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Plants vs. Zombies Garden Warfare 2 - Atualização de balanceamento para julho de 2018

Aqui estão os detalhes para o mais recente patch em Garden Warfare 2!

Aqui estão os detalhes para o mais recente patch em Garden Warfare 2!

A Rosa está fazendo o trabalho dela de interromper os inimigos extremamente bem, porém com muita facilidade, o que faz dela uma planta frustrante de se enfrentar. Por isso, a Rosa sofreu algumas mudanças para dar aos zumbis uma chance contra as habilidades de controle de multidão dela. Reduzimos a duração da Armadilha Temporal, então a Rosa e os aliados dela precisam reagir mais rápido para aproveitarem o momento. Ao usarem Cabrificar e Cabrificar Psicodélico, os jogadores vão precisar pensar adiante na hora do disparo, pois agora o projétil viaja mais devagar, dando aos zumbis uma chance de escaparem. Além disso, ajustamos a caixa de colisão da Rosa para que seja menos frustrante enfrentá-la.

Do lado dos zumbis, o Supermioloz era para ser um lutador de alta mobilidade. Porém, os jogadores costumam atacar de longe devido ao dano e precisão a longa distância do Raio Laser. Para resolver isso, reduzimos o dano a distância do Raio Laser do Supermioloz, entre outras mudanças, para alinhá-lo melhor ao estilo de lutador dele. Agora o Chute Heroico possui uma carga adicional e pode ser usado em rápida sucessão para percorrer distâncias maiores. Por fim, o Ciclone Turbo concede um grande aumento de proteção e velocidade, permitindo que o Supermioloz sobreviva mesmo nas situações mais caóticas.

Ainda há alguns problemas com esses personagens que pretendemos resolver em futuras atualizações de conteúdo. Fique ligado para mais informações.

Alterações de Ajuste:

Rosa

  • Espinhos Mágicos
    • Munição: 30 > 20

Nec'Rosa

  • Cajado do Azar
    • Dano de impacto: 6,5 > 7,5

Habilidades da Rosa:

  • Armadilha Temporal
    • Duração: 2,5 > 1,5
    • Erguemos a posição inicial do projétil
  • Lótus Arcano
    • Cura recorrente: 25 > 35
  • Cabrificar
    • Velocidade do projétil: 100 > 35
    • Gravidade: -9,8 > 0
    • Área de efeito: 4 > 3,5
    • Erguemos a posição inicial do projétil
  • Cabrificar Psicodélico
    • Velocidade do projétil: 100 > 35
    • Gravidade: -9,8 > 0
    • Área de efeito: 4 > 3,5
    • Erguemos a posição inicial do projétil
  • Jogador cabrificado
    • Altura do pulo: 1,65 > 2,5
  • Jogador cabrificado psicodélico
    • Altura do pulo: 1,65 > 2,5
    • Uma cabra pscicodélica é ainda mais maluca que uma normal!
      • *Novo* multiplicador de velocidade: 1,5x
      • *Novo* multiplicador de pulo: 1,5x

Caixa de colisão da Rosa:

  • Aumentamos a caixa de colisão de todas as variantes

Supermioloz:

  • Raio Laser
    • Dano de perto: 4,5 > 6,5
    • Dano de longe: 3,5 > 1
    • Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
    • Distância final de redução de dano: 45 > 50
    • Agora o Raio Laser superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

Mioloz Cósmicoz:

  • Punhos Cózmicos
    • Tempo total de carga do 2º soco: 1,25 segundos > 1 segundo
    • Tempo total de carga do 3º soco: 2,5 segundos > 2 segundos
  • Raio Cózmico
    • Dano de perto: 9,5 (Inalterado)
    • Dano de longe: 7,5 > 1
    • Distância inicial de redução de dano: 20 > 15
    • Distância final de redução de dano: 40 > 50
    • Agora o Raio Cózmico superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

Mioloz Elétricoz:

  • Eletrorraio
    • Dano de perto: 6 (Inalterado)
    • Dano de longe: 3 > 1
    • Distância inicial de redução de dano: 20 > 10
    • Distância final de redução de dano: 30 > 50
    • Agora o Eletrorraio superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento
    • Dano da corrente elétrica:
      • 1º inimigo: 5 > 3
      • 2º inimigo: 4 > 2
      • 3º inimigo: 3 > 1

Mioloz Tóxicoz:

  • Raio Tóxico
    • Dano de perto: 3,5 (Inalterado)
    • Dano de longe: 2,5 > 1
    • Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
    • Distância final de redução de dano: 45 > 50
    • Agora o Raio Tóxico superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

Mioloz Festivoz:

  • Raio Festivo
    • Dano de perto: 4,5 > 5,5
    • Dano de longe: 3,5 > 1
    • Distância inicial de redução de dano: 30 > 15
    • Distância final de redução de dano: 45 > 50
    • Agora o Raio Festivo superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

Mioloz do Café da Manhã:

  • Punho da Manhã
    • Dano de soco: 4 > 5,5
    • Redução máxima de velocidade de movimento: 60% > 40%
      • Além disso, agora demora mais para o Mioloz do Café da Manhã alcançar a redução máxima de velocidade de movimento
  • Canhão Amassador
    • Dano de perto: 5 (Inalterado)
    • Dano de longe: 3 > 1
    • Alcance eficaz: 20-40 > 15-50
    • Distância inicial de redução de dano: 20 > 15
    • Distância final de redução de dano: 40 > 50
    • Agora o Canhão Amassador superaquece mais rápido, e aumentamos a penalidade por superaquecimento

Habilidades do Supermioloz:

  • Chute Heroico
    • Cargas: 1 > 2
    • Reativação por carga: 15 segundos > 12 segundos
    • Dano: 35 > 12
    • Empurrão: REMOVIDO
  • Ciclone Turbo
    • Dano: 6 > 2
    • Redução de velocidade de movimento dos inimigos: 25% > REMOVIDA
    • Multiplicador de velocidade de movimento do Supermioloz: 1,1 > 1,35
    • Reativação: 22 segundos > 25 segundos
    • Duração do Ciclone Turbo: 5 segundos > 3,5 segundos

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