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Notícia

Atualização de desenvolvimento: planos para o futuro

20 de fevereiro de 2026

Imagem em destaque da atualização de desenvolvimento do skate.™. Um fundo cinza com um logo amarelo da Full Circle, e com um texto que diz: "atualização de desenvolvimento", com o texto "skate.™" no canto inferior esquerdo.

E aí, San Van! Somos da equipe de desenvolvimento e temos novidades para compartilhar:

Ontem, falamos sobre nossos planos sobre o Passe skate., a Ilha de Grom e como o Acesso Antecipado está ajudando a preparar o skate. para um longo prazo. Hoje, vamos falar mais sobre o que vocês podem encontrar na Temporada 3 e sobre como estamos mudando a maneira como lidamos com as atualizações daqui para frente.

Onde paramos da última vez: no planejamento 

Da última vez que falamos sobre nossos planejamento, estavam previstas as Temporadas 1, 2, 3 e além, preparando o terreno para os primeiros meses de San Van. Com a Temporada 3 se aproximando, vamos falar sobre o que é o "além" que citamos anteriormente. Vamos mudar um pouco as coisas. Isso significa:

  • Manter nosso foco em desempenho e estabilidade
  • Compartilhar nosso planejamento com mais frequência, com novidades diretamente da equipe de desenvolvimento
  • Mostrar mais clareza sobre o que está finalizado, o que está em desenvolvimento e o que está em nosso radar
  • Disponibilizar conteúdo durante a temporada e não apenas no começo

Como será

Sabemos que vocês querem respostas diretas sobre os recursos que têm pedido e sobre o estágio de desenvolvimento de cada um deles. Para que algo avance, precisamos ter certeza de que está no caminho certo. 

Às vezes, ideias novas são incluídas em nosso planejamento. Às vezes, as coisas são adiadas para que possamos ajustá-las. E em alguns casos raros, algo simplesmente não funciona e nós descartamos. Não estamos querendo nos justificar, mas é assim que a criação de jogos funciona.

O Acesso Antecipado envolve diversas mudanças. Então vamos alterar a maneira como compartilhamos informações sobre nosso planejamento para refletir isso. A cada temporada, vamos mostrar o que está por vir, incluindo:

  • Diversos conteúdos novos incríveis que ficarão disponíveis no início da temporada
  • Mais conteúdo e recursos que ficarão disponíveis durante a temporada para manter a jogabilidade interessante

Em seguida, explicamos o que queremos dizer quando algo está "em desenvolvimento". 

Nem todos os recursos demandam a mesma quantidade de tempo. Alguns só precisam de ajustes. Outros exigem mais testes e iteração. Então, no planejamento, vocês verão duas categorias:

  • Em desenvolvimento: coisas nas quais estamos trabalhando ativamente e que planejamos lançar. A grande questão é quando. Às vezes algo demanda mais tempo do que imaginávamos. Às vezes algo não funciona como queríamos e simplesmente desistimos. De qualquer maneira, informaremos vocês sobre todas as mudanças, até se elas não forem acontecer.
  • No radar: ideias que estamos explorando, como protótipos, conceitos iniciais ou simplesmente conversas que a equipe está tendo. Algumas dessas ideias vieram diretamente de vocês, da comunidade. Ainda não há cronograma definido para estes recursos, mas, se eles entrarem oficialmente em desenvolvimento, vamos avisar.

Estamos fazendo isso para deixar claro qual é a situação atual dos recursos e como trabalhamos. Quanto mais distante algo estiver no planejamento, mais espaço terá para ser alterado ou, às vezes, até mesmo arquivado por completo. Mas preferimos mostrar para vocês o que estamos planejando, mesmo enquanto ainda está em fase inicial, em vez de esperar até que tudo esteja definido. É assim que queremos abordar o Acesso Antecipado com vocês. 

Por exemplo, Colecionáveis no mundo aberto estavam em nosso último planejamento. Deixamos este recurso de lado temporariamente para nos concentrar em funcionalidades mais sociais, especificamente Encontros e Modos Competitivos com Base em Turnos, que sabemos que estão entre os recursos mais pedidos.

Vamos manter estes planejamentos atualizados e compartilharemos cronogramas e progressos mais claros à medida que avançarmos. Agradecemos por continuarem com a gente enquanto desenvolvemos o jogo da maneira mais adequada para um longo prazo. 

Nosso planejamento para a Temporada 3 (e além)

Um infográfico com texto relacionado ao planejamento da Temporada 3 do skate.

O que vem por aí na Temporada 3

  • Ilha de Grom vamos voltar para a Ilha de Grom (ampliada e melhorada) na Temporada 3. Todos os detalhes sobre como acessar a ilha podem ser acessados aqui.
  • Darkslide e Dark Catch: vocês estão pedindo estas manobras há algum tempo, então elas chegaram com estilo. Agora elas poderão ser realizadas depois de QUALQUER manobra de flip, algo inédito no skate.
  • Boneless atualizada: responsividade, confiabilidade e comportamento melhorados de boneless realizados do chão ou em transição.
  • Novo modo de jogo - Linhas de Velocidade: parecidas com Desafios de Linha, mas com foco em movimentação mais rápida possível. Que venham os melhores vídeos de recordes de tempo.
  • Tatuagens: podem ser colocadas, redimensionadas e giradas em braços e pernas de skatistas. Algumas serão gratuitas e outras poderão ser compradas com NSV.
  • Itens estéticos: estamos facilitando a troca do seu visual. Vocês vão começar com três conjuntos de itens (com a possibilidade de comprar mais) para rapidamente mudar de estilo, personagem, visual do deck e gestos. 
  • Itens de Marcas no Passe skate.: vamos oferecer mais do que vocês querem no Passe skate. Na Temporada 3, isso significa mais itens de marcas, incluindo adidas, Vans e Thrasher.
  • Mais marcas parceiras: incluindo HUF, Jenkem e muito mais. Algumas dessas marcas ficarão disponíveis de imediato, enquanto outros farão sua estreia algumas semanas após o início da temporada.
  • Mais efeitos no Editor de Replay: estamos adicionando efeitos como Exposição, Temperatura de Cor, Saturação de Cor, Distorção em Barril, Vinheta (opacidade, tamanho, nitidez), além de um controle de volume mais preciso (áudio de skatista sob controle, áudio de outras pessoas skatistas e som ambiente), e agora a velocidade de reprodução pode priorizar quadros chave. 
  • Loja V.2.0: estamos reformulando nosso catálogo com mais de 200 itens de personagem, itens de tabuleiro e tatuagens que ficarão disponíveis para compra avulsa. A loja também vai ganhar um novo visual, com recursos de navegação melhorados. 
  • Eventos de Temporada: vamos fazer mudanças importantes em eventos de meio de temporada. Temos grandes novidades preparadas para vocês na Temporada 3, incluindo um evento com uma nova marca parceira que sabemos que vocês vão adorar, e novos Desafios de Criação elaborados por uma pessoa convidada especial que vocês com certeza conhecem. Preparem-se para testar os limites das suas habilidades. 

Looking Forward

Em desenvolvimento

Novamente, esses são recursos que estamos desenvolvendo ativamente, mas ainda não temos um cronograma de lançamento definitivo. Conforme o desenvolvimento progredir, vamos compartilhar as novidades com vocês.

  • Novo modo de jogo social - Encontros: uma atividade levemente competitiva da qual todas as pessoas no servidor podem participar para uma diversão social caótica e sem restrições.
  • Modos de jogo competitivos com base em turnos - Batalha de Picos e S.K.A.T.E. É isso aí.
  • Sistema de organização de partidas: assim vocês podem encontrar rapidamente pessoas para jogar em vez de ficar usando o emote "Formar Grupo" repetidas vezes. 
  • Nova área no mundo: uma nova área interna está sendo criada.
  • Desgastes desbloqueáveis para shapes: os desgastes dos seus shapes ficarão visíveis, e vocês poderão ativar/desativar esta função a qualquer momento.  
  • Finger Flips: adição de outra manobra de jogos anteriores.

No radar

Estas são as "ideias iniciais" de que estávamos falando, incluindo alguns itens que estão entre os mais requisitados (e por nós também). Elas estão nos estágios iniciais de planejamento, sem um cronograma definido, mas informaremos vocês sobre quaisquer mudanças.

  • Servidores privados
  • Underflips 
  • Pistas criadas pela comunidade
  • Placares de líderes
  • Bate-papo de proximidade
  • Picos legados de Skate 1 a 3
  • Mais modos de jogo legados
  • Mais formatos de skate

Por enquanto é só, mas em 5 de março vamos dar mais detalhes sobre a ambientação inspirada nos anos 70 que chegará com a Temporada 3.

Como sempre, agradecemos pela paciência de vocês enquanto avançamos no Acesso Antecipado. Percorremos um longo caminho com vocês. Ainda virão muitas coisas boas por aí. Valeu!

Equipe da Full Circle