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Notícia

A Oficina: episódio 04

17 de agosto de 2023

Estamos de volta na Oficina! Como vocês vão ver no episódio 4 de A Oficina, desta vez estamos em um outro local. Já que estamos falando sobre mecânicas de skate e integração, achamos mais que adequado trazer este episódio direto do Capture Lab em Vancouver, onde acontece a mágica da captura de movimentos!

Neste episódio, vamos mostrar como é o processo de captura de novas manobras, como integramos isso nos nossos testes de jogo, além de compartilhar nossa empolgação sobre os novos recursos, animações e manobras em que trabalhamos para o skate.™

Estes são alguns destaques do episódio 4:

  • Estamos criando um jogo de skate, ainda temos esse DNA e estamos desenvolvendo novas mecânicas para o skate. que representam a liberdade de se expressar e das opções inerentes ao skate moderno.
  • Novas mecânicas significam novas manobras! Estas são algumas das manobras em que estamos trabalhando:
    • Wallies
    • Slappies
    • Boned ollies
    • Flips de velocidade variável
    • Held flips
  • Queremos garantir que as pessoas tenham um ferramentas dinâmicas de escolhas para que tenham liberdade criativa em San Vansterdam.

Uma pessoa skatista fazendo uma manobra por cima de uma cerca ao lado de um food truck colorido em uma praça da cidade, cercada por cones laranja e prédios altos sob o céu azul.

  • Neste estágio inicial, estamos priorizando os sistemas mais arriscados, manobras que não existiam em nenhum outro jogo da série skate. que tivemos, além de garantir que acertamos esses movimentos.
  • É importante para nós que, enquanto investimos e priorizamos as mecânicas em cima da prancha, mantemos um equilíbrio entre os extremos de nível de habilidade: quem joga há muito tempo e quem começou agora.
    • Queremos que estas mecânicas de jogabilidade possibilitem andar de skate com realismo enquanto se mantém o caos, a diversão e a física que deixaram a série skate. tão conhecida.
  • Ficamos inspirados com os vídeos de skate que assistimos e tentamos descobrir como levar algumas dessas manobras para o jogo.
    • Por exemplo, como quem joga pode lidar com o ambiente em volta. Pela perspectiva de como transformar o seu skate batendo em algo em uma manobra para resolver este problema?
      • Como usar slappies quando se aproxima do meio-fio em vez de apenas bater e cair.
  • Wallies e slappies
    • Estas manobras são inspiradas na vida real que a gente vê no skate moderno e desempenham uma função dentro do jogo tanto para quem joga skate. há algum tempo quanto para quem começou agora.
    • No desenvolvimento destas manobras, tivemos que decidir se essa ação deve ser mais ativa ou passiva. Por exemplo, se é automático ou por contexto, em comparação de comando com tempos precisos.
    • Assim que decidimos em uma nova manobra, nós nos concentramos das formas diferentes de realizar esse movimento. Por exemplo, ter a capacidade de dar um powerslide para um slappy e se inclinar para sair. Também é possível sair com um bluntslide no meio-fio.
      • A partir daí, trazemos skatistas para o nosso estúdio de captura para gravar o conteúdo que precisamos.
      • Assim que temos a estrutura de captura de movimento, a equipe de animação começa a trabalhar.

Uma pessoa skatista andando por uma cidade com prédios altos e árvores ao fundo, exibindo vegetação vibrante e arquitetura urbana. Jogabilidade da fase pré-alfa.

  • Respeitar o legado da franquia é essencial, e um dos fundamentos do skate. é dar a você a liberdade de andar de skate do seu jeito. Você pode ter uma experiência mais realista ou pode partir para algo mais exagerado.
    • O nosso foco é garantir que os dois extremos dessas fantasias de quem joga podem ser atingidos por meio de ajustes na física e reações de personagem.
  • Estamos tentando ajustar os controles para que você tenha a sensação de fazer um wallie.

Uma pessoa skatista de camiseta rosa e calça verde fazendo uma manobra sobre uma lixeira azul de reciclagem em uma pista da cidade, cercada por árvores e prédios altos sob o céu claro.

  • Por meio de testes internos e externos, nós usamos, de forma constante, dados e feedback de quem joga para identificar e consertar bugs e problemas, além de achar melhorias que possam levar a experiências mais consistentes e divertidas para as pessoas de San Vansterdam.
  • Passamos por vários estágios antes de implementar uma nova manobra nos nossos testes de jogo:
    • Primeiro, criamos uma versão funcional que represente a manobra.
    • Depois testamos internamente.
    • Em seguida, disponibilizamos para o pessoal dos testes de skate. insiders para obter feedback na sensação, funcionalidade e usabilidade.
  • A coleta de feedback de testes de jogo é fundamental para nos ajudar a desenvolver o skate.
    • Ter pessoas para ver e interagir com o jogo de maneiras que nem imaginávamos, isso nos possibilita priorizar os nossos próximos passos.

Pessoa skatista fazendo um pop-shuvit em um cenário urbano, saltando com um skate no ar sobre escadas. A cena é uma imagem da jogabilidade da fase pré-alfa.

  • Também colocamos nossos esforços em melhorar o novo recurso de skate na transição.
  • Adicionamos a escalada (flumping), que possibilita a quem joga escalar uma parede em vez de pular da beirada.
    • A cidade tem verticalidade! A exploração da cidade vai além do nível das ruas. Você pode descobrir um diamante bruto de um pico em cima de um prédio.
  • Agora vamos para o nosso mundo "real" de jogo, a cidade que se tornará San Vansterdam!
    • A cidade ainda não está pronta e ainda é cedo, mas algumas das imagens que vocês viram neste episódio são desta nova versão.

Veja o episódio completo abaixo para todos os detalhes da mecânica de skate e integração!

Quatro pessoas sentadas ao redor de uma mesa em uma sala temática de skate. O texto 'Skate. A Oficina Episódio 04' está sobreposto na imagem.

Como lembrete, você pode se inscrever para fazer parte do programa skate. skate. para terem a chance de jogar o jogo durante o desenvolvimento e nos ajudar a moldar o futuro de skate. Se você já se inscreveu, fique de olho no seu e-mail para receber um convite para testes futuros nos próximos meses.

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