Atualização de desenvolvimento de 2025
10 de novembro de 2025
Olá, pessoal! Aqui é a equipe de desenvolvimento do skate. falando diretamente com vocês.
O tempo voou desde o lançamento do Acesso Antecipado. Está sendo incrível ver dezenas de milhões de pessoas desembarcando em San Van. Estamos felizes com todo o apoio, os comentários e o entusiasmo de vocês.
Em nome de toda a equipe da Full Circle, agradecemos muito.
Também estamos aqui para falar das coisas difíceis. As coisas não correram tão bem quanto gostaríamos para algumas pessoas. Muito mais pessoas do que esperávamos (estamos falando de milhões) se juntaram a nós nessas primeiras semanas e, com isso vieram bugs, erros, travamentos de progressão e problemas de desempenho. Vamos explicar o porquê e o que estamos fazendo a respeito, mas primeiro, queremos agradecer a vocês por continuarem com a gente.
Um presente para vocês (sim, para toda a comunidade)
Vamos dar 2.000 Tix e 500 NSV para todas as pessoas no jogo usarem como quiser. Vocês só precisam fazer login e resgatar seu presente entre agora (10 de novembro de 2025) e o início da Temporada 2, em 2 de dezembro de 2025, às 9h (PT). Lembrem-se de usar seu Tix no Passe skate. antes do final da Temporada 1, e deem uma olhada na seção sobre a atualização de Tix abaixo.
Trabalhando com base nos comentários
Vamos abordar algumas das principais preocupações que vocês compartilharam com a gente.
Criar o skate. é um exercício de equilíbrio entre entregar o conteúdo inédito do nosso planejamento, aprimorar a experiência geral de quem joga e atender aos comentários que vocês enviam em tempo real. Estamos aprimorando e corrigindo o jogo, com algumas mudanças ficando disponíveis de imediato e outras como parte de melhorias a longo prazo. Mas as coisas continuarão a mudar e a melhorar. Toda a equipe quer que o skate. seja incrível. Trabalhar com vocês, nossa comunidade, para aprimorar a experiência de jogo durante o Acesso Antecipado é o caminho certo para dar certo.
Problemas de travamento e progressão
Identificamos diversos pontos nos quais ocorrem problemas de travamento e progressão. Sabemos que algumas pessoas ainda estão sendo afetadas. Infelizmente, cada um destes problemas é único e requer uma solução diferente. É assim que estamos lidando com eles:
- Primeiro, identificamos o problema e todas as pessoas que foram impactadas por ele.
- Depois, fazemos correções para destravar as pessoas.
- Em seguida, desenvolvemos correções de longo prazo para garantir que conteúdo futuro (e mais pessoas) não sofra impacto do mesmo problema.
Estas são as prioridades da nossa equipes, e vamos continuar compartilhando as novidades sobre nosso progresso.
Tarefas
Em 21 de outubro de 2025, lançamos uma atualização para resolver problemas de sobrecarga do sistema e erros que ocorriam quando as tarefas diárias eram redefinidas.
Vocês deverão notar menos erros agora, mas ainda podem ocorrer alguns deslizes. Por exemplo, nossa tarefa Manobra do Dia - Fazer o X não estava funcionando. Graças aos alertas rápidos de vocês, conseguimos colocar tudo em funcionamento em poucas horas. Não podemos prometer que todas as correções serão tão rápidas. À medida que seus comentários chegam, nossa equipe os analisa e trabalha para corrigir os problemas o mais rápido possível.
Itens estéticos e progressão no Passe skate.
Ainda estamos ajustando a progressão e as recompensas até que fiquem perfeitas. Isso terá significados diferentes para pessoas diferentes: iniciantes, experientes, casuais e aquelas que andam de skate o dia todo. Fichas Rip, Tix e Reputação fazem parte destes ajustes, tudo em busca de equilíbrio. Agradecemos pela paciência de vocês enquanto ajustamos este sistema para tornar a nossa economia e o sistema de recompensas do jogo divertidos, justos e sustentáveis.
Estão chegando mudanças no início da Temporada 2:
- Valor de item premium: queremos que vocês sintam que estão adquirindo itens por um preço justo de NSV. Então estamos trabalhando para tornar os itens premium ainda mais únicos e valiosos e vamos continuar fazendo ajustes conforme necessário.
- Níveis do Passe skate.: estamos aprimorando o Passe skate. para que completá-lo seja menos trabalhoso. Vocês também verão mais níveis daqui em diante: todas as Temporada futuras terão por volta de 90 níveis.
- Mais NSV no Passe skate.: estamos aumentando a quantidade de NSV concedidas nas trilhas Padrão e Premium do Passe skate. para 500 NSV.
- Mais itens licenciados e de marcas no Passe skate.: estamos trabalhando ativamente em busca de parcerias para incluir mais itens de marcas em Temporadas futuras. Eles não chegarão a tempo para a Temporada 2, mas vamos compartilhar as novidades assim que tivermos novos itens para mostrar.
- Excedente de moeda do evento: o excedente de moeda do evento após o Skate-o-ween foi um problema, então vamos fazer um ajuste na economia do evento. Vocês verão mudanças no início do evento Colheita de 7 Lâminas de Bordo, que chega no final deste mês.
Acúmulo de Tix
Nossa intenção com a Temporada 1 era garantir que as pessoas conseguissem Tix suficiente por meio de Tarefas e Desafios de Temporada para concluir o Passe skate. Bom, exageramos um pouco e percebemos que algumas pessoas ainda estão com excesso de Tix, mesmo depois de desbloquearem todos os itens que queriam.
Se tiverem comprado Tix com NSV, todo o Tix excedente que vocês compraram será mantido ao final da Temporada. Se não tiverem comprado Tix com NSV, apenas uma parte do Tix será mantida para a Temporada seguinte. Dito isso, usem seud Tix no Passe skate. para evitar qualquer perda quando a Temporada terminar. Compartilhem suas experiências com a gente no decorrer do Acesso Antecipado e continuaremos a aprimorar a maneira como Tix será acumulado de uma Temporada para a outra.
Agradecemos imensamente a paciência de vocês enquanto aprimoramos, desenvolvemos e evoluímos o skate. durante o Acesso Antecipado. Não estaríamos aqui sem vocês, a comunidade incrível do skate., então continuem compartilhando comentários, assim como bugs e problemas que encontrarem. Nossa atenção é máxima e só vamos melhorar daqui para frente.
Abraços,
Equipe de desenvolvimento da Full Circle