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Notas da atualização 3.1 do Rocket Arena

Veja as notas de desenvolvimento sobre a atualização 3.1 e as alterações de equilíbrio e ajustes que estão chegando!

NOTAS DA ATUALIZAÇÃO 3.1 DO ROCKET ARENA

A atualização 3.1 contém diversas alterações de equilíbrio de desafiante e uma alteração de modo de jogo.

Correções de erros

  • Adicionamos uma correção para um travamento que às vezes era causado pela Mysteen robô.
  • Adicionamos uma correção para um travamento de falta de memória sofrido por alguns jogadores do Xbox.

Desafiantes

Como prometido nas nossas notas da atualização 3.0.0, nós queríamos fazer algumas alterações bem significativas nesta atualização para ajudar a sacudir o meta. Nosso objetivo era focar em alguns desafiantes que têm sido dominantes há muito tempo, além de melhorar alguns dos que têm tido baixo desempenho.

Blastbeard

Por muito tempo, o Blastbeard foi capaz de receber e causar bastante dano. Por isso, nós abordamos esses dois problemas, deixando-o um pouco mais fácil de nocautear e reduzindo seu dano primário.

  • Passiva
    • Reduzido de 240 para 220 o limite do risco de megaimpacto
  • Bala-foguete (Primária)
    • Reduzido de 30 para 25 o dano

Boone

Boone é difícil de equilibrar porque nas mãos certas ele pode ser extremamente opressivo. Porém, como o principal atirador de elite da turnê, de vez em quando o Boone era superado por outros personagens de longa distância (Kayi e Flux). Por isso, decidimos melhorar as capacidades ofensivas (Especial) do Vórtice do Zik, tornando mais fácil acertar e megaimpactar jogadores com ele.

  • Vórtice do Zik (Especial)
    • Aumentada de 6000 para 9000 a velocidade do projétil
    • Agora causa 20 de dano no impacto inicial
      • Removido o dano constante contra oponentes pegos pelo Vórtice

Flux

Flux tem uma base de habilidade bem alta e sua primária exige algum esforço, mas bons jogadores da Flux podem ser muito difíceis de nocautear. Muito disso tem a ver com o Fluxverso (Especial) ser uma "saída da cadeia" com bastante frequência. Nossas alterações têm como objetivo reduzir a eficácia do Fluxverso, dando aos jogadores um pouco mais de tempo para causar dano a ela e reduzir o quanto ela pode fazer dentro dele.

  • Fluxverso (Especial)
    • Aumentado de 0,25 para 0,7 s o tempo para entrar no Fluxverso após a ativação da habilidade
    • Reduzida de 1,0x para 0,8x a escala de salto adicional
    • Reduzida de 800 para 600 a velocidade de movimento adicional
    • Aumentado de 2,5 para 3,0 s o tempo mínimo para iniciar a regeneração do medidor de impacto após sair do Fluxverso
    • O Buraco Negro Felino (Secundária) agora cancela o Fluxverso quando é ativado, em vez de na conclusão do disparo

Kayi

Kayi sempre foi uma personagem muito forte em todos os níveis do jogo. Sua combinação de defesa forte e dano de rajada alto a manteve como uma escolha popular desde o lançamento do jogo. Tentamos reduzir a duração e quão poderosa ela pode ficar dentro do Globo de Neve, e reduzimos um pouco sua rajada com um aumento no tempo de recarga do Gancho de Escalada ao acertar oponentes.

  • Globo de Neve (Secundária)
    • Reduzida de 10 para 7 s a duração máxima
    • Removido o dano e aumento de impulso do Projétil Carregado (Primária) enquanto Kayi está dentro do Globo de Neve
  • Gancho de Escalada (Especial)
    • Aumentada de 4 para 6 s a recarga ao acertar um oponente
    • Reduzida de 11 para 10 s a recarga normal

Leef

Como um desafiante incentivado a permanecer a curtas distâncias, decidimos deixar o Leef receber mais dano antes de ser megaimpactado. Também aumentamos um pouco o dano dele, fazendo com que seu Feixe Carregado cause mais dano consistente.

  • Passiva
    • Reduzido de 120 para 140 o limite do risco de megaimpacto
  • Feixe Carregado (Primária totalmente carregada)
    • Aumentado 0,3 para 0,25 s o intervalo de dano
      • O Feixe Carregado causa dano até três vezes enquanto o oponente permanecer dentro dele. Essa alteração faz o feixe causar dano mais rápido.

Plink

Assim como Leef, Plink é um desafiante de curto alcance, então ele também precisa ser capaz de receber mais dano.

  • Passiva
    • Reduzido de 120 para 140 o limite do risco de megaimpacto

Rev

Essa alteração deve dar a Rev uma capacidade extra de sobrevivência e facilitar muito jogar com ela de forma agressiva, o que sempre foi nossa intenção.

  • Atropelancha (Especial)
    • Agora reduz em 40% o dano recebido enquanto está ativa

Artefatos

Os artefatos de dano ficaram no banco por tempo demais! Coloquem eles para jogar! Nós também diminuímos um pouco o Sino do Bastião e aumentamos os primeiros níveis dos artefatos de itens.

  • Ave-do-impacto (Espaço 1)
    • Aumentado de (3, 4, 5)% para (5, 6, 7)%
  • Projéteis da Desolação (Espaço 1)
    • Aumentado de (8, 9, 10)% para (10, 11, 12)%
  • Lupa do local de escavação (Espaço 1)
    • Aumentado de (50, 75, 100)% para (80, 90, 100)%
  • Caixa sem fundo (Espaço 2)
    • Aumentado de (50, 75, 100)% para (80, 90, 100)%
  • Barril de pólvora (Espaço 2)
    • Aumentado de (8, 9, 10)% para (11, 12, 13)%
  • Cilindro instável (Espaço 2)
    • Aumentado de (8, 9, 10)% para (11, 12, 13)%
  • Sino do bastião (Espaço 3)
    • Reduzido de (40, 45, 50)% para (30, 35, 40)%
  • Ponta explosiva (Espaço 3)
    • Aumentado de (8, 9, 10)% para (13, 14, 15)%

Modos de jogo

Sempre achamos que seria legal haver mais incentivos para conseguir nocautes na Caça ao Tesouro, mas descobrir como equilibrá-los adequadamente tem sido difícil, já que os nocautes são uma quantidade desconhecida. Queríamos também que houvesse um incentivo para que quem carrega o baú de tesouro obtivesse nocautes para incentivar uma jogabilidade mais ofensiva. Portanto, com esta alteração, se quem carrega o baú de tesouro obtiver um nocaute ou assistência, essa pessoa removerá imediatamente 3 moedas do baú e as adicionará ao seu total. Observe que esse NÃO é um adicional de 3 pontos, mas sim uma aceleração eficiente do ritmo em que sua equipe ganha pontos no Baú de Tesouro, fazendo assim com que os nocautes acelerem a rodada. Porque, no fim das contas, a ideia de adicionar qualquer incentivo aos nocautes é facilitar e acelerar a vitória, e esperamos que essa alteração ajude a conseguir isso.

Caça ao Tesouro

  • Obter um nocaute ou assistência enquanto carrega o baú de tesouro removerá imediatamente 3 moedas do baú de tesouro e as concederá à equipe de quem o estiver carregando.

Como sempre, nós valorizamos seus comentários e se quiserem deixar alguns agora mesmo, ou no futuro, falem conosco por meio do Discord, Reddit, Twitter, Twitch, mensagem direta etc. - nós lemos tanto quando conseguimos!

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A equipe da FSG

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