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Notas da mega-atualização 2.3

Leia sobre todos os novos recursos de qualidade de vida e alterações nesta MEGA-atualização!

NOTAS DA MEGA-ATUALIZAÇÃO

25 de novembro de 2020

O patch 2.3.0 traz consigo o ajuste de otimização de controle, atualizações de desafiantes e combate, melhorias na IA e muitos novos recursos de qualidade de vida, como seleção de região/servidor e novas recompensas de EXP baseadas em desempenho na sequência pós-partida!

Atualização de controle principal

Um dos principais objetivos deste patch é melhorar a experiência de controle do Rocket Arena. Queremos garantir que o jogo não só seja incrível, bem como ajudar a fechar a lacuna entre usuários de controle e de mouse e teclado. Para isso, nós revisamos completamente os sistemas de assistência de mira, adicionamos vários recursos "sob o capô" e atualizamos nossos valores de ajuste para melhorar a capacidade de resposta geral. Os jogadores podem escolher entre normal (padrão novo) e legado (ajuste anterior) no menu de configurações de controle.

Reformulação da assistência de mira

Nós refizemos todo o nosso sistema de assistência de mira para que este seja mais inteligente e consistente. Rocket Arena é um jogo de tiro de alto nível e habilidade que pode ser difícil de jogar às vezes, especialmente com os polegares. Então nós atualizamos a assistência de mira (e o nosso equilíbrio geral, como vocês verão abaixo) para realmente ajudar os jogadores a rastrear e acertar seus alvos com muito mais facilidade do que antes.  

Seleção de região

Agora os jogadores podem mudar de região se quiserem organizar partidas usando servidores em um local diferente. Acesse a seleção de região no menu de configurações na interface de usuário.

Progressão de EXP baseada em desempenho

Nós ouvimos seus comentários sobre a EXP, então adicionamos mais! Também refizemos o sistema para nos concentrarmos em recompensar jogadores por participar e tomar parte na ação. Agora, após completar uma partida, os jogadores ganham EXP adicional por seus danos, assistências e nocautes pessoais. O jogador também recebe EXP de equipe por objetivos de partida, como megafoguetes capturados. Quanto mais vocês e suas equipes jogarem, mais EXP vocês receberão. Vocês também receberão EXP de partida completa e um bônus de vitória na partida.

Alterações de equilíbrio e ajustes de desafiante

Amphora

  • Torpedo Carregado (Primária)
    • Descarregada
      • O raio de colisão do projétil agora permanece em 120
        • Previamente dimensionado entre 75-180 com base na porcentagem de carga
      • Reduzido de 1500 para 1100 o impulso
      • Aumentada de 0,5 s para 0,425 s a taxa de disparo
    • Totalmente carregada
      • Reduzido de 40 para 35 o dano de impacto
      • Reduzido de 2800 para 2000 o impulso
      • Aumentada a escala visual do projétil
    • Não carregada e totalmente carregada
      • Aumentada de 17000 para 17500 a velocidade do projétil
      • Aumentado de 500 para 700 o raio do salto explosivo
      • Aprimorado o feedback de força do controle
  • Hidroforma (Especial)
    • A Hidroforma agora é cancelada ao pegar a foguebola ou o baú de tesouro em vez de ativar o ciclone de água

Blastbeard

  • Bala-foguete (Primária)
    • Aumentada de 11000 para 12000 a velocidade do projétil
    • Aumentada de 4000 para 5000 a distância do arco
  • Âncora Carregada (Secundária)
    • Funcionalidade refeita
      • Removido o disparo automático após a carga ter sido concluída
      • A entrada da secundária agora deve ser mantida até ser totalmente carregada e depois solta para disparar  
    • A habilidade agora cancela se:
      • A entrada da secundária for solta antes da carga máxima
      • O jogador usa Bala-foguete (Primária) ou Onda de Choque (Especial)
    • A habilidade agora começará a carregar novamente após ser cancelada se a entrada ainda for mantida após 0,35 s
    • Atualizada a interface da mira para facilitar a compreensão de como a habilidade funciona

Boone

  • Bombardeio (Primária)
    • Aumentado de 500 para 700 o raio do salto explosivo
    • Aprimorado o feedback de força do controle
  • Mira Megadon (Secundária)
    • Reduzido de 0,6x para 0,5x o modificador de sensibilidade do controle (por exemplo, a entrada não será tão atrasada)
    • Aprimorado o feedback de força do controle
    • Usar o Vórtice do Zik (Especial) agora também redefine a habilidade do Boone de pairar durante seu próximo uso da Mira Megadon no ar

Izell

  • Foguedardo (Primária)
    • Aumentada de 15000 para 16500 a velocidade do projétil
    • Aumentado de 120 para 130 o raio de colisão
    • Aumentado de 400 para 600 o raio do salto explosivo
    • Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle
    • Reduzida a escala da trilha do projétil primário
  • Investida Jaaqua (Especial)
    • Reduzida a distância que a Izell percorre quando a Investida Jaaqua é usada para pegar a foguebola ou o baú de tesouro

Flux

  • Fogatos (Primária)
    • Aumentado de 500 para 650 o raio do salto explosivo
    • Removido o modificador de sensibilidade visão do gamepad
    • Aprimorada a animação da câmera
  • Buraco Negro Felino (Secundária)
    • Reduzida em 25% a escala máxima do Buraco Negro Felino
    • Usar o Fluxverso agora cancela o lançamento do Buraco Negro Felino e o impede de ser disparado novamente imediatamente. Se a entrada da secundária ainda for mantida após 1 s, o Buraco Negro Felino tenta lançar novamente

Jayto

  • Foguetes Perfurantes (Primária)
    • Aumentado de 140 para 145 o raio de colisão
    • Reduzido de 1500 para 1300 o impulso
    • Aprimorado o feedback de força do controle
    • Reduzida a escala e a força de emissão do efeito do projétil com o visual padrão
  • Enxame Explosivo (Secundária)
    • Removido o modificador de sensibilidade do controle
  • Traje Propulsor (Especial)
    • Aumentada de 16500 para 17000 a velocidade dos Foguetes Perfurantes Triplos
      • Isso coincide com a velocidade normal dos Foguetes Perfurantes
    • Reduzido de 2750 para 1750 o impulso dos Foguetes Perfurantes Triplos

Kayi

  • Projétil Carregado (Primária)
    • Descarregada
      • A velocidade do projétil agora permanece em 16000
        • Previamente dimensionado entre 12000-20000 com base na porcentagem de carga
      • A gravidade do projétil agora permanece em 1,5
        • Anteriormente dimensionado entre 2,5 e 0,2 com base na porcentagem de carga
      • Aumentado de 130 para 140 o raio de colisão
      • Corrigido totalmente o efeito carregado que era executado para disparos descarregados
    • Totalmente carregada
    • Ambos
      • Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle do Projétil Carregado

Leef

  • Feixe Carregado (Laser primário após acertar quatro disparos)
    • Corrigidos problemas em que o dano era bloqueado inconsistentemente pelo Escudo-espelho da Mysteen

Mysteen

  • Foguetes de Cartas (Primária)
    • Reduzida de 22500 para 20000 a velocidade
    • Aumentado de 400 para 700 o raio do salto explosivo
    • Aprimorada a animação da câmera
    • Aumentada de 13,5 para 14,0 a escala visual (Não afeta a jogabilidade)
  • Escudo-espelho (Secundária)
    • Corrigidos problemas em que o Feixe Carregado do Leef (Laser primário) era bloqueado de forma inconsistente, deixando dano passar
  • Levitar (Salto)
    • Aprimorada a funcionalidade enquanto está submersa no Abismo Cintilante e na Estrela de Craterra

Plink

  • Foguetes de Sucata (Primária)
    • Aumentada de 3500 para 4000 a distância de perseguição
    • Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle
  • Bumerangue (Secundária)
    • Aumentado de 256 para 650 o raio do salto explosivo do Bumerangue

Rev

  • Pancada Dupla (Primária)
    • Aumentado de 100 para 120 o raio de colisão
    • Reduzido de 0,65 para 0,2 o espalhamento horizontal
      • Isso reduz o espaço entre os projéteis do cano esquerdo e direito, fazendo com que os projéteis não tenham tanta variação e disparem mais perto do retículo
    • Reduzida em 10% a escala do retículo para acomodar a redução do espalhamento da Pancada Dupla
    • Aprimorada a animação da câmera e o feedback de força do controle
    • Corrigida a animação de recarga que não correspondia à duração
    • Corrigido o efeito desaparecendo antes ou atrasando
    • Adicionada lógica para ajudar a evitar que a Pancada Dupla não seja acionada após ser atacado ou usando uma habilidade se o jogador ainda estiver segurando a entrada da primária
  • Minas Magnéticas (Secundária)
    • Ocultada as Minas Magnéticas na interface do mundo se elas se prenderem a um jogador, o que era o design desejado
    • Tentativa de correção para impedir que os jogadores voem para longe com muita força quando uma muito quando uma Mina Magnética se prende a eles
      • PEDIDO DOS DESENVOLVEDORES! - Se vocês ainda estiverem vendo isso acontecer, gravem um vídeo se puderem e nos avisem!

Topnotch

  • Graça Saltitante (Primária)
    • Aumentada de 15000 para 16000 a velocidade
    • Aumentado de 0,19 s para 0,225 s o tempo mínimo exigido segurando o botão no controle para a detonação manual
      • Isso ajuda em instâncias que jogadores acionavam acidentalmente a detonação manual quando não pretendiam fazê-lo
    • Aumentado de 500 para 700 o raio do salto explosivo
    • Aprimorada a animação da câmera
    • Ajustada a curva da escala visual para melhor uma visibilidade
    • Reduzidas as condições que podiam bloquear ou cancelar a recarga
  • Ataque Zéfiro (Secundária)
    • Reduzido de 2750 para 2400 o raio de explosão da área de efeito
  • Salva de Artilharia (Especial)
    • Agora reabastece o combustível da mochila a jato do Topnotch
  • Mochila a Jato (Salto)
    • Visão geral - A força de decolagem em solo da mochila a jato diminuiu, a taxa de drenagem de combustível aumentou, a Salva de Artilharia agora reabastece o combustível
      • Aumentado em ~5,7% o consumo de combustível
        • Isso reduz de 2 s para 1,88 s o tempo que leva para consumir um tanque de combustível completo
      • Reduzido de -0,4x para -0,35x o multiplicador de gravidade da mochila a jato
        • Isso faz com que a gravidade afete mais o Topnotch
    • Adicionado um efeito de chama piscando quando estiver perto do limite de desligamento da mochila em nocaute

Modos de jogo

  • Inteligência artificial (IA)
    • Os robôs agora podem jogar os modos Megafoguete, Foguetebol e Caça ao Tesouro
  • Megafoguete
    • Reduzida em 25% a força do impulso quando a área aparece
    • Corrigidos problemas em que os jogadores podiam capturar um megafoguete quando estavam debaixo da área
  • Diversos
    • A Ilusão da Mysteen não exibirá mais a interface sobre a cabeça do modo de jogo (Baú do tesouro, variantes do Foguetebol etc.)

Listas e organização de partidas

  • Robôs na organização de partida
    • Os robôs agora substituem os jogadores em todas as listas de partidas padrão, se não houver jogadores suficientes durante a organização de partida (tanto JxA quanto JxJ)
    • Novas escalas de dificuldade dos robôs
      • As dificuldades dos robôs são Fácil, Normal, Difícil e Extremo
      • Dificuldade no JxJ (Arena competitiva, Nocaute etc.)
        • Na organização de partida, os robôs mudam de dificuldade com base na habilidade média dos jogadores
      • Dificuldade no JxA (Arena cooperativa etc.)
        • No cooperativo, ao contrário do JxJ, cada jogador terá um nível de dificuldade de robô independente de sua habilidade
        • Os jogadores aumentam seu nível de dificuldade de robô vencendo 5 partidas consecutivas
        • Se um jogador perder 3 partidas consecutivas, o nível de dificuldade de robô diminuirá
        • Na organização de partida, um robô será adicionado para cada nível de dificuldade de robô do jogador
          • Por exemplo, se o jogador A estiver na dificuldade Extremo, B estiver na Difícil, e C na Fácil, então um robô Extremo, Difícil e Fácil serão adicionados à partida
          • Se menos de 3 jogadores conseguirem entrar na partida, as dificuldades dos robôs restantes serão as do jogador com o menor nível de dificuldade de robô (tanto para a equipe aliado quanto para a inimiga)
  • Jogar x IA
    • Lista de partidas rebatizada como Arena cooperativa
    • Inclui o Ataque dos Foguetobôs e versões de robô do Nocaute, Megafoguete, Foguetebol e Caça ao Tesouro
  • Arena social
    • Lista de partidas rebatizada como Arena competitiva
  • Nocaute
    • A lista de partidas Nocaute retorna ao circuito!

Itens

  • Mina explosiva
    • Impulso reduzido

Mapas

  • Abismo Cintilante
    • Reduzida a força do gêiser
    • Reduzidas as penalidades de movimento na água fora da cúpula
    • Removidos os submarinos amarelos
  • Estrela de Craterra
    • Reduzidas as penalidades de movimento na água fora da cúpula
    • Removidos os submarinos amarelos
  • Encruzilhada Megadon
    • O trem agora impulsionará a foguebola e o baú de tesouro

Diversos

  • Os totens agora podem ser girados no menu de totem
  • Corrigidos problemas em que alguns controles não registravam a entrada máxima do joystick mesmo se o usuário estivesse empurrando totalmente em uma direção, fazendo com que os jogadores não se movessem a toda velocidade

Como sempre, nós valorizamos seus comentários e se quiserem deixar alguns agora mesmo, ou no futuro, falem conosco por meio do Discord, Reddit, Twitter, Twitch, mensagem direta etc. - nós lemos tanto quando conseguimos!

Obrigado por fazerem parte da nossa comunidade, nós nos vemos em Craterra! #VAMOSDECOLAR

A equipe da FSG

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