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Animando o Anakin Skywalker no Star Wars™ Battlefront™ II

Dê uma olhada nos bastidores do nosso processo de dar vida ao Escolhido.

Para tornar um pouco mais suportável a espera pelo Anakin Skywalker* (os jogadores terão acesso ao herói da República Galáctica em 27 de fevereiro**), Mattias Kirsten, Animador do Star Wars Battlefront™ II, fez a gentileza de nos mostrar um pouco sobre como as animações desse poderoso Jedi foram feitas.

Depois, se você quiser saber ainda mais, confira nosso resumo sobre como um herói é criado e a entrevista com Matt Lanter, dublador do Anakin Skywalker.

Liderar o trabalho de animação do Escolhido é uma tarefa que exige um certo tipo de preparo.

Pesquisando o Escolhido

“Primeiro, assisti novamente à série As Guerras Clônicas e à trilogia inicial para me preparar para o Anakin”, diz Mattias. "Especificamente, eu assisti à luta do Anakin contra o Obi-Wan Kenobi várias vezes. Não necessariamente para capturar os movimentos exatos, mas para compreender sua intenção e atitude, a fim de incorporar isso ao nosso sistema de animação.”

Estudando o Anakin de perto, Mattias compreendeu detalhes pequenos, mas importantes, que não havia percebido antes.

“Foi interessante ver que o Anakin é tão bom com o sabre de luz que parece ignorar certas práticas básicas de luta. Por exemplo, ele não usa muito as pernas, tende a ficar parado em um certo ponto, movendo seu sabre de luz de forma muito habilidosa.”

“Quando eu pensava no Anakin, sempre o imaginava girando e se movendo muito durante as lutas. Porém, assistindo com mais atenção, vi que ele não gira tanto assim. Em vez disso, seus movimentos com o sabre de luz são muito rápidos e precisos, por conta de seu estilo de luta avançado. Esse é um detalhe interessante que eu não havia percebido antes", diz Mattias.

Mais tarde, os dados de captura de movimentos servem como base para as animações do Anakin.

Capturando a personalidade do Anakin pelo movimento

O design do Anakin é envolto por uma fantasia de poder bruto, de um Jedi passional que se importa com os outros. Mas ela também mostra alguém aprendendo a controlar seu talento durante um período difícil para a galáxia.

“O Anakin que estamos trazendo para o Star Wars Battlefront II ainda está no lado da luz e isso significa que não queremos que sua raiva apareça de maneira explícita nas animações de combate com sabre de luz. Em vez disso, preferimos dar algumas dicas de que ela está espreitando logo abaixo da superfície”, explica Mattias.

“Uma forma de alcançar isso é fazer com que seus ataques sejam mais amplos. Em alguns casos, seu sabre de luz até atinge o chão, fazendo fagulhas voarem. Então, ele faz esses movimentos controlados e treinados, mas com um toque de desequilíbrio, dando uma dica de como suas emoções afetam seu estilo."

Uma visão do trabalho em andamento nas sequências de ataque do Anakin.

A linguagem corporal pode definir um indivíduo. Às vezes, você sabe de longe quem é uma certa pessoa, simplesmente observando a forma como ela caminha. Mattias explica como a equipe está incorporando a personalidade e a postura do Anakin ao Star Wars Battlefront II, dizendo, “Anakin tem confiança em suas próprias habilidades, então adota uma postura ereta, mesmo ao atacar e se esquivar. Queremos mostrar que o Anakin nunca perde esse controle, pois ele é muito bom e consegue entender exatamente o que está acontecendo.”

Uma exclusividade do Anakin é que algumas animações estão ligadas em quem ele vai se tornar. “Por exemplo, o Anakin tem o mesmo modo de caminhar do Darth Vader. Se não estiver procurando especificamente por isso, você pode não perceber. Mas está lá.”

Animando o Anakin Skywalker no Star Wars Battlefront II

“Desde que o jogo foi lançado, há mais de um ano, o sistema completo de animações já estava concluído. Criar um novo personagem como o Anakin para o serviço live exige que o Designer de Heróis crie um novo espaço para ele no sistema, para que eu possa acrescentar as animações. Obviamente, as coisas são mais complicadas do que isso, mas esse é o processo em alto nível”, relata Mattias.

“Por exemplo, quando começamos com o Anakin, expandimos um personagem pronto que já tinha ataques, movimentos e habilidades padrão. Conforme avançamos, essas animações são substituídas por outras novas”.

Mattias tem uma parceria próxima com o Designer de Heróis para aperfeiçoar as animações. Embora seja importante estudar os atributos do personagem examinando os materiais de referência, é igualmente importante compreender como as habilidades do personagem deverão funcionar no jogo.

“Digamos que eu esteja prestes a animar um movimento para romper a guarda. Se eu só me preocupasse com a animação, poderia pensar, 'ah, esse movimento longo e avançado, em que o herói vai lentamente vencendo o bloqueio do outro personagem, vai ficar incrível!’”

“Mas isso não funciona, porque o movimento precisa ser acionado ao apertar um botão e deve ser muito mais rápido, por causa do fluxo do jogo. Sempre temos que considerar esses tipos de limitação.”

Anakin Skywalker chegará à frente de batalha em 27 de fevereiro, com a atualização O Escolhido. Fique sempre de olho neste espaço para receber mais detalhes.

–Daniel Steinholtz (Siga o Daniel no Twitter @dsteinholtz)

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*Novos heróis estão disponíveis por meio de troca de Créditos obtidos no jogo.

** Todas as atualizações requerem o jogo Star Wars™ Battlefront™ II para a plataforma aplicável (vendido separadamente), todas as atualizações do jogo, conexão com a internet, Conta EA e, para consoles, uma assinatura PlayStation Plus ou Xbox Live Gold (ambas vendidas separadamente).

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