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Star Wars: Galaxy of Heroes - O Futuro

Evento Morte do Imperador

06/07/2018
Electronic Arts

Olá, heróis da holomesa!

Chegou o momento da nossa conversa trimestral sobre o Futuro, em que eu revelarei alguns dos planos que a equipe deseja realizar nos próximos meses para o Star Wars™: Galaxy of Heroes. Trago informações sobre o processo de desenvolvimento, além de outras coisas que vocês podem esperar da equipe nesse período sobre nossas atualizações maiores.

Comemorando o 15º Aniversário do Star Wars™: Knights of the Old Republic

Neste mês de julho, comemoramos o 15º aniversário do Star Wars: Knights of the Old Republic. Criado pela BioWare, Star Wars: Knights of the Old Republic oferece uma experiência profunda e envolvente, cheia de novos personagens incríveis que foram introduzidos no universo de Star Wars™. Para comemorar o aniversário, temos o prazer de trazer alguns dos mais famosos personagens do Star Wars: Knights of the Old Republic para o Star Wars: Galaxy of Heroes, incluindo companheiros do lado bom, como a Padawan Jedi Bastila Shan, o Jedi Jolee Bindo, a Twi'lek Rutiana Mission Vao, o Wookiee Zaalbar e o adorável droide utilitário T3-M4.

Vamos divulgar mais informações sobre esses personagens nas próximas semanas.

Plano de Desenvolvimento do Jogo e de Recursos

Internamente, nós usamos um plano de desenvolvimento de vários anos. Ele nos ajuda a seguir na direção desejada. Há várias coisas que tentamos equilibrar, entre novos recursos e melhorias de usabilidade, recursos para novos jogadores ou para os veteranos e conteúdo para aqueles que preferem PvE ou PvP. Em todas essas coisas, nós tentamos alcançar um equilíbrio de recursos, e depois inserimos um rodízio de personagens de todo o universo de Star Wars, de filmes e desenhos diferentes, tentando capturar todas as partes da base de fãs.

Estou dizendo isso porque quero descrever como tomamos a decisão sobre o que queríamos fazer na Atualização de Título 13, que deverá ser lançada nos próximos meses.

Olhando para os últimos lançamentos desde a Atualização de Título 9, em que foram apresentadas as Batalhas por Território, fica claro que tentamos aprimorar partes diferentes da experiência dos jogadores. As Batalhas por Território eram um recurso completamente novo, trazendo o objetivo de usar toda a coleção e criar mais cooperação nas guildas. A atualização seguinte, Guerras por Território, embora ainda fosse focada na jogabilidade de guildas, introduziu uma jogabilidade competitiva e cooperativa. Com a nossa atualização "regular" de Melhorias de Usabilidade em fevereiro, era hora de darmos um tempo com a introdução de novos recursos e nos concentrarmos em fazer melhorias para ajudar os jogadores a economizarem tempo, pois as atividades vinham se acumulando com os lançamentos anteriores e a nova ofensiva. Tanto na AT12 como na AT13, queríamos refinar os sistemas existentes que não haviam recebido atenção suficiente ou que acreditávamos que poderiam ser melhorados. Tudo isso é uma preparação para as coisas que queremos fazer no futuro. Por isso, queremos ter certeza de que essa é uma base sólida.

Como eu disse várias vezes nos últimos meses, sabemos que um dos pedidos mais frequentes da comunidade é a possibilidade de usar "configurações de modificadores", ou uma forma fácil para os jogadores mudarem um grupo de modificadores de um personagem para outro. Porém, essa tarefa não só era um grande desafio para uma atualização de Melhoria de Usabilidade normal, como também sabíamos que os modificadores precisavam de vários ajustes para poderem alcançar seu potencial. Com o objetivo de solucionar problemas para as pessoas que entendem muito bem os modificadores e aquelas que nunca os usam, decidimos aplicar algumas alterações e melhorias de usabilidade ao sistema de modificadores.

Próximas Alterações de Recursos

Todas as nossas atualizações têm objetivos que nos ajudam a definir o que queremos realizar com o Galaxy of Heroes. No caso dos modificadores, os objetivos pareciam óbvios:

  • Clareza - Tornar os modificadores mais fáceis de compreender, para os jogadores que os consideram confusos ou complicados
  • Facilidade de Uso - Facilitar o uso dos modificadores para todos os jogadores, considerando especificamente as questões de usabilidade dos jogadores que os utilizam, a fim de fazer com que o sistema funcione da forma como eles desejam
  • Equilíbrio - Criar mais diversidade no metajogo dos modificadores, elevando alguns dos conjuntos que têm pouca utilização no momento
  • Profundidade - Um investimento mais profundo nos modificadores, respeitando o que já foi feito até agora com os modificadores existentes

Eu vou explicar algumas das mudanças que ocorrerão para cada um desses objetivos, mas já começamos a receber opiniões de jogadores sobre alguns desses itens e vamos executar testes alfa e beta antes de lançá-los. Embora estejamos começando a ver muitos de vocês usando os novos recursos que adicionamos com a atualização das Naves, reconhecemos que pode ser frustrante quando os sistemas existentes mudam. Também reconhecemos que poderíamos ter feito um trabalho melhor para comunicar essas mudanças, a fim de ajudar a comunidade a se preparar para elas. Acreditamos sinceramente que esses objetivos refletem mais o nosso desejo de aprimorar os seus modificadores do que de mudá-los. Diferente do modo como as naves eram antes da AT12, acreditamos que há mais coisas funcionando com os modificadores do que não funcionando. Porém, queremos solucionar alguns dos problemas acima para aumentar a utilização e a utilidade deles. Estamos desenvolvendo um plano completo de comunicação para explicar e demonstrar visualmente as mudanças que serão feitas nos modificadores em breve. Eis aqui uma prévia do que está chegando:

Clareza: Tela Básica de Modificadores e Modificadores Recomendados



Como mencionamos, muitos jogadores simplesmente não usam os modificadores, e muitos dos que usam manifestaram frustração e confusão sobre como utilizar esse sistema. Nosso plano é resolver isso com os modificadores recomendados:

  • Modificadores Recomendados - Um dos principais motivos pelos quais os jogadores não usam modificadores é que selecionar os melhores modificadores para um personagem requer muito conhecimento sobre as habilidades do personagem. Para tornar os modificadores mais acessíveis, introduzimos uma nova tela de modificadores, similar ao uso de equipamentos. Nessa visualização, um dos modificadores que o jogador possui no momento é recomendado para o personagem e pode ser atribuído. Se o jogador não tiver o modificador recomendado, então um fluxo de busca indicará o local onde o modificador poderá ser adquirido. O jogador pode até pressionar um botão Autodesignar para atribuir os melhores modificadores para o personagem em questão.
    • Observação: Entendemos que alguns jogadores usam modificadores diferentes dependendo de fatores diferentes. Nós vamos oferecer recomendações para os graus mais altos, mas o foco principal desse sistema é facilitar o uso dos modificadores pelas pessoas que não os entendem muito bem.
  • Tela Básica de Modificadores - A recomendação de modificadores ocorre em uma nova tela, chamada de Visualização Básica. Isso permitirá que as pessoas que não queiram receber uma montanha de informações se concentrem apenas em quais modificadores estão equipados e como eles podem ser aprimorados. Você pode escolher entre as opções Básica e Avançada. Depois de feita, sua escolha será mantida e você não precisará mudar de uma opção para outra, se não quiser.
    • Observação: Se você já é um usuário avançado de modificadores, pode optar por manter a tela avançada, que continuará como é agora.

Facilidade de Uso: Configurações de Modificadores

Embora alguns itens tenham o objetivo de melhorar a usabilidade dos modificadores, como remover o botão Destruir que havia sobrado de uma época anterior, o objetivo principal era fornecer aos jogadores avançados um recurso de configuração de modificadores.

  • Similar aos esquadrões salvos para os personagens, as configurações de modificadores permitirão que você salve grupos de modificadores, dê nomes a eles para facilitar a referência, e os carregue em outro personagem apenas pressionando alguns botões. Isso permitirá até a remoção de modificadores equipados e a sua atribuição a outro personagem em uma única etapa.

Equilíbrio: Elevando Atributos Subutilizados

Sabemos que alguns conjuntos de modificadores, como os de Defesa, não são bons o suficiente para serem usados. Nós vamos torná-los mais poderosos, mas sem reduzir o valor dos conjuntos existentes. Isso oferecerá mais variedade aos modificadores, sem reduzir o valor dos modificadores que já existem. O Conjunto de Velocidade não será mudado.

Profundidade: Apresentando a Divisão

Uma das coisas que dificulta a compreensão dos modificadores é a falta de clareza sobre quais deles são bons ou não. No momento, o Grau (cor) de um modificador é baseado na quantidade de atributos secundários que ele possui quando é adquirido. Por exemplo, um Modificador de Grau A (Dourado) tem 4 atributos secundários no nível 1, enquanto um Modificador de Grau E (Cinza) não tem atributos secundários no nível 1. O que torna as coisas confusas é que nós aumentamos o grau (mudando a cor) do modificador ao subirmos o nível dele. Como resultado, todos os modificadores de nível 15 são do Grau A (Dourado), mas existe uma diferença enorme entre o valor de um modificador de nível 15 que começou no Grau A (Dourado) em relação a outro que tenha começado no Grau E (Cinza).

Para representar melhor o valor do modificador, estamos separando o aumento do nível e o aumento do grau do modificador. No futuro, quando você aprimorar um modificador até o nível 15, revelará todos os quatro atributos secundários. Porém, não verá mais a mudança de cores ao aumentar o nível do modificador. Ao revelar os atributos secundários antes de aumentar o nível deles, estamos tentando dar aos jogadores a chance de decidir se querem investir em um modificador antes de gastar qualquer coisa com ele.

Em um próximo lançamento, vamos definir a cor de cada modificador de forma a representar o Grau que ele tinha quando foi adquirido, mas os atributos do modificador não serão alterados. Vamos implantar essa mudança antes da atualização do cliente, para que vocês possam se acostumar com o efeito que isso terá sobre as suas coleções atuais de modificadores. Isso poderá ser um pequeno choque visual, mas lembrem-se de que os atributos não serão mudados com essa atualização. Também sugerimos que, até que essas alterações sejam implementadas, você evite vender todos os seus modificadores de 5 pontos, a fim de tomar uma decisão mais informada sobre o valor deles.

Também estamos trazendo um novo recurso, o Hacking, que permite que os jogadores aprimorem o Grau do modificador. Similar à construção de equipamentos, o Hacking requer novas peças recuperadas que podem ser adquiridas nas Batalhas de Modificador. Quando os itens recuperados forem adquiridos, "Hackear" um modificador irá aprimorar um atributo secundário aleatório e aumentar o Grau (Cor), tornando-o aproximadamente equivalente a um modificador adquirido naquele Grau, mas com um custo diferente. Por exemplo, hackear um modificador de Grau E (Cinza) três vezes irá transformá-lo em um modificador de Grau B (Roxo). O hacking só pode ser feito em modificadores de raridade 5. Mais informações sobre isso serão reveladas nas próximas semanas.

E mais!

Há muito mais para contar, especialmente os detalhes sobre esses sistemas e como eles vão funcionar junto com as outras atualizações de modificadores que vamos introduzir no jogo, as quais serão reveladas em outros comunicados e testadas nos futuros testes beta.

Como sempre, veremos você nas Holomesas.

-Carrie Gouskos

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