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O Lando, a L3 e a Falcon chegam à Holomesa

Evento Morte do Imperador

07/06/2018
Electronic Arts

Antes que o Han Solo se tornasse seu capitão, a Millennium Falcon estava sob os cuidados do Lando Calrissian. Porém, graças à pilotagem habilidosa do Han Solo e uma boa navegação, esse cargueiro leve Corelliano YT-1300 ganhou fama ao concluir o Corredor de Kessel em 12 parsecs.

O Jovem Lando Calrissian, a L3-37 e a Millennium Falcon do Lando podem ser vistos em Han Solo: Uma História Star Wars™, que já está nos cinemas. E agora, eles podem ser desbloqueados no Star Wars™: Galaxy of Heroes™.

JOVEM LANDO

O Jovem Lando continua a tendência recente dos contrabandistas concedendo Preparo e ganhando enormes vantagens com o efeito de estado.

Sua habilidade básica pode ser assustadora para a equipe inimiga, permitindo que ele ataque até 5 vezes em rápida sucessão, sem permitir contra-ataque.

Suas outras habilidades concedem melhorias e bônus de atributos importantes para todos os aliados com Preparo. O resultado é que qualquer equipe de Contrabandistas deveria ter um Jovem Lando em suas fileiras.

Habilidade Básica: Disparo Silencioso

TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Potência por 2 turnos. Essa habilidade causa 25% a mais de dano para cada aliado com Preparo. Se for o turno do Jovem Lando, os inimigos não podem ganhar melhorias ou bônus de Medidor de Turno durante o ataque. Esse ataque não permite Contra-ataque.

Habilidade Especial 1: Mão Quente (Tempo de Recarga 14)

TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Bloquear Habilidade por 1 turno. Ao final de cada rodada, há uma chance de 50% para cada inimigo com penalidade de reduzir o tempo de recarga dessa habilidade em 1.

Observação do Desenvolvedor: Com essa habilidade, quisemos explorar a tendência do Lando de assumir riscos. A ideia é que quanto mais penalidades você puder aplicar, mais chances o Jovem Lando terá de reduzir seu próprio tempo de recarga a cada rodada.

Habilidade Especial 2: Escolha do Jogador (Tempo de Recarga 3)

TEXTO FINAL: Remove as penalidades de outro alvo aliado e concede a ele Furtividade e Aumento de Potência por 2 turnos. O Jovem Lando ganha 50% do Medidor de Turno

Use Preparo: para reduzir o tempo de recarga dessa habilidade em 1 e conceder Aumento de Velocidade a todos os aliados com Preparo por 2 turnos.

Habilidade Única 1: Momento Perfeito

TEXTO FINAL: Se o Jovem Lando tiver melhorias, receberá +15% de Chance de Acerto Crítico e +15% de Dano de Acerto Crítico. Além disso, se o Jovem Lando tiver Preparo, terá +15% de Chance de Acerto Crítico e +15% de Dano de Acerto Crítico. No início do turno do Jovem Lando, ele tem 40% de chance de ganhar Preparo. Além disso, para cada inimigo com penalidade, ele tem 50% de chance de ganhar Preparo.

Observação do Desenvolvedor: Com o Momento Perfeito, quisemos explorar a tendência do Lando de assumir riscos. O Jovem Lando tem uma chance de ganhar Preparo no início de seus turnos e pode receber mais chances de ganhar Preparo para cada inimigo com penalidade. Essa habilidade foi criada para demonstrar que o Jovem Lando usaria todas as opções possíveis para ganhar uma vantagem.

 

L3-37

Se você está procurando um Tanque sólido para proteger seus Contrabandistas, a L3-37 é a melhor opção. Vamos começar com sua segunda habilidade única, a Automodificação, que melhora seus atributos a cada turno, durante quatro turnos consecutivos. Combinada com sua primeira habilidade única, Precisão Mecânica, que pode conceder Saúde Máxima cumulativa pelo restante da batalha, essas habilidades transformam a L3 em um Tanque muito difícil de neutralizar, até para os oponentes mais fortes.

Habilidade Básica: Ataque Brutal

TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Defesa por 2 turnos.

Se a L3-37 tiver Preparo, ganhará +10% de Saúde Máxima (cumulativo) até o final do confronto.

Habilidade Especial 1: Pressão Rápida (Tempo de Recarga 4)

TEXTO FINAL: Causa dano Físico a todos os inimigos e ganha Provocação por 1 turno.

Use o Preparo: para curar todos os aliados Droides e Canalhas em 30% da Saúde Máxima da L3 e depois concede Aumento de Tenacidade a todos os aliados com Preparo por 2 turnos, reduzindo o tempo de recarga dessa habilidade em 1 se qualquer um dos outros aliados tiver Preparo.

Habilidade Única 1: Precisão Mecânica

TEXTO FINAL: No início dos turnos da L3-37, se ela não recebeu dano de um inimigo desde seu último turno, a L3-37 recebe Preparo. Sempre que a L3-37 recebe dano de um ataque, remove penalidades de um aliado Canalha aleatório no final da rodada. Sempre que outro aliado Droide ou Canalha sofrer dano de um ataque, a L3-37 ganha +10% do Medidor de Turno. Na primeira vez em que cada outro aliado Droide for reduzido a 1% de Saúde, sua Saúde é equalizada com a da L3-37.

 

Habilidade Única 2: Automodificação

TEXTO FINAL: A L3-37 tem +5% de Tenacidade. Quando a L3-37 recebe Preparo, ganha Provocação por 1 turno.

Na batalha, a L3-37 ganha uma nova Habilidade Especial chamada Aprimoramento MK I: ela recebe Preparo e +35% de Chance de Contra-ataque pelo resto da batalha. Essa habilidade só pode ser usada uma vez.

Aprimoramento MK I: A L3-37 recebe Preparo e +35% de Chance de Contra-ataque pelo resto da batalha. Quando usada, essa habilidade se torna o Aprimoramento MK II.

Aprimoramento MK II: A L3-37 recebe Preparo. +30% de Evasão Crítica e +100% de Defesa pelo resto da batalha. Quando usada, essa habilidade se torna o Aprimoramento MK III.

Aprimoramento MK III: A L3-37 recebe Preparo e +65% de Chance de Contra-ataque pelo resto da batalha. Essa habilidade só pode ser usada uma vez.

Observação do Desenvolvedor: Com essa habilidade, quisemos demonstrar o aspecto das automodificações da L3-37. A automodificação é o que a torna diferente dos outros droides, e por isso achamos que essa habilidade se destacaria entre os jogadores como uma parte importante do caráter da L3-37, dando a impressão que eles estão fazendo as modificações ao usar a habilidade.

 

 

MILLENNIUM FALCON DO LANDO

O recurso das Naves acabou de passar por um enorme ajuste, e com ele chegaram as novas Habilidades de Reforço. Esse novo mecanismo emocionante significa que você terá que escolher estrategicamente as 3 naves que estarão no jogo no início da batalha e quais as naves que reservará como reforços

Essa variação da Falcon tem um efeito de "Entrada na Batalha". Quando ela é chamada como reforço, esse efeito concede um bônus de Proteção ao aliado com mais saúde, e a Falcon ganha todas as melhorias do aliado (exceto a Provocação).

Habilidade Básica: Ataque em Dobro

TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo, com 70% de chance de ganhar Aumento de Penetração de Defesa por 2 turnos. Se a Falcon já tiver Aumento de Penetração de Defesa, concede essa melhoria para outro aliado aleatório por 2 turnos.

Tripulante 1 (Lando): Aperte o Cinto (Tempo de Recarga 2)

TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e aplica Redução de Ataque por 2 turnos. Esse ataque causa 50% a mais de dano aos inimigos com penalidades.

Tripulante 2 (L3): Melhoria Calculada

TEXTO FINAL: Causa dano Físico ao alvo inimigo e Remove todas as melhorias dele. A Falcon ganha +10% de Chance de Acerto Crítico (cumulativo) e +10% de Ataque (cumulativo) para cada penalidade removida, até o fim do confronto.

Habilidade Única 1: Cara ou Coroa

TEXTO FINAL: A Millennium Falcon tem +10% de Dano de Acerto Crítico para cada inimigo sem melhorias. No início de seu turno, a Falcon tem uma chance de 50% cada de Remover uma penalidade de um aliado aleatório, Remover uma melhoria de um inimigo aleatório, aplicar Trava de Mira em um inimigo aleatório e aplicar Redução de Velocidade em um aliado aleatório. Esses efeitos não permitem Evasão ou Resistência.

Observação do Desenvolvedor: Com essa versão da Millennium Falcon, queríamos demonstrar a tendência do Lando Calrissian a assumir riscos. Quando você não assume riscos, às vezes as chances ficam a seu favor e às vezes, não. É por isso que Cara ou Coroa tem uma chance de ativar um ou mais efeitos devastadores contra os seus inimigos.

 

Habilidade de Reforço: Apostando Tudo

TEXTO FINAL: Entrar na Batalha: Copia todas as melhorias de todas as outras Naves por 2 turnos. A Millennium Falcon recebe um turno de bônus para cada Reforço chamado previamente pela Nave da Capital aliada nesse confronto. Redefine todos os tempos de recarga dessa nave no início de cada turno de bônus.

Observação do Desenvolvedor: Seguindo o tema, "Apostando Tudo" é uma habilidade que pode transformar uma batalha aparentemente perdida em uma vitória, permitindo que a Millennium Falcon use múltiplos turnos quando for chamada como Reforço.

 

 

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