• Notas da atualização 1.1 do Rocket Arena Confiram o que está chegando com a atualização 1.1 e o nosso evento Impacto no Paraíso!

    Nosso primeiro evento de temporada está pronto para começar – IMPACTO NO PARAÍSO! E com ele, nós temos uma nova atualização para resolver alguns erros, adicionar alguns recursos, modos e listas de partidas e melhorar a qualidade de vida da nossa comunidade do Rocket Arena.

    Depois de ler um MONTE de comentários de vocês, nossos fãs incríveis, nós quisemos mergulhar em algumas das coisas que nós trabalhamos desde a nossa primeira atualização, então vamos dar uma espiada:

    Modos de jogo

    • Adicionadas variações de modo de jogo por tempo limitado, incluindo Bola de Praia e Nocaute 2x2

    Geral

    • Adicionada uma caixa de mensagem de ativação de crossplay
    • Adicionadas várias listas de partidas de eventos rotativos
    • Ajustado o tempo de expulsão por inatividade de 45 segundos para 60 segundos

    Heróis

    • Reduzido de 50,0 para 40,0 o dano primário da Kayi dentro do Globo de Neve

    Acessibilidade

    • O texto em fala já está disponível fora do menu Configurações

    Mapas

    • Novo mapa! - Lagoa da Perdição permanentemente adicionada ao jogo
    • Novo mapa! - Porto Altaneiro permanentemente adicionado ao jogo
    • Encruzilhada Megadon - aumentada a força do impulso do trem expresso da foguetovia

    Atualizações de listas de partidas regulares

    • Adicionada a Lagoa da Perdição e o Porto Altaneiro às listas de partidas sociais, ranqueadas e privadas

    Eventos por tempo limitado do Impacto no Paraíso
    AVISO: as seguintes atualizações são eventos por tempo limitado agendados para o lançamento da atualização Impacto no Paraíso. As listas de partidas serão atualizadas no decorrer do evento!

    • Bola de Praia adicionada à arena social
    • Bola de Praia adicionada à partida privada
    • Nocaute social substituído pelo Nocaute 2x2 social

    Correções de erros

    Interface de usuário

    • Corrigidas algumas configurações de perfil que não eram salvas em consoles
    • Corrigido o placar que podia ser acessado durante o pré-jogo com um gamepad

     

    Como sempre, nós valorizamos seus comentários e se quiserem deixar alguns agora mesmo, ou no futuro, falem conosco por meio do Discord, Reddit, Twitter, Twitch, mensagem direta etc. - nós lemos tanto quando conseguimos!

    Obrigado por fazerem parte da nossa comunidade, nós nos vemos em Craterra! #VAMOSDECOLAR

    A equipe da FSG

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