis, então é claro que também tenho PvZ, PvZ 2 e PvZ Heroes no meu iPhone e iPads." Ficamos mais radiantes do que um girassol por ajudar a criar tantos momentos felizes para o filho do Simon!


Conan C. (Testes de CQ) relembra: "Alguém que conheço me contou sobre esse jogo novo de defesa da torre que era diferente de todos os outros. Eu não era grande entusiasta do gênero, mas acabei experimentando o PvZ 1 e imediatamente virei fã. Foi o meu apreço pelo PvZ que me fez correr atrás da chance de trabalhar na PopCap no PvZ 2." Estamos felizes por ter você ter aqui com a gente, Conan!

Imagem de uma placa com os dizeres "BR41Nz" (Mioloz) com um pequeno coração, imitando uma paca de carro.

Parte do que fez o PvZ tão memorável com o passar do tempo foi a criação de um elenco de personagens inesquecíveis, os conceitos MALUUUCOS e um generosa irrigação de trocadilhos com plantas. DF (Designer) disse: "Meu personagem favorito provavelmente é o Repolho-boxeador. Uma planta muito útil e que está sempre pronta para derrotar zumbis! Mas a minha lembrança favorita é da primeira planta que eu criei para o Plants vs. Zombies 2, a Bumora!" Não perdemos nenhuma oportunidade para um trocadilho, acho que já deu para perceber.

Todo mundo tem seus personagens e o seu jeito favorito de jogar, como o Thomas C. (Gerente de Comunidade da França) que contou para a gente: "A Disparervilha sempre vai ser a minha planta favorita, porque ela é uma fofura. Mas também o estilo de jogo da personagem no Garden Warfare é o que mais combina comigo! As habilidades Bomba de Feijão Picante e Metralhervilha causavam bastante dano." 

Além da comédia, imaginar desafios para superar é o que motiva vários de nós: Mike J. (Engenharia) relembra com carinho o trabalho dele no PvZ 2 e PvZ Heroes. "Quando trabalhei na Violeta Encolhedora no PvZ 2 e quando a pessoa responsável pelo design de áudio no jogo percebeu que os zumbis menores deveriam fazer sons mais agudos foi um momento lindo... e ainda mais divertido para quem está no piano! O Zumbão da Turnê Idade da Juba foi especialmente divertido de implementar, porque estender a batalha de três para cinco fases me fez questionar pressupostos básicos sobre esse combate, o que é sempre interessante. Fazer com que a música da batalha mude a cada fase (quem fez o design de áudio ADOROU este mundo!) também foi divertido, mas o melhor foi desenvolver uma nova tecnologia para sincronizar a animação e o dano dos ataques dos falantes com a batida da música, independentemente da fase em que você estiver."

RH (Direção de Desenvolvimento) compartilhou esta pérola: "Lembro de um enorme tópico de discussão na nossa ferramenta de bate-papo na época (chamava-se Burrito) para decidir o nome definitivo do jogo, que originalmente era Lawn of the Dead (Gramado dos Mortos, que teve que ser alterado por questões jurídicas). Tinham tantos nomes espirituosos, mas é claro que PvZ era o nome certo... Eu lembro que outros candidatos para o nome oficial eram Morticulture e Zombotony. Que incrível ouvir a história de um nome tão icônico!

A gente também não poderia deixar de falar de todo mundo que arriscou seus mioloz e casas com a gente por todo esse tempo: a nossa comunidade de fãs! Michael, que trabalhou no PvZ 2, relembra a interação mais positiva que teve com alguém da comunidade: "Recebemos Miles, um fã do PvZ da fundação Make-A-Wish, vários anos atrás. Ele era um jovem que adorava os nossos jogos e que veio conhecer a nossa equipe de arte para compartilhar algumas ideias de personagens com o pessoal. A equipe deu vida a algumas das ideias dele na hora, com desenhos e até animações. Era impossível não abrir um sorriso ao ver a felicidade no rosto do Miles naquele dia. 

Mike J. também compartilhou uma interação inesperada: "Puxa vida, esta é a minha história favorita de 'é por isso que eu faço este trabalho'. Eu saí para jantar com a minha esposa, e por acaso estava usando a minha camiseta "Liga de Defesa do Gramado" da equipe de desenvolvimento do PvZ 2. Um garoto em uma mesa vizinha viu a camiseta, arregalou os olhos e se convidou para sentar com a gente (com a permissão dos pais dele) e começou a falar sobre o quanto adorava o nosso jogo, suas plantas e zumbis favoritos, os combos mais divertidos e assim por diante. Foi um exemplo perfeito da diversão que temos diariamente." Conan C. conta para a gente: "É algo que ainda acontece toda vez que uso roupas da PopCap ou do PvZ. As pessoas vêm falar comigo para dizer o quanto amam o PvZ. Até hoje, 16 anos depois do lançamento. Saber que eu ajudei a criar jogos tão populares é uma sensação ótima. Tanta positividade provavelmente faria o Dr. Zumbão desmaiar, mas a gente jamais vai se cansar.

Imagem de duas mãos verdes fazendo o símbolo de um coração.

Refletir sobre estes 16 anos incríveis foi uma experiência fantástica para a equipe, então convidamos vocês para participar e compartilhar suas histórias com a gente em todos os lugares que se encontram batalhas entre plantas e zumbis, usando #PvZSweet16 e #PvZMemoryLane no Facebook, X, Instagram e YouTube.

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Psiu! Perguntamos para várias pessoas para qual time elas torcem: plantas, zumbis ou gnomos! O resultado foi o seguinte. Surpreendente para você?

Imagem de um gráfico em barras com porcentagens para plantas, zumbis e gnomos. Em preto e branco.

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