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A Oficina: episódio 03

Vamos conversar sobre como você vai passar seu tempo em San Vansterdam

Boas-vindas de volta à Oficina! Agradecemos por se juntar a nós mais uma vez nesta série em andamento, onde você fica sabendo antes sobre o desenvolvimento do skate.

Então o que está no roteiro? O episódio 3 está repleto de detalhes deliciosos sobre o skate., cortesia do pessoal da Full Circle, que lidera o trabalho de criação de atividades, experiências, progressões e recompensas.

Aqui estão alguns dos destaques do Episódio 3:

  • Sim, ainda estamos fazendo testes de jogo no PC. Não esquenta, os testes para consoles chegarão em breve. Vamos compartilhar mais sobre isso no momento certo.
  • Estamos no início do design de progressão e recompensas, e vamos contar mais assim que pudermos. Por enquanto, um lembrete de que o skate. não terá caixas de espólios pagas.
  • Estes são os três pilares para as atividades no skate.:
    • Elas sempre mudam e evoluem, não são uma experiência estagnada.
    • São baseadas na nossa realidade, então não são limitadas pelas regras da realidade que conhecemos. Podemos quebrar as regras para criar momentos inesquecíveis.
    • As atividades celebram e apoiam quem joga e a comunidade.
  • Independentemente do estilo de jogo ou nível de habilidade, todo mundo pode curtir as Atividades.
  • Com nossas inovações da jogabilidade principal, criamos novas maneiras de desafiar as pessoas.

Visão geral de skatistas em atividades pela cidade.

  • Estamos explorando e testando alguns tipos diferentes de Atividades:
    • Desafios - experiências solo e curtas em rodízio periódico. Diferente dos jogos anteriores, estes Desafios mudarão para que ao jogar novamente os desafios force você a pensar em novas maneiras de atingir os objetivos.
    • Pop-ups - Eventos dinâmicos pela cidade que devem ser experiências cooperativas.
    • Eventos da comunidade - Eventos para uma ou várias pessoas em que toda a comunidade participa.
    • Exibições - Personalizáveis e iniciadas pelas pessoas. As Exibições possibilitam que as pessoas se juntem, criem amizades (ou talvez rivalidades), pratiquem ou se exibam.
  • Também estamos trabalhando em novos conceitos como Desafios de Escalada, que exploram a densidade e a verticalidade da cidade. Também estamos explorando coisas como Pique-pega.
  • Passeios é como chamamos a jogabilidade fora do skate. Correr e saltar: passeios!

Imagem próxima de skatista em passeio.

  • Para deixar o jogo mais acessível para todos os níveis de habilidade, sem deixar de oferecer um desafio a quem tem mais experiência, planejamos três dificuldades para as atividades: "Own It", "Crush It" e "Shut it Down".
  • Quanto mais difícil, melhores as recompensas!
  • Além das dificuldades básicas, também temos Modificadores. São restrições adicionais que fazem você repensar como encarar um desafio.

Visão angulada e próxima de skatista saltando de uma rampa vermelha no meio da cidade.

  • Como mencionamos, San Vansterdam é uma cidade viva, então você pode esperar algo diferente a cada dia, semana ou estação do ano em San Van.
  • Faça coisas legais, ganhe coisas legais. Qualquer que seja a atividade que esteja fazendo, isso ajuda na progressão para obter recompensas maneiras.
  • Todas as nossas recompensas têm algo em comum: elas oferecem mais maneiras de exibir o que é único em você!

Se ainda não se inscreveu, o que está esperando? Vá agora mesmo e inscreva-se para ser skate. Insider e ter a chance de testar o jogo durante o desenvolvimento, compartilhar seu feedback e ajudar a moldar o futuro do skate. Se já se inscreveu, não precisa fazer mais nada. Aguente firme e fique de olho na sua caixa de entrada por um convite para futuros testes de jogo, à medida que deixamos mais pessoas da comunidade se juntarem a nós em San Vansterdam.

'Ainda estamos trabalhando nisso’ e convidamos você a vir também.

A gente se vê na Oficina de novo em breve!

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