Página inicial Visão geral Personagens Mapas Modos Requisitos para PC Dicas E Truques Perguntas Frequentes Temporada 4 Temporada 3 Temporada 2 Temporada 1 PASSE DE IMPACTO Mídia Mais Recente Criadores Kit Artístico Para Fãs Últimas notícias Atualizações de jogo Visão geral Personagens Mapas Modos Requisitos para PC Dicas E Truques Perguntas Frequentes Temporada 4 Temporada 3 Temporada 2 Temporada 1 PASSE DE IMPACTO Mídia Mais Recente Criadores Kit Artístico Para Fãs Últimas notícias Atualizações de jogo

Notas da atualização 1.2 do Rocket Arena

Confira o que está chegando com a atualização 1.2!

A atualização 1.2 traz consigo algumas atualizações de desafiante, combate e mais!

Combate global
Para esta atualização, era importante para nós abordar um sentimento expresso pelos jogadores que se viam "flutuando demais" às vezes ao jogar o Rocket Arena. Esse feedback costuma estar vinculado a cenários em que os jogadores estão sendo atingidos no ar e sentem que não podem voltar ao chão rápido o suficiente. Embora ainda precisemos passar mais tempo pensando nas melhores maneiras de resolver esse sentimento em atualizações futuras, nós vimos uma oportunidade imediata de abordar parte desse feedback com alguns ajustes na habilidade da esquiva. Primeiro, nós diminuímos ligeiramente a duração do efeito de baixa gravidade da esquiva para que vocês passem menos tempo pendurados no ar. Pensem nisso como uma melhoria geral de qualidade de vida. Para entender melhor a segunda mudança feita à esquiva, nós podemos oferecer uma explicação rápida sobre uma das principais mecânicas de combate do Rocket Arena: o atordoamento.

Quando um jogador é impulsionado no ar pelo ataque de um adversário, ele é temporariamente atordoado. Enquanto estiver atordoado, o jogador não pode se mover ou saltar. A duração do atordoamento depende da força do ataque e do dano que o jogador tinha quando foi atingido. Quando o atordoamento termina, o jogador recebe o controle completo do movimento e é colocado em um estado de gravidade reduzida. O estado de gravidade reduzida pós-atordoamento dá ao jogador tempo suficiente para voltar para um local seguro, acompanhado de um tiro próprio etc. O estado de gravidade reduzida termina sempre que o jogador pousa no chão ou quando executa o que chamamos de "ação de recuperação". Até agora, as ações de recuperação incluíam saltar e usar qualquer habilidade de movimento (tipicamente uma habilidade especial). Realizar uma ação de recuperação coloca instantaneamente o jogador de volta no estado de gravidade normal e permite que ele caia rapidamente no chão. Com esta nova atualização, nós tornamos a esquiva uma ação de recuperação. Esquivar-se do atordoamento agora permitirá que os jogadores cheguem ao chão mais rápido, dando a eles mais uma ferramenta em seu arsenal de combate.

  • Reduzida de 0,65 para 0,6 segundos a duração de baixa gravidade da esquiva
  • Esquivar-se do atordoamento agora redefine a gravidade para o normal, permitindo que você caia mais rápido no chão após o fim da esquiva

Desafiantes
As mudanças de equilíbrio para esta atualização estão focadas na melhoria da viabilidade de jogabilidade de três dos desafiantes menos selecionados no jogo (Flux, Jayto e Mysteen). O objetivo principal é fornecer à nossa comunidade um elenco cheio de opções. Assim, sempre que possível, preferimos aprimorar desafiantes menos jogados, em vez de simplesmente sacrificar os mais populares. Embora as mudanças da Flux sejam melhorias relativamente pequenas desta vez, as atualizações do Jayto e da Mysteen se destinam a colocá-los em mais destaque no metajogo atual.

Flux

  • Os ajustes da Flux desta vez são todos melhorias de qualidade de vida (para ela e sua equipe). Esperem ainda mais atualizações de ajuste da Flux na temporada 2 agora que tivemos mais chance de vê-la em ação.
    • Aumentado de 400,0 para 500,0 o raio do salto explosivo dos Fogatos
    • O Buraco Negro Felino não é mais afetado pelos ímãs de foguetes
    • O Buraco Negro Felino não afeta mais a Bolatransporte de um Plink aliado

Jayto
Matematicamente falando, a capacidade de dano e o potencial de nocaute do Jayto já estão entre os melhores do jogo. No entanto, Jayto ainda está ficando atrás do resto do elenco em termos de taxa de escolha. Por que isso acontece? No metajogo atual, o Jayto precisa competir por um espaço em qualquer composição de equipe com alguns dos desafiantes mais ágeis do jogo. A falta de uma verdadeira habilidade de movimento pode fazer com que ele pareça uma escolha mais arriscada do que outras. A boa notícia é que o Jayto já tem várias opções de movimento fantásticas à sua disposição. As alterações desta atualização estão focadas especificamente na melhoria da acessibilidade dessas ferramentas de mobilidade.

Jayto é o Sr. Foguete. Tudo nele é baseado em foguetes e isso inclui sua melhor ferramenta de mobilidade: seus poderosos saltos explosivos. Quando utilizado corretamente por jogadores experientes, o Jayto já é capaz de espetaculares saltos explosivos e foguescaladas direcionados. No entanto, o ajuste anterior exigia um conhecimento de alto nível da mecânica de mobilidade do Rocket Arena para maximizar o potencial do Jayto. Para tornar as opções de mobilidade do Jayto mais óbvias e acessíveis, nós começamos aumentando significativamente a força do salto explosivo do foguete primário dele (disparo padrão e triplo). Uma maior força dos saltos explosivos por foguete também significa que ele terá que gastar menos munição em média para navegar pelo mapa. Também aumentamos o limite máximo da velocidade do salto explosivo para permitir que o Jayto o use mais facilmente para cobrir terreno rapidamente. Por fim, nós recebemos o feedback de que a utilidade da habilidade especial do Jayto (Traje Propulsor) é inexpressiva para alguns jogadores em comparação com outros desafiantes do elenco. Parte desse feedback vem das expectativas dos jogadores de que o Traje Propulsor deveria aumentar ainda mais a mobilidade do Jayto. Ótima ideia, comunidade! O Jayto agora recebe um aumento de velocidade perceptível enquanto o Traje Propulsor está ativo.

  • Aumentada de 1200,0 para 1500,0 a força do salto explosivo dos Foguetes Perfurantes padrão
  • Aumentada de 1500,0 para 1875,0 a força do salto explosivo dos Foguetes Perfurantes triplos
  • Aumentado de 3000,0 para 3375,0 o limite máximo de velocidade do salto explosivo do Jayto
  • Aumentado de 250,0 para 600,0 a vantagem de velocidade de movimento do Traje Propulsor

Mysteen
Embora internamente considerada uma das mais fortes no jogo, a Mysteen continua sendo uma das desafiantes menos jogadas. Sabemos que a popularidade dela está sendo atingida simplesmente porque uma das suas melhores habilidades — Levitação — não está sendo divulgada em qualquer lugar da interface de usuário do jogo, impedindo que seja descoberta organicamente pelos jogadores (desculpe, estamos trabalhando para melhorar isso em breve). A Levitação, para quem não sabe, é a poderosa habilidade de movimento da Mysteen que ela ativa segurando a entrada de saltos. Fazer isso permite que ela ataque planando no ar, e ela pode fazer isso depois de cada um dos seus três saltos! O quê?! Espalhem a notícia, pessoal! Quando a Mysteen utiliza a Levitação regularmente, ela pode ser uma das desafiantes mais móveis e graciosas do jogo. Ok, eu estou fugindo do assunto, de volta às atualizações de equilíbrio!

Além de divulgar o potencial oculto da Mysteen, nós vimos outras oportunidades de melhorar a posição geral da Mysteen no metajogo atual. Primeiro, seu raio de colisão de projétil foi aumentado para reforçar sua consistência geral em combate. Também quisemos melhorar a habilidade dela de finalizar adversários enfraquecidos, então o dano de área de efeito de seus projéteis foi aumentado para lhe dar mais opções para nocautear um adversário em risco de megaimpacto. A Ilusão da Mysteen também recebeu um pouco de reforço no dano para aumentar sua eficácia em uma luta. Ativar a habilidade especial da Mysteen (Ilusão) agora dá a ela uma breve janela de invulnerabilidade enquanto ela e a Ilusão se separaram. Essa mudança destina-se a melhorar a utilidade de gerar a Ilusão no meio de uma luta. Finalmente, ativar a habilidade especial agora zera a contagem da Levitação da Mysteen (habilidade de salto) junto com a contagem de saltos aéreos dela. Antes dessa mudança, os saltos aéreos da Mysteen eram zerados, mas não sua capacidade de levitar (em vez disso, ela tinha que aterrissar primeiro). Agora a Mysteen será ainda mais ágil no ar ao usar a Levitação. Imagine saltar três vezes, levitando após cada salto, depois ativar sua habilidade especial no ar para zerar seus saltos aéreos e dar a si mesma mais duas chances de levitar no ar antes de ter que aterrissar. Louco, né? É incrível! Então, moral da história... Usem a Levitação!

  • Aumentado de 120,0 para 125,0 o raio de colisão de projétil dos Foguetes de Cartas
  • Aumentado de 15,0 para 20,0 o dano de área de efeito dos Foguetes de Cartas padrão
  • Aumentado de 11,0 para 15,0 o dano de área de efeito dos Foguetes de Cartas triplos
  • Aumentado de 6,0 para 8,0 o dano de área de efeito dos Foguetes de Cartas padrão da Ilusão
  • Aumentado de 6,0 para 8,0 o dano de acerto direto dos Foguetes de Cartas triplos da Ilusão
  • Aumentado de 4,0 para 8,0 o dano de área de efeito dos Foguetes de Cartas triplos da Ilusão
  • Ativar a habilidade especial da Mysteen (Ilusão) agora zera a contagem da Levitação (habilidade de salto) junto com a contagem de saltos aéreos
  • A Mysteen agora fica momentaneamente invulnerável a danos durante a ativação inicial de sua habilidade especial (Ilusão)

 

Correções de erros de desafiantes

  • Corrigido um erro que fazia com que a primária do Topnotch não disparasse no controle de alguns jogadores
  • Ajustadas as animações para corrigir um erro que fazia com que as asas da Fênix Guardiã dificultassem a mira dos jogadores
  • Corrigido um erro que fazia com que a Levitação da Mysteen (habilidade de salto) ocasionalmente falhasse em ser ativada com ping alto

Modos de jogo

  • Foguetebol
    A transição de rodada após os gols é muito importante para o equilíbrio do Foguetebol. No entanto, a transição atual é um pouco longa, gritante e não muito interessante. Então decidimos reformular a transição de rodada atual para ser menos abrupta, mais rápida e para exibir o jogador que marcou.
    • Nova sequência de transição pós-gol, que exibe o jogador que marcou e remove a contagem regressiva 3-2-1 no início da nova rodada

Itens

  • Aumentada de 5,0 para 6,0 segundos a duração do reforço de velocidade

IU

  • Adicionadas dicas de jogabilidade à tela de carregamento
  • Adicionados desafios diários aos menus Início e de pré-partida

Diversos

  • Adicionado novo layout de controle Salto 2 direito

DE 9 A 22 DE SETEMBRO DE 2020!

Modos de evento de tempo limitado da Fuga do Megadon

Os modos a seguir estarão disponíveis durante o evento Fuga do Megadon:

  • Duelo - Encare seu adversário em um combate 1x1!
  • Megacano - Todos jogam como o Boone!
  • Espatifada - Os jogadores sofrem muito mais dano!

Novo mapa! Kânion Kayo permanentemente adicionado ao jogo e às listas de partidas existentes

Como sempre, nós valorizamos seus comentários e se quiserem deixar alguns agora mesmo, ou no futuro, falem conosco por meio do Discord, Reddit, Twitter, Twitch, mensagem direta etc. - nós lemos tanto quando conseguimos!

Obrigado por fazerem parte da nossa comunidade, nós nos vemos em Craterra! #VAMOSDECOLAR

A equipe da FSG

Notícias relacionadas

Anúncio de Desativação do Rocket Arena

Rocket Arena
13/12/2023
Eventos e playlists da comunidade.

Atualizações de melhoria de experiência

Rocket Arena
01/09/2021
Aumento de EXP, modos de partida privada e peças de foguete para trajes míticos e lendários

Rocket Arena - Temporada 4

Rocket Arena
02/06/2021
A primavera chegou à Cratera, assim como a TEMPORADA 4. O circuito vai para um NOVO LOCAL, e o Passe de Impacto foi atualizado com NOVOS TRAJES, EXPRESSÕES E CAMARADAS.