• Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 - Atualização de balanceamento para julho de 2018 Aqui estão os detalhes para o mais recente patch em Garden Warfare 2!

    Aqui estão os detalhes para o mais recente patch em Garden Warfare 2!

    A Rosa está fazendo o trabalho dela de interromper os inimigos extremamente bem, porém com muita facilidade, o que faz dela uma planta frustrante de se enfrentar. Por isso, a Rosa sofreu algumas mudanças para dar aos zumbis uma chance contra as habilidades de controle de multidão dela. Reduzimos a duração da Armadilha Temporal, então a Rosa e os aliados dela precisam reagir mais rápido para aproveitarem o momento. Ao usarem Cabrificar e Cabrificar Psicodélico, os jogadores vão precisar pensar adiante na hora do disparo, pois agora o projétil viaja mais devagar, dando aos zumbis uma chance de escaparem. Além disso, ajustamos a caixa de colisão da Rosa para que seja menos frustrante enfrentá-la.

    Do lado dos zumbis, o Supermioloz era para ser um lutador de alta mobilidade. Porém, os jogadores costumam atacar de longe devido ao dano e precisão a longa distância do Raio Laser. Para resolver isso, reduzimos o dano a distância do Raio Laser do Supermioloz, entre outras mudanças, para alinhá-lo melhor ao estilo de lutador dele. Agora o Chute Heroico possui uma carga adicional e pode ser usado em rápida sucessão para percorrer distâncias maiores. Por fim, o Ciclone Turbo concede um grande aumento de proteção e velocidade, permitindo que o Supermioloz sobreviva mesmo nas situações mais caóticas.

    Ainda há alguns problemas com esses personagens que pretendemos resolver em futuras atualizações de conteúdo. Fique ligado para mais informações.

    Alterações de Ajuste:

    Rosa

    • Espinhos Mágicos
      • Munição: 30 > 20

    Nec'Rosa

    • Cajado do Azar
      • Dano de impacto: 6,5 > 7,5

    Habilidades da Rosa:

    • Armadilha Temporal
      • Duração: 2,5 > 1,5
      • Erguemos a posição inicial do projétil
    • Lótus Arcano
      • Cura recorrente: 25 > 35
    • Cabrificar
      • Velocidade do projétil: 100 > 35
      • Gravidade: -9,8 > 0
      • Área de efeito: 4 > 3,5
      • Erguemos a posição inicial do projétil
    • Cabrificar Psicodélico
      • Velocidade do projétil: 100 > 35
      • Gravidade: -9,8 > 0
      • Área de efeito: 4 > 3,5
      • Erguemos a posição inicial do projétil
    • Jogador cabrificado
      • Altura do pulo: 1,65 > 2,5
    • Jogador cabrificado psicodélico
      • Altura do pulo: 1,65 > 2,5
      • Uma cabra pscicodélica é ainda mais maluca que uma normal!
        • *Novo* multiplicador de velocidade: 1,5x
        • *Novo* multiplicador de pulo: 1,5x

    Caixa de colisão da Rosa:

    • Aumentamos a caixa de colisão de todas as variantes

    Supermioloz:

    • Raio Laser
      • Dano de perto: 4,5 > 6,5
      • Dano de longe: 3,5 > 1
      • Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
      • Distância final de redução de dano: 45 > 50
      • Agora o Raio Laser superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

    Mioloz Cósmicoz:

    • Punhos Cózmicos
      • Tempo total de carga do 2º soco: 1,25 segundos > 1 segundo
      • Tempo total de carga do 3º soco: 2,5 segundos > 2 segundos
    • Raio Cózmico
      • Dano de perto: 9,5 (Inalterado)
      • Dano de longe: 7,5 > 1
      • Distância inicial de redução de dano: 20 > 15
      • Distância final de redução de dano: 40 > 50
      • Agora o Raio Cózmico superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

    Mioloz Elétricoz:

    • Eletrorraio
      • Dano de perto: 6 (Inalterado)
      • Dano de longe: 3 > 1
      • Distância inicial de redução de dano: 20 > 10
      • Distância final de redução de dano: 30 > 50
      • Agora o Eletrorraio superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento
      • Dano da corrente elétrica:
        • 1º inimigo: 5 > 3
        • 2º inimigo: 4 > 2
        • 3º inimigo: 3 > 1

    Mioloz Tóxicoz:

    • Raio Tóxico
      • Dano de perto: 3,5 (Inalterado)
      • Dano de longe: 2,5 > 1
      • Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
      • Distância final de redução de dano: 45 > 50
      • Agora o Raio Tóxico superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

    Mioloz Festivoz:

    • Raio Festivo
      • Dano de perto: 4,5 > 5,5
      • Dano de longe: 3,5 > 1
      • Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
      • Distância final de redução de dano: 45 > 50
      • Agora o Raio Festivo superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

    Mioloz do Café da Manhã:

    • Punho da Manhã
      • Dano de soco: 4 > 5,5
      • Redução máxima de velocidade de movimento: 60% > 40%
        • Além disso, agora demora mais para o Mioloz do Café da Manhã alcançar a redução máxima de velocidade de movimento
    • Canhão Amassador
      • Dano de perto: 5 (Inalterado)
      • Dano de longe: 3 > 1
      • Alcance eficaz: 20-40 > 15-50
      • Distância inicial de redução de dano: 20 > 15
      • Distância final de redução de dano: 40 > 50
      • Agora o Canhão Amassador superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

    Habilidades do Supermioloz:

    • Chute Heroico
      • Cargas: 1 > 2
      • Reativação por carga: 15 segundos > 12 segundos
      • Dano: 35 > 12
      • Empurrão: REMOVIDO
    • Ciclone Turbo
      • Dano: 6 > 2
      • Redução de velocidade de movimento dos inimigos: 25% > REMOVIDA
      • Multiplicador de velocidade de movimento do Supermioloz: 1,1 > 1,35
      • Reativação: 22 segundos > 25 segundos
      • Duração do Ciclone Turbo: 5 segundos > 3,5 segundos

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