Olá, heróis do circuito! Somos Matt W (ryvox), Kyle K (Pravda) e Jake C (Bag of Equines) da equipe de design da Final Strike Games e estamos aqui para contar tudo sobre o sistema de artefatos no Rocket Arena.
O que são os artefatos?
Os artefatos são objetos que alteram o jogo e que os jogadores podem equipar em cada um dos seus heróis e heroínas. Cada herói e heroína pode ter três artefatos exclusivos equipados de uma só vez e diferentes artefatos equipados em cada um deles. Os jogadores também podem atribuir um conjunto diferente de artefatos para listas de partidas sociais e ranqueadas.
Nós lançamos com um total de 22 artefatos, oferecendo muitas oportunidades para os jogadores personalizarem seus heróis e heroínas para se adequarem ao seu estilo de jogo. Mais artefatos serão adicionados nas próximas temporadas, e esperamos ver as mudanças no metajogo à medida que jogadores aprenderem novas formas de integrar a lista crescente de artefatos, além da escalação de heróis e heroínas cada vez maior. Finalmente, os artefatos são gratuitos e os jogadores nunca terão que pagar por eles agora ou no futuro!
Objetivos para os artefatos
Os artefatos são uma peça integral do que torna a jogabilidade do Rocket Arena incrível, mas pode surpreender vocês saber que esse nem sempre foi o caso. Vamos fazer uma rápida viagem na história e descobrir como os artefatos surgiram!
Quando começamos a desenvolver o combate do Rocket Arena, nos concentramos especificamente em aprimorar os mecanismos de nocaute de arena baseados em impulsos que formam a base do nosso jogo. Assim que conseguimos isso, nós criamos o protótipo dos heróis e heroínas para encontrar a combinação certa de habilidades que funcionasse com a nossa mecânica central. Depois de um monte de testes e versões, nós sabíamos que finalmente tínhamos um jogo que valia a pena jogar. Ou será que tínhamos? Finalmente, nós percebemos que, embora a experiência base que criamos fosse divertida, ela ainda precisava de algumas camadas adicionais de profundidade e de expressão de jogador. O tipo de mecânica que realmente permite que você jogue do jeito que quer jogar. Nós sabíamos que precisávamos de alguma forma de personalização de estilo de jogo, mas também sabíamos que precisávamos definir objetivos claros para o sistema primeiro.
O sistema precisava:
A solução para tudo isso? Mais foguetes! Brincadeira... nesse caso, eram artefatos! Um sistema que permite uma personalização de jogabilidade genuinamente interessante a um nível individual para heróis e heroínas. Nós nos concentramos na criação de artefatos que amplificavam elementos do jogo que os jogadores já adoravam, como o salto explosivo e o uso de itens. Também aproveitamos a oportunidade de dar aos jogadores artefatos que pudessem mudar as partes do jogo que eles pessoalmente não gostassem, como ser nocauteado ou andar muito devagar no chão (é com você mesmo, Blastbeard). O Amuleto jaaqua, que dá um reforço de velocidade muito poderoso depois de retornar à arena, é um exemplo perfeito dessa metodologia em ação. No fim das contas, nós queríamos oferecer aos jogadores um sistema divertido e aberto que permitisse que eles fossem verdadeiramente criativos com sua personalização de jogabilidade. Mal podemos esperar para ver todas as incríveis combinações de artefatos e heróis que a comunidade vai inventar!
Ok, agora seguimos com mais conhecimento sobre os artefatos!
História dos artefatos
Cada artefato é levado ao circuito por um herói ou heroína de sua região de origem de Craterra. Os artefatos aprimoram as habilidades de um desafiante durante o circuito do campeonato de foguetes, e eles podem escolher artefatos de qualquer região que desejarem. Ter artefatos provenientes de todas as regiões ajuda a promover o conhecimento de cada cultura de Craterra!
Diferenças de cor
Cada artefato é atribuído a uma cor para dar aos jogadores uma ideia geral do que o artefato vai reforçar ou modificar. No lançamento, há quatro cores:
Descobrir artefatos
Nas listas de partidas sociais, os jogadores descobrem (desbloqueiam) artefatos jogando, eventualmente descobrindo todos eles com o tempo. Quando um artefato é desbloqueado, ele fica disponível para todos os heróis e heroínas equiparem. Os artefatos têm seu próprio sistema de progressão independente dos heróis e heroínas, então se os jogadores querem o Jayto como principal ou espalhar o amor entre todos os heróis e heroínas, eles vão descobrir todos os artefatos no mesmo ritmo.
Nas listas de partidas ranqueadas, todos os artefatos são desbloqueados desde o início e não precisam ser descobertos. No entanto, os jogadores ainda vão desbloquear e evoluir artefatos na ranqueada para uso nas listas de partidas sociais. Nosso objetivo é que os jogadores possam saltar da ranqueada para a social sem sentir que ficaram para trás. Vocês podem alternar entre os arsenais de artefatos sociais e ranqueados por personagem selecionando o botão de alternar na parte inferior ou no menu Artefato.
Níveis de artefato
Cada artefato social tem três níveis, com artefatos recém-descobertos começando no nível 1. Os jogadores podem aumentar o nível de um artefato jogando partidas com esse artefato equipado. Como ao descobrir artefatos, não importa em quais heróis ou heroínas o artefato está equipado, ele ainda vai subir de nível no mesmo ritmo.
Os artefatos ranqueados, por outro lado, ficam bloqueados em um único nível de classificação e não podem ser evoluídos. Esse nível é ajustado especificamente para as partidas ranqueadas, de modo que os valores podem ou não corresponder às suas contrapartes sociais.
Conjuntos de artefatos de herói favoritos
Com tantas combinações possíveis, vocês podem estar se sentindo um pouco confusos. Confiram alguns dos nossos conjuntos de artefatos de herói favoritos da nossa equipe para vocês começarem!
Conjunto de artefatos favorito do Matt
Conjunto de artefatos favorito do Kyle
Conjunto de artefatos favorito do Jake
O que está funcionando para vocês? Falem com a gente no Discord e digam quais são suas combinações favoritas!
Artefatos na partida ranqueada
Como as partidas ranqueadas são sobre competição, não queremos dar uma vantagem injusta aos jogadores com mais tempo, então todos os artefatos são desbloqueados na ranqueada e estão em um nível fixo de "classificação" que não pode ser aumentado. Achamos que fornecer todos os artefatos na ranqueada desde o primeiro dia e tê-los em um nível fixo é a melhor forma de garantir uma jogabilidade justa para todos. Além disso, isso permite que a equipe de design ajuste a experiência ranqueada com mais cuidado, sem afetar as partidas sociais.
De modo geral, nossa filosofia é permitir que os artefatos na social sejam um pouco mais fortes do que os artefatos ranqueados, já que nossa intenção é que a social seja mais exagerada e focada em momentos divertidos e loucos. Também é importante que recompensemos o esforço dos jogadores sociais ao desbloquear e aumentar o nível de seus artefatos, e sentimos que dar a jogadores na social artefatos mais fortes ajuda a atingir esse objetivo.
Vocês podem ler tudo sobre as partidas ranqueadas no Rocket Arena aqui.
Artefato categoria 1
Artefato categoria 2
Artefato categoria 3
E tem muito mais por vir, então não percam! E juntem-se a nós nas redes sociais e no Discord para contar o que vocês estão gostando e o que querem ver no futuro. O Rocket Arena está sempre evoluindo e isso inclui os artefatos, então não tenham vergonha de entrar na conversa!
- A equipe da FSG