A atualização das recompensas das Guerras por Território inclui o Wampa

2017-11-23
Electronic Arts

O poder existe de muitas formas. Às vezes você precisa de um sabre de luz, e às vezes você precisa de um animal enorme e feroz, com garras e presas afiadas como navalhas. Se a segunda opção parece mais divertida, você vai querer adquirir o Wampa selvagem!

Nativo do planeta gelado de Hoth, o ameaçador Wampa é um predador surpreendentemente furtivo, considerando seu porte avantajado. Embora ele tenha tido desentendimentos com o Comandante Luke Skywalker, a adição do Wampa à holomesa significa que você pode colocá-los lutando lado a lado!

A Guerra por Territórios, o primeiro evento competitivo de Guildas vs. Guildas em Star Wars™: Galaxy of Heroes, já está chegando. Com a atualização das Guerras por Território, chega um dos personagens mais interessantes de todos, o poderoso Wampa.

Além disso, dois outros personagens novos, o Coronel Starck e o Droide de Reconhecimento Imperial, logo estarão disponíveis para você acrescentar à sua coleção. Se o planeta gelado de Hoth, mostrado em Star Wars™: O Império Contra-Ataca™, é a sua ideia de um retiro ideal para o fim de semana, você vai adorar o que está por vir.

Wampa

Wampas são predadores enormes e peludos, que espreitam suas presas usando a neve como cobertura. Uma dessas feras atacou Luke Skywalker perto da Base Echo e devorou o tauntaun que ele estava montando.

As habilidades do Wampa têm uma força incrível e correspondem às suas ações em Star Wars™: O Império Contra-Ataca, incluindo o dano aprimorado contra personagens Rebeldes. Ele faz uma ótima combinação com personagens que aplicam múltiplas penalidades de Dano com o Tempo, como Darth Vader e Darth Sidious.

O Wampa possui uma alta chance de Contra-ataque e também é muito resistente, sendo capaz de conceder Aumento de Proteção a si mesmo. Suas habilidades são versáteis e combinam bem com muitos esquadrões, oferecendo muita flexibilidade para você jogar com ele.

Habilidade Básica: Womp!
Descrição: Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Dano Com o Tempo por 2 turnos. Se o alvo estiver Exposto ou Cambaleando, é Atordoado por 1 turno. Se o alvo tiver sido penalizado, ganha 20% do Medidor de Turno. Se o Wampa não tiver penalidades, ganha 20% do Medidor de Turno. Esse ataque não permite Evasão. Esse ataque tem +100% de Ataque contra alvos Rebeldes.

Observação do Desenvolvedor: Essa habilidade reflete como o Wampa atacou Luke Skywalker, por isso demos a ele um dano maior contra Rebeldes e personagens que seriam negativamente afetados pelas condições brutais de Hoth.

Habilidade Especial 1: Quebra-gelo
Descrição: Remove todas as penalidades do Wampa. Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica Aturdimento por 2 turnos. O Wampa ganha Aumento de Proteção (150%) até a próxima vez em que essa habilidade for usada. Esse efeito não pode ser impedido ou removido. (Tempo de Recarga - 5)

Observação do Desenvolvedor: Sendo uma criatura adaptada para climas inóspitos, foi ideal dar a ele o poder de se livrar de efeitos negativos e ganhar proteção adicional contra qualquer ambiente onde estiver.

Habilidade Especial 2: Inimigo Furioso
Descrição: Aplica Imunidade a Cura em todos os inimigos por 2 turnos, sem possibilidade de Evasão. O Wampa ganha 35% de Precisão, 35% de Chance de Acerto Crítico e 35% de Ataque (cumulativo) até o final do confronto. O Wampa ganha 15% do Medidor de Turno para cada aliado derrotado e cada inimigo ativo. Essa habilidade inicia no tempo de recarga. (Tempo de Recarga - 4)

Habilidade Única 1: Fúria Uivante
Descrição: Enquanto o Wampa tiver Aumento de Proteção, ele terá +20% de Chance de Contra-ataque, +50% de Ataque e +50% de Tenacidade.

Habilidade Única 2: Fera Encurralada
Descrição: O Wampa tem +50% de Chance de Contra-ataque. O Wampa tem +10% de Chance de Contra-ataque, +5% de Roubo de Saúde e +5% de Ataque para cada efeito de Dano com o Tempo, em cada inimigo.

Coronel Starck

Oficial do Império Galáctico e comandante do AT-AT Tempestade 4, servindo sob as ordens do General Veers na batalha de Hoth. Seus fragmentos de personagem poderão ser obtidos em um local da Cantina.

O Coronel Starck será o novo acréscimo essencial para um novo esquadrão de Tropas Imperiais, liderado pelo General Veers. Sua Habilidade Única permite que todas as Tropas Imperiais causem muito mais dano e removam uma parte substancial do Medidor de Turno dos inimigos.

Ele pode até fazer boas combinações com outros personagens do Império, incluindo o Imperador Palpatine e Gar Saxon, concedendo melhorias para todos os bônus de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico deles.

Básica: Tiro Debilitante
Descrição: Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 2 turnos. Se o alvo já tiver penalidades, o dano é dobrado.

Especial 1: Monitorar Todas as Frequências
Descrição: Aliados do Império ganham Aumento de Chance de Acerto Crítico e Aumento de Dano de Acerto Crítico por 3 turnos. Starck ganha 5% do Medidor de Turno para cada aliado do Império e cada inimigo Rebelde. (Tempo de Recarga - 3)

Observação do Desenvolvedor: Como o Coronel Starck estava na batalha de Hoth, quisemos torná-lo mais poderoso contra personagens Rebeldes. E como ele serviu sob as ordens do General Veers, queríamos que ele melhorasse os aliados Imperiais, especialmente aqueles com a designação de Tropas Imperiais, que Veers também possui.

Especial 2: Barragem Tempestade Quatro
Descrição: Causa dano Físico a todos os inimigos, com 50% de chance de aplicar Cambalear neles. Remove todas as melhorias do alvo principal. Para cada Trooper Imperial aliado ativo, causa 10% a mais de dano e reduz o tempo de recarga dessa habilidade em 1.

Observação do Desenvolvedor: Sendo o comandante de um AT-AT, faz sentido que ele possa chamar o apoio das armas pesadas.

Única: Inteligência Imperial
Descrição: Ao final de seu turno, Starck recupera 7% de Saúde e 3% de Proteção, além de remover 1% do Medidor de Turno de todos os inimigos, para cada aliado do Império ativo (em dobro para Troopers Imperiais aliados). Enquanto Starck estiver ativo, os Troopers Imperiais aliados têm +30% de Penetração de Armadura.

+Droide de Reconhecimento Imperial+

Equipado com um conjunto de sensores e equipamentos de telemetria, esse robô de reconhecimento cumprirá rapidamente sua missão e, caso necessário, se autodestruirá para eliminar pistas dos protocolos da missão. Seus fragmentos de personagens serão obtidos em certos locais nas Batalhas por Território (lado Sombrio).

O Droide de Reconhecimento Imperial é o primeiro personagem terrestre capaz de aplicar a penalidade Trava de Mira. Ele também é o primeiro personagem com a capacidade de autodestruição: isso o remove da batalha, mas também causa muitos danos a todos os inimigos.

Embora o Droide de Reconhecimento Imperial combine melhor com personagens Droides e do Império, suas habilidades são versáteis o suficiente para permitir combinações eficazes com personagens tanto do Lado Sombrio como do Lado Bom.

Básica: Blasters de Precisão
Descrição: Causa Dano Físico ao alvo inimigo, com 80% de chance de aplicar Exposição por 2 turnos

Especial 1: Detectar
Descrição: Remove todas as melhorias de todos os inimigos, com 75% de chance de aplicar Trava de Mira por 2 turnos. Então, remove 5% do Medidor de Turno dos inimigos que estiverem na Trava de Mira. Esse ataque não permite Evasão. (Tempo de Recarga - 4)

Especial 2: Autodestruição
Descrição: O Droide de Reconhecimento Imperial é derrotado instantaneamente e não pode ser Reanimado. Causa dano enorme ao alvo inimigo. Causa dano Físico aos inimigos, equivalente a 30% da Saúde Máxima deles. Expõe todos os inimigos na Trava de Mira por 2 turnos. Esse ataque não permite Evasão. Enquanto o Droide de Reconhecimento Imperial tiver a Saúde completa ou não tiver aliados ativos, essa habilidade não pode ser ativada (o tempo de recarga dessa habilidade é definido como 1 e não pode ser reduzido)

Observação do Desenvolvedor: nós sabíamos desde o começo que isso devia ser uma parte do arsenal do Droide de Reconhecimento Imperial, pois ele se explodiu bem na frente do Han Solo e do Chewbacca. Como esse é o primeiro personagem que pode remover a si mesmo do combate, foi necessário muitos ajustes para equilibrar a autodestruição do droide, em relação à quantidade de dano causado pela explosão. Estamos ansiosos para ver como os jogadores vão usar isso.

Única: Logística Imperial
Descrição: O Droide de Reconhecimento Imperial tem +50% de Saúde Máxima. Ao final do turno de cada aliado Droide, ao final do turno de cada aliado do Império e ao final do turno de cada inimigo Rebelde, o Droide de Reconhecimento Imperial ganha 3% do Medidor de Turno. Enquanto o Droide de Reconhecimento Imperial estiver ativo, os inimigos na Trava de Mira não podem ganhar melhorias e têm -25% de Evasão.

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