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Revelação de kit - Rainha Amidala

Evento Morte do Imperador

NOME DA UNIDADE: Rainha Amidala

ALINHAMENTO: Lado da Luz

CATEGORIAS: Líder, Suporte, República Galáctica

 


Principais atributos:

  • A Isca, com Provocação permanente, confere uma bela classificação de sobrevivência para a Rainha Amidala 
  • Mecanismos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada beneficiam toda a sua equipe e aumentam a Proteção da Rainha 
  • Omicron da Grande Arena

Inspiração:

  • A Ameaça Fantasma não seria a mesma sem a Rainha Amidala
  • Podíamos escolher entre vários trajes, mas decidimos pelos dois mais icônicos: as vestes de Rainha no início do filme e as roupas que usou ao retomar o Palácio Real durante a Batalha por Naboo.
  • A versão principal para jogar é a da Batalha por Naboo, pois isto nos deu a maior oportunidade para as animações de ação, como a Arma de Ascensão!
  • Isto nos permitiu criar o traje icônico da Rainha como a Aia de Isca, levada ao campo de batalha para desviar o fogo inimigo da Rainha verdadeira.
  • Quando a Isca é derrotada, a penalidade Dúvida é aplicada no inimigo que a eliminou.

Dicas de estratégia:

  • Fique atrás da Isca! 
  • A Omicron da Grande Arena faz com que a Isca inicie no campo de batalha.

HABILIDADES: 

HABILIDADE BÁSICA: Pistola Blaster Pesada S-5

Texto final:

Causa Dano Físico ao alvo inimigo e aplica Exposição por 2 turnos, sem permitir evasão, se houver uma Aia de Isca aliada ativa. Todos os aliados da República Galáctica ganham 3 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos.

Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, os aliados da República Galáctica recuperam 5% de Saúde e Proteção.

HABILIDADE ESPECIAL 1: (tempo de recarga-3) - Eu Sou a Rainha Amidala (Omicron)

Texto final:

Remove todas as melhorias de todos os inimigos e causa dano Físico a eles. Todos os aliados ganham Aumento de Precisão por 2 turnos. 

Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, aplica Cambalear no alvo inimigo por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência. Todos os aliados da República Galáctica ganham Aumento de Penetração de Defesa e 3 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos, e este ataque não permite evasão.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas e não houver aliados Lendas Galácticas: este ataque ignora a Proteção do inimigo e todos os aliados ganham Aumento de Dano de Acerto Crítico e 4 acúmulos de Cura Com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos. Todos os inimigos são afetados por um acúmulo de Dano Com o Tempo para cada aliado ativo da República Galáctica, Redução de Velocidade e Vulnerável por 2 turnos, e têm seus tempos de recarga aumentados em 1, sem permitir resistência. Se houver uma Aia de Isca aliada ativa, estes efeitos não permitem evasão.

HABILIDADE ESPECIAL 2: (tempo de recarga-4) - Arma de Ascensão

Texto final: 

Remove todas as penalidades de todos os aliados. Chama todos os outros aliados da República Galáctica que não sejam Lendas Galácticas para ajudar, e eles e a Rainha Amidala recuperam 20% de Saúde e Proteção. Remove 50% do Medidor de Turno do alvo inimigo, sem permitir resistência. 

Se todos os aliados forem da República Galáctica e não houver aliados Lendas Galácticas ou Canalhas, convoca uma Aia de Isca aliada para a batalha se o espaço de aliado estiver disponível.

Se uma Aia de Isca aliada já estiver presente, todos os aliados da República Galáctica ganham Aumento de Defesa, Aumento de Velocidade e Aumento de Tenacidade por 2 turnos, e os aliados da República Galáctica que não forem Tanques ganham Furtividade por 2 turnos.

 

HABILIDADE ÚNICA 1: Guarda-costas Leal: (Zeta+ Omicron)

Texto final: 

A Rainha Amidala tem +20% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +10% de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico, e todos os aliados são imunes à Manipulação do Tempo de Recarga.

Sempre que a Aia de Isca for convocada, ela Provoca até ser derrotada, sem permitir remoção ou impedimento. Ela é imune a todas as outras melhorias e penalidades e não usa turnos. Sempre que ela for derrotada por um inimigo, o inimigo que a derrotou é afetado por Dúvida por 2 turnos, sem permitir evasão ou resistência, e a Rainha Amidala ganha um turno de bônus e Imunidade a Dano por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou impedimento.

Enquanto a Aia de Isca estiver ativa:

  • Sempre que a Cura Com o Tempo ou a Proteção Prolongada expirarem em um aliado da República Galáctica, ele recupera 5% de Saúde e Proteção
  • Sempre que a Cura Com o Tempo ou a Proteção Prolongada expirarem na Rainha Amidala, ela ganha um acúmulo de Proteção da Rainha (máx. de 10), sem permitir cópia, remoção ou impedimento, até o fim da batalha. Para cada acúmulo de Proteção da Rainha que a Rainha Amidala tiver, todos os outros aliados da república Galáctica ganham esses atributos em dobro. A Aia de Isca é imune a estes efeitos e eles persistem quando a Isca é derrotada, mas são removidos quando a Rainha Amidala é derrotada.

Proteção da Rainha:

 +3% de Saúde Máxima e Proteção Máxima, +5% de Potência e Tenacidade, e +5 de Velocidade (por acúmulo)

Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se não houver aliados Lendas Galácticas ou Canalhas e todos os aliados forem da República Galáctica: todos os aliados ganham 25% de Dano de Acerto Crítico, 40% de Maestria e são imunes a Medo e Imunidade à Cura.

Sempre que um aliado é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo, ele o remove e todos os aliados ganham um acúmulo de Cura com o Tempo e Proteção Prolongada por 2 turnos.

No início de cada confronto, convoca uma Aia de Isca aliada. Sempre que uma Isca aliada sofrer um Acerto Crítico, todos os inimigos são afetados por Redução de Potência e Redução de Tenacidade por 2 turnos, sem permitir evasão.

 

HABILIDADE ÚNICA 2:  Aia de Isca

Lado da Luz, Tanque, República Galáctica

[Habilidade Básica]:  Guarda-costas

Os aliados da República Galáctica recuperam 10% de Saúde e Proteção. Concede Vantagem por 1 turno a um inimigo aleatório que ainda não a tenha, sem permitir evasão ou resistência.

HABILIDADE DE LÍDER: Meu Lugar é Com o Meu Povo: (Zeta e Omicron)

Texto final:

Todos os aliados têm +20% de Defesa e +15% de Saúde Máxima e Proteção Máxima.

No início da batalha, se todos os aliados forem da República Galáctica e não houver aliados Lendas Galácticas:  sempre que um inimigo ataca fora do turno, ele é afetado por um acúmulo de Dano Com o Tempo por 1 turno, sem permitir evasão ou resistência, e remove 10% do Medidor de Turno de todos os inimigos, sem permitir resistência.

No início do turno de cada aliado, ele ganha 3% de Dano de Acerto Crítico (cumulativo) para cada acúmulo de Cura Com o Tempo que tiver e +3% de Ataque (cumulativo) para cada acúmulo de Proteção Prolongada que tiver, até o fim de seu turno.

Sempre que um inimigo obtém um Acerto Crítico contra um aliado, esse inimigo tem -5% de Dano de Acerto Crítico, Defesa e Ataque (cumulativo, máx. de -50%), até o fim do confronto, sem permitir resistência.

Enquanto estiver nas Grandes Arenas, se não houver aliados que sejam Lendas Galácticas e todos os aliados forem da República Galáctica:

Sempre que um aliado usa uma Habilidade Especial, ganha bônus baseados em sua função:

  • Agressores: ganham Aumento de Ataque 2 turno e chamam outro aliado aleatório para ajudar, causando 20% mais dano
  • Tanques:  recuperam 25% de Saúde e Proteção
  • Suportes e Curandeiros: ganham Aumento de Proteção (50%, cumulativo) e Aumento de Velocidade por 3 turnos 

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