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Revelação de kit - Falange Gungan

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Falange Gungan

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Agressor, Gungan

 


Principais atributos:

  • Ganha Provocação quando o Gerador de Escudo aliado perde vários acúmulos de Blindagem de Plasma em um turno
  • Quando o Gerador de Escudo está ativo, os Gungans ficam imunes a Interrupção de Proteção e ganham Previsão sempre que o Falange ajuda
  • Use Levantar Escudo para refletir um pouco do dano recebido com Retaliar e proteger seus aliados com Aumento de Escudo
  • Ajuda os aliados dele quando não sofre dano do inimigo
  • O Falange leva sua primeira Habilidade Omicron para Desafios Galácticos. Agora, aquelas façanhas chatas podem não ser tão difíceis.

Inspiração:

  • Ao decidirmos sobre o Falange, pensamos na unidade militar Gungan Milíciagung e vimos um escudo que parecia a escolha perfeita para um tanque no esquadrão.
  • Ambas as Habilidades Especiais do Falange usam o escudo de maneira única, sendo uma delas para rebater dano, assim como na Batalha de Naboo
  • Para as habilidades do Falange, pensamos nas maneiras únicas que o Falange podia usar seu escudo contra o inimigo

Dicas de estratégia:

  • Estocada Feroz pode aplicar Redução de Defesa ou Aturdimento, se já houver Redução de Defesa, e também fornece Proteção Prolongada ao atacar fora de turno, dificultando a derrota de seus outros aliados.
  • Ei, Cuidado dá ao Falange Provocação e aplica Redução de Tenacidade ao inimigo, permitindo a aplicação de todas as penalidades poderosas Gungans. 
  • O Falange ganha Proteção Máxima sempre que usar uma habilidade enquanto usa Provocação, o que aumenta seu dano potencial com Levantar Escudo.

Perguntas frequentes:

  • Quando o Falange Gungan estará disponível? 
    • O Evento Principal dele começa na quinta-feira, às 11h, no Horário do Pacífico
  • O Evento Principal dele tem recompensas diárias, como no caso do Chefe Nass e do Capitão Tarpals?
    • Sim!
  • Onde está a Habilidade Omicron dele?
    • É uma Habilidade Omicron de DG

HABILIDADES:

HABILIDADE BÁSICA: Estocada Feroz

Texto final:

Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 1 turno. Se o alvo inimigo já tiver Redução de Defesa, aplica Aturdimento por 1 turno. Sempre que o Falange ataca um inimigo fora do turno, o aliado Gungan mais fraco ganha 3 acúmulos de Proteção Prolongada por 2 turnos.

HABILIDADE ESPECIAL 1:  Ei, Cuidado (TR - 4 turnos) (Grau 2)

Texto final:

Causa Dano Físico a todos os inimigos e aplica Redução de Tenacidade neles por 2 turnos. Se os inimigos forem Separatistas, também aplica Provocado por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência. O Falange usa Provocação por 1 turno. Se o Falange já estiver Provocando, recupera 20% de Proteção.

HABILIDADE ESPECIAL 2: Levantar Escudo (TR - 4 turnos) (Grau 4)

Texto final: 

Remove todas as penalidades de si mesmo e causa dano Físico ao alvo inimigo. Causa uma instância adicional de dano equivalente a 10% da Proteção Máxima do Falange Gungan. Aplica Vulnerável em todos os inimigos Separatistas por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção, evasão ou resistência. Aliados Gungans ganham Aumento de Escudo (25%) por 2 turnos e o Falange ganha Retaliar por 2 turnos, sem permitir cópia.

Aumento de Escudo: ganha um escudo com base na Proteção Máxima

Retaliar -  sempre que este personagem sofrer dano por um ataque, causa 20% do dano recebido por acúmulo ao agressor, como Dano Real. Este dano não pode derrotar inimigos

 

HABILIDADE ÚNICA 1: Me Deixa Ajudar (Zeta)

Texto final: 

No início da batalha, o Falange perde 75% de Saúde Máxima e ganha a mesma quantidade de Proteção Máxima. Sempre que o Falange não sofrer dano de um inimigo, no próximo turno do outro aliado Gungan, o aliado ganha Aumento de Potência por 1 turno e o Falange ajuda e remove 8 acúmulos de Recarga do Gerador de Escudo aliado. Se o Gerador de Escudo aliado perder 2 ou mais acúmulos de Blindagem de Plasma em um único turno, o Falange usa Provocação por 1 turno.

Sempre que o Falange usa uma habilidade enquanto Provoca, ele ganha 2% de Proteção Máxima (cumulativo) pelo resto do confronto. Sempre que o Gerador de Escudo aliado é destruído, o Falange recupera 50% de Proteção e os aliados Gungans removem todas as penalidades de si mesmos. Se houver um Gerador de Escudo aliado ativo, aliados Gungans ficam imunes a Interrupção de Proteção. Sempre que o Falange ajuda outro aliado Gungan, esse aliado recebe Previsão por 1 turno.

Durante os Desafios Galácticos 

No início do primeiro turno, o Gerador de Escudo aliado ganha 10 acúmulos de Blindagem de Plasma. Os inimigos não podem ajudar se o Falange for o alvo. No início do confronto e sempre que um inimigo for derrotado, todos os aliados Gungans ganham 100% de Evasão por 1 turno. Sempre que um aliado Gungan usa uma Habilidade Especial, durante os próximos 2 turnos, todos os aliados Gungans têm +50% de Ataque e suas Habilidades Básicas aplicam Exposição no alvo inimigo por 1 turno. Sempre que um aliado Gungan aplica Redução de Defesa, todos os aliados ganham Aumento de Ataque por 1 turno. Sempre que qualquer aliado Gungan ataca fora do turno, remove 20% do Medidor de Turno do alvo inimigo.

 

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