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Notícia

Atualização de Desenvolvimento: Por Trás da S3, Construindo a S4

30 de abril de 2026

Boas-vindas de volta a mais uma atualização de desenvolvimento. Se for sua primeira vez por aqui, este é seu link direto para a equipe de desenvolvimento do skate. Você pode esperar as últimas novidades sobre o que está sendo preparado, como está tomando forma, por que fazemos o que fazemos, lições aprendidas e o que estamos empolgados para lançar em seguida.

Hoje, a nossa conversa será no formato de entrevista. Conheça quem você vai ouvir:

  • Jeff (Braddock): Gerente de Comunidade Global para skate. e entrevistador extraordinário. Quando o Jeff não está bombardeando a equipe de desenvolvimento com perguntas, você o encontrará imerso nos fóruns do Discord ou passeando pelas ruas de San Van. Seu pico favorito é a Fábrica Bebbies, e ele quase sempre está usando o boné Drongos.
  • Mike: Produtor Executivo. Nestes dias, você encontrará o Mike skatando pela barca tentando ganhar seus Nike Dunks vermelhos e brancos.
  • Deran: Sr. Diretor Criativo. O Deran também está curtindo essa vida de barca, mas não está disposto a revelar nenhum dos picos secretos estranhos que encontrou em San Van.

Vamos nessa.

Braddock: Oi, Mike/D, obrigado pelo tempo de vocês. A Temporada 3 foi muito divertida, e a Temporada 4 está chegando rápido (2 de junho está a pouco mais de um mês). Quais são algumas coisas que vocês viram até agora da Temporada 3 que a equipe trará para a Temporada 4 e além?

Deran: A forma como a comunidade apareceu nesta temporada tem sido inacreditável. Sabíamos que algumas coisas malucas aconteceriam, mas nenhum de nós previu o quão insano seria logo de cara. Horas depois do lançamento da Temporada 3, já havia uns 3 ou 4 gaps que nunca tínhamos visto antes. Ver meu feed sendo inundado por skate. é demais, e certamente gratificante.

Mike: Sim, não é pouco trabalho fazer essas coisas direito, mas ver o quanto a comunidade aprecia faz valer a pena. Ouvimos que vocês querem novos lugares para andar de skate, melhorias no Passe skate. e mais marcas. Ver as escolhas que estamos fazendo agora ressoarem com todos vocês reforça que estamos indo na direção certa. 

Braddock: Sabemos que a equipe tem continuado a ajustar e otimizar o Passe skate. desde a Temporada 1. Quais são as novidades do Passe skate. para a Temporada 4?

Mike: Do ponto de vista de conteúdo, sabemos que nossos jogadores buscam mais, e é algo que estamos trabalhando para melhorar a cada temporada. Mais itens de marca, algumas recompensas bem empolgantes e para o Passe skate.Premium, ainda mais benefícios adicionais do que nunca. 

Deran: Uma das atualizações mais empolgantes para a Temporada 4 é que haverá recompensas NSV adicionais. Agora você poderá desbloquear até 1.500 NSV através do Passe skate.Premium (250 para a trilha do Passe skate. Padrão, com 1.250 para a trilha do Passe skate.Premium) através de páginas bônus (e os custos de Tix para as páginas adicionais são maiores). 

Braddock: Espere, só para esclarecer, você gasta 1.000 NSV pelo Passe skate.Premium e pode conseguir até 1.500 NSV ao completá-lo? LEGAL!

Deran: Muito maneiro.

Braddock: Próxima pergunta. Como fica o acesso à Ilha de Grom na Temporada 4?

Deran: Na Temporada 4, quem tiver o Passe Premium terá novamente acesso ilimitado a Grom durante toda a temporada como um benefício do passe. Quem não tiver o Passe Premium pode pegar um Passe Diário de 24 horas para Grom por 500 Fichas Rip.

Além do acesso ilimitado a Grom, o Passe Premium também dará acesso antecipado a uma área totalmente nova no início da Temporada 4…

Braddock: Uma nova área… podem nos contar mais?

Mike: Nããão! Vamos deixar os boatos rolarem por mais um tempo. Podemos dizer que é em San Van.

Deran: Vimos alguns comentários online, e alguns de vocês estão chegando perto…

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No início da temporada, de 2 de junho a 7 de julho, o acesso a esta nova área será outro benefício do Passe skate.Premium. De 7 a 21 de julho, quem não tiver o skate.Premium pode conseguir um passe diário de 24 horas para a nova área por 250 Fichas Rip. E para finalizar, todo mundo poderá andar de skate na nova área durante um evento especial de várias semanas, de 21 de julho até o fim da temporada.

Braddock: Certo, certo. Grom à noite foi demais. E, do alto da ilha, olhando a cidade através da água, todos estão perguntando: quando a noite chegará a San Van?

Mike: Então, para deixar claro, adoraríamos ter um modo noturno em San Van, mas é uma história completamente diferente de Grom. A cidade é maior, mais densa, e há bastante complexidade nela. Levará tempo para ser desenvolvido.

Deran: Não é um estalar de dedos, por falta de um termo melhor, certo? Mesmo o número de luzes que temos na cidade versus o que temos em Grom é muito, muito diferente. Temos carros na cidade; todos eles precisam de faróis. Quer dizer, há um monte de coisas que exigem retrabalho, refatoração ou repensar que não precisamos fazer em Grom. É isso que torna tudo ainda mais difícil.

Braddock: A Temporada 3 trouxe a Nike SB para o skate. com um evento pop-up incrível no jogo, completo com um skate park de balsa atualizado na Ilha de Grom. Também realizamos um evento na vida real no skate park Primitive do P-Rod. Reunir mais de 70 skatistas e criadores de jogos como ZexyZek, Dashawn Jordan, Ricky Glaser e EpicFlyingHorse para uma sessão de skate. x Nike SB na vida real foi algo inacreditável. Conte-nos por que essa parceria foi importante para você e para o skate.

Deran: Foi uma loucura. Dylan Jaeb estava lá, Filipe Mota, Blake Carpenter, Malto, Nicole Hause… Jake Anderson, direto de um voo da Tailândia… até o Paul apareceu. Caprichamos muito. Havia até mesmo um bar de churros. 

Com relação a ter a Nike SB no skate., quero dizer, eles tiveram um grande impacto na cultura por décadas. Nos inspiramos em seus profissionais, nos vídeos que ajudaram a moldar o skate moderno e, claro, nos próprios tênis. As silhuetas Dunk e Blazer são icônicas, e é ótimo poder representá-las no skate. para nossos jogadores. Sim, foi muito importante para nós. E ter aquele evento com todos aqueles profissionais e membros da comunidade, ver as pessoas jogarem e terem uma sessão na vida real... foi especial. 

Braddock: Há planos para fazer mais parcerias e crossovers desse tipo, no jogo e na vida real, no futuro?

Mike: Sim, com certeza, é óbvio que é algo que queremos fazer. Muito do que adicionamos até agora vem de vocês, da comunidade, e das coisas que vocês têm pedido. E há muitas coisas emocionantes por vir. Grandes marcas, pequenas marcas, marcas endêmicas de skate e até mesmo marcas mais amplas, do tipo lifestyle. Não podemos falar sobre isso ainda, mas achamos que vocês vão curtir muito. 

Braddock: Estou empolgado, você está empolgado, todo mundo está empolgado. Vamos para mais algumas perguntas. Desde o lançamento do Acesso Antecipado, vimos algumas melhorias visuais sendo implementadas no jogo. Podemos esperar mais disso na Temporada 4?

Mike: Com certeza, temos algumas coisas planejadas para o curto prazo e muitos planos para o longo prazo. Na Temporada 4, vocês verão alguns ajustes para dar à cidade uma sensação de mais "vida", além de uma ótima mudança na iluminação. Compartilharemos algumas prévias nas próximas semanas. 

Deran: Quero mencionar nossos personagens porque é algo sobre o qual vemos muita conversa. Não temos grandes mudanças de personagem planejadas para a Temporada 4, mas nós ouvimos vocês, e é algo que continuará a evoluir.

Braddock: Outra coisa que ouvimos muito é a comunidade querendo mais desafios novos no jogo. O que vocês podem nos dizer sobre os desafios que chegam na Temporada 4?

Deran: Haverá uma nova leva de desafios nesta temporada. Acho que uma das coisas mais emocionantes que estão por vir é um tipo de desafio novo, mas familiar. Não chegará logo no início da temporada, mas durante a Temporada 4 as coisas ficarão um pouco mais competitivas. Acho que todos vocês ficarão muito empolgados com isso.

Braddock: Vimos alguns clipes de pessoas “bugando” finger flips pela internet. Então, já está meio que no jogo.

Mike: Falso. 

Deran: Falso. Aqueles são falsos. 

Mike: Quer dizer, eles parecem bem bons se você acelerar o replay. Mas, é, não. 

Braddock: Bem, com a Temporada 4, vocês estão oficialmente trazendo os finger flips para o jogo. Tenho que perguntar: quais melhorias estão chegando e que tipos de finger flips estarão disponíveis?

Deran: Então, basicamente, analisamos o que fizemos em Skate 3 e vimos algumas gaps e áreas onde pensamos que poderíamos ir além. E, o engraçado é que acabamos com tanta variedade que agora estamos tentando descobrir como rotular tudo. 

Algumas dessas manobras... é um finger flip e depois um finger heel? Ou é um finger-heel-flip? E então chegamos a, tipo, nose grab… é um finger, é um finger nose? Então, temos todas essas permutações e até alguns finger flips com referências ocultas que são um pouco estranhos. Estamos ansiosos para que vocês confiram e encontrem todos.

Braddock: Eu queria abordar como é o processo de desenvolvimento real. Basicamente, por que pode levar um tempo para que uma nova manobra, recurso ou área chegue ao skate?

Mike: Nada é adicionado ao jogo de forma isolada, certo? Toda vez que você adiciona um novo elemento ao ecossistema, há um efeito cascata de coisas que precisam de ajustes, reajustes e testes. 

Um único recurso pode ser desenvolvido pela equipe de jogabilidade, mas então precisamos que a interface de usuário faça algo com a Skatepédia, precisamos que o áudio seja capaz de adicionar efeitos sonoros, precisamos acertar a física, há animação, há design, há todas essas equipes e grupos diferentes que precisam se reunir para que um único recurso se torne realidade. Às vezes, as coisas levam mais tempo do que o planejado, e às vezes não se encaixam como esperávamos, e temos que voltar à prancheta.

Então, é um processo complexo. E, além disso, há todo tipo de coisa que um jogo ao vivo precisa a qualquer momento, e nem todas são recursos super interessantes ou adições de manobras. Precisamos de pessoas dedicadas a garantir que nossos servidores estejam estáveis, que nada trave, que estejamos atendendo às expectativas de qualidade e que possamos corrigir quaisquer bugs que surjam. 

Deran: Quando se trata de trazer coisas de jogos anteriores, não é uma questão de apenas copiar e colar. Se vamos fazer isso, queremos fazer direito. Estamos sempre procurando oportunidades para expandir sistemas que tínhamos anteriormente, aprimorá-los e adicionar mais do que havia antes. Como Dark Slides, por exemplo. Em vez de apenas jogá-los no jogo, dedicamos um tempo para fazer mais com eles, e as pessoas estão adorando. Isso tem sido reconfortante.

Há tanta coisa que queremos fazer. E estamos trabalhando nisso aos poucos, priorizando com base no que faz sentido para onde estamos, o que a comunidade quer e o que fará o melhor jogo a longo prazo.

Braddock: Ok, última pergunta por enquanto. Com o que vocês estão mais animados para a Temporada 4?

Mike: Estou muito animado para o evento que faremos no meio da Temporada 4. Vamos experimentar algumas coisas novas nele, e acho que será super legal. Não posso dizer muito mais agora, mas se funcionar do jeito que achamos que vai funcionar, será um indicador de algumas coisas futuras que faremos no jogo que serão muito, muito empolgantes. Além disso, trazer os finger flips de volta para o jogo e fazer isso direito.

Deran: Sim, estou muito ansioso para ver como as pessoas vão usar os finger flips na Temporada 4. A Temporada 3 foi toda sobre Dark Slides; você vê manobras sombrias em todo lugar, e então esta próxima temporada será sobre finger flips. Adoramos ver todos os diferentes usos que vocês criam e todos os vídeos de pessoas se divertindo com isso. 

Este é pequeno, mas também estou animado com algumas melhorias sociais que implementaremos no meio da temporada. Isso vai tornar muito mais fácil para vocês se conectarem com amizades e andarem de skate juntos, animado com isso.

Braddock: Muito obrigado, pessoal. Agradeço muito o tempo de vocês. Sei que todos estão super ocupados preparando a Temporada 4 e olhando para o futuro sobre o que virá a seguir. Mantenham-se hidratados!

É isso. Compartilharemos mais detalhes sobre a Temporada 4 nas próximas semanas, com um Blog da Temporada 4 e um roteiro atualizado que chegará perto do final de maio. Não se esqueçam de que teremos uma atualização chegando em 12 de maio, além do primeiro Desafio de Criador no jogo.

A gente se vê em San Van!

A equipe da Full Circle