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STAR WARS Jedi: Survivor™

Notas do patch

Detalhes do patch 8 - 11 de janeiro

O patch 8 de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. 

Este patch apresenta dois novos recursos e várias melhorias no modo de câmera lenta, a fim de tornar Star Wars Jedi: Survivor acessível para ainda mais jogadores. 

  • Um novo modo de alto contraste permite diminuir a saturação do ambiente e usar cores especificas para elementos da narrativa e de jogabilidade, destacando-os melhor.
  • Uma nova funcionalidade de apito de áudio permite a emissão de um sinal passivamente e ativamente, possibilitando ecolocalizar objetos e elementos interativos próximos.
  • Essa atualização inclui predefinições adicionais de câmera lenta. Com essa novidade, quem joga poderá alternar entre seu próprio valor personalizado e três novas predefinições. 
    • As predefinições ficam em 30%, 50% e 75%, e estão disponíveis no menu de atalho. Isso permitirá alternar entre valores diferentes de câmera lenta, e não apenas entre o valor personalizado e a velocidade padrão do jogo.

Você pode encontrar mais informações sobre todos os recursos de acessibilidade do Star Wars Jedi: Survivor aqui.

Este patch também incorpora algumas correções de desempenho e estabilidade em todas as plataformas.

Agradecemos os comentários e sugestões que vocês enviam e estamos contentes com as melhorias que conseguimos trazer para Star Wars Jedi: Survivor até agora. A nossa equipe sempre quer conhecer melhor as necessidades de quem está jogando, então não deixe de nos contar se encontrar algum problema no jogo.

ATUALIZAÇÕES ANTERIORES

Detalhes do patch 7.5 - 10 de outubro

O patch 7.5 de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. 

Este patch traz várias correções em todas as plataformas, incluindo:

  • Correções de animações de criaturas e veículos
  • Correção para sinalizadores de binóculos que não funcionavam quando o ray tracing estava desativado
  • Melhoria de qualidade para reflexos quando o ray tracing estava desativado

Agradecemos a todos pelo apoio contínuo que têm dado a Star Wars Jedi: Survivor, enquanto trabalhamos para melhorar a sua experiência. Como sempre, nos avise se encontrar algum problema adicional.

Detalhes do patch 7 - 5 de setembro

O patch 7 de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. 

Estas são as correções que você pode esperar com este patch:

  • Este patch introduz várias melhorias relacionadas a desempenho* no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, incluindo:
    • O modo de desempenho foi completamente reformulado para melhorar substancialmente a experiência de jogador.
      • Uma série de otimizações de processador e placa de vídeo, junto com a desativação do ray tracing, resulta em uma experiência melhor para jogadores, incluindo sólidos 60 FPS no modo de desempenho.
    • O modo de qualidade também recebeu otimizações para ajudar a reduzir a flutuação de FPS e introduzir outras melhorias visuais.
  • Adicionado suporte a taxa de atualização variável para PS5.
  • Melhorias adicionais de desempenho e otimização para PC, incluindo suporte a DLSS.
  • Ajustes no sistema de salvamento para ajudar a impedir corrupção de jogos salvos.
  • Corrigidos problemas em que os jogadores não conseguiam recuperar sua EXP após morrerem em certas circunstâncias.
  • Várias correções de travamento.
  • Várias correções de erros e melhorias em todas as plataformas, incluindo correções de tecido, iluminação e interface.

* Observação: os vídeos de Star Wars Jedi: Survivor no console são bloqueados em 30 quadros por segundo.

Agradecemos a todos pelo apoio contínuo que têm dado a Star Wars Jedi: Survivor, enquanto trabalhamos duro nos patches. Como sempre, nos avise se encontrar algum problema adicional.

Detalhes do patch 6.5 - 18 de julho

O patch mais recente (Patch 6.5) de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. 

Estas são as correções que você pode esperar com este patch:

  • Corrigidos os ícones de recompensa restantes na tela
  • O holomap agora abre corretamente
  • Correções de travamento e melhorias de estabilidade para PlayStation 5 e Xbox Series X|S

Embora este seja um patch menor para resolver alguns problemas imediatos, ainda temos um patch a caminho em um futuro próximo. Daremos mais informações assim que for possível.

Detalhes do Patch 6: 20 de junho

O patch mais recente (Patch 6) de Star Wars Jedi: Survivor chega hoje para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

Estas são as correções que você pode esperar com este patch:

  • Várias correções de travamento em todas as plataformas
  • Corrigido um erro em que caçadores de recompensas não apareciam
  • Corrigido um erro em que Caij se tornava invisível
  • Corrigido um erro ocasional em que o rumor de "Descubra o segredo do desfiladeiro" não podia ser concluído
  • Melhorias de colisão
  • Manejo melhorado de blaster
  • Correções para o Modo Foto
  • Enigma de vento em Jedha corrigido
  • Atualizações dos dados do mapa holomap
  • O boneco de treinamento em Jedha estava se esgueirando. Agora está imobilizado.
  • Correções de erros e melhorias

Atualizações do Patch 5

O patch mais recente (Patch 5) de Star Wars Jedi: Survivor ™ chegará em breve. Esta é a linha do tempo esperada para o lançamento do patch:

  • PC: o patch deverá ser lançado hoje, quarta-feira, 17 de maio
  • PlayStation 5 e Xbox Series X|S:  essas melhorias farão parte de uma próxima atualização de console, e vamos compartilhar esse cronograma mais tarde, assim que for confirmado. Fique de olho nas atualizações mais recentes na conta @EAStarWars do Twitter.

Estas são as correções que você pode esperar com este patch:

  • (Somente PC) Melhorado o cache de conteúdo para reduzir travamentos.
  • (Somente PC) Melhorado o manuseio de thread quando o ray tracing é desativado.
  • (Somente PC) Corrigido um problema em que baixar as configurações visuais do PC reduzia incorretamente a escala de resolução se a FSR estivesse desativada. 
    • Observação: se você desativou a FSR anteriormente e está jogando com uma qualidade visual mais baixa, talvez você queira reajustar suas configurações de qualidade.
  • (Somente PC) Corrigido um botão de redefinição que não respondia no PC ao usar o controle e o teclado.
  • Várias correções de desempenho.
  • Melhorias de estabilidade.
  • Detecção mais robusta de conteúdo de reserva e deluxe no jogo, impedindo que os jogadores tenham acesso apenas aleatório ao conteúdo.
  • Várias melhorias de colisão e navegação para evitar problemas em que os personagens ficam presos fora dos limites.
  • Corrigido um problema em que Drya Thornne ficava invencível.
  • Correções relacionadas à música.
  • Corrigido um problema em que Bode não agarrava o senador durante algumas sessões do Novo Jogo +. 
  • Corrigido um erro em que o Skriton não aparecia corretamente.
  • Corrigido um erro em que Dagan não aparecia corretamente em uma cena.
  • Corrigido algumas instâncias raras em que os jogadores não conseguiam progredir ainda mais no jogo mesmo após recarregar.
  • Corrigido um erro em que o Gorocco desaparecia no meio do combate.
  • Corrigido um problema em que Cal ficava preso em um estado de blaster específico ao morrer enquanto estava nele.
  • Corrigido um erro em que o BD-1 não era capaz de abrir uma porta.
  • Corrigido um erro em que rasgos do vazio não funcionavam corretamente.
  • Corrigido um erro em que tentar carregar jogos salvos corrompidos às vezes levava você ao menu principal. Agora, ele tentará carregar seu backup salvo corretamente.
  • Experiência de usuário melhorada para torretas de matéria de Koboh das quais os jogadores não conseguiam sair.
  • Corrigido um erro em que o Rancor e o Mogu não deixavam corretamente a EXP do Cal para trás quando ele reaparecia.
  • Corrigido um erro em que o menu de Habilidades não fechava corretamente.
  • Sincronia melhorada dos sons durante uma das cenas.
  • Corrigido um erro em que o ambiente não era carregado corretamente em Koboh após o Cal reaparecer.

Detalhes do patch 4

O patch mais recente (Patch 4) de Star Wars Jedi: Survivor chega esta semana. Esta é a linha do tempo esperada para o lançamento do patch:

  • PlayStation 5 e Xbox Series X|S: o patch está previsto para ser lançado na terça-feira, 9 de maio.
  • PC: o patch deverá ser lançado o mais rápido possível nesta semana. Fique de olho nas atualizações mais recentes na conta @EAStarWars do Twitter. 

Estas são as correções que você pode esperar com este patch:

  • (Somente PC) Atualizado o comportamento de oclusão de ray tracing, reduzindo o tempo ocioso.
  • (Somente PC) Atualizadas as cargas de transmissão que vão ajudar a aliviar o travamento de passagem.
  • (Somente PC) Melhorias de desempenho para alguns efeitos visuais.
    • Em breve para consoles
  • (Somente PC) Atualizado o manuseio de dados ao ativar e desativar o ray tracing, melhorando o desempenho sem ray tracing.
  • (Somente PS5) Corrigida uma incompatibilidade de valor de HDR que fazia com que essas configurações fossem exibidas incorretamente para usuários do PS5.
  • Corrigidos vários erros de estado de salvamento.
  • Corrigido um problema de transmissão que fazia com que alguns cenários de transmissão terminassem em uma tela preta.
  • Corrigido um problema em que um dos dutos de ventilação não era ativado corretamente nos Pináculos de Pedra.
  • Corrigido o áudio para um momento narrativo em que a música estava se comportando incorretamente.
  • Corrigidas as marcas de sabre de luz que não eram exibidas corretamente em alguns cenários.
  • Corrigido um cenário em que o jogador podia entrar em um estado de progressão bloqueado no Lucrehulk.
  • Corrigido um elevador para impedir que o jogador caísse por ele e entrasse em um estado de progressão bloqueado.
  • Corrigido um erro em que Rayvis se tornava invencível.
  • Corrigido um problema de animação severo que quebrava uma sequência narrativa tardia do jogo.
  • Corrigido um erro de colisão em que os jogadores podiam ficar presos dentro de uma Câmara de Meditação.  
  • Adicionada uma nota explicando que algumas das habilidades do BD-1 não estão disponíveis em combate.
  • Rolagem de texto melhorada.
  • Pequenas correções de tradução de texto.
  • Várias correções de travamento.

Atualizações de 1 e 2 de maio

Nós lançamos um patch para PC em 1/5 e consoles em 2/5 para fazer algumas melhorias de desempenho para renderização sem ray tracing. Você pode esperar mais atualizações para PC assim que for possível.

Estas são as correções deste patch para PS5 e Xbox Series X|S - observe que o PC recebeu essas correções anteriormente:

  • Diversas falhas corrigidas no PlayStation e Xbox Series X|S e em várias áreas do jogo.
  • Corrigidos travamentos que estavam vinculados a pular cenas.
  • Melhorias de desempenho no PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • Corrigido um problema com tecido dinâmico dentro da Mantis.
  • Corrigidos vários problemas de renderização.
  • Corrigido um problema em que as cores registradas do Nekko não eram salvas.
  • Corrigido um problema em que o Nekko registrado desaparecia do estábulo.
  • Corrigidos problemas com a sobreposição do diálogo de cenas.
  • Corrigidos vários problemas de colisão.
  • Corrigido um problema com a IA inimiga permanecendo na pose T durante o modo foto.
  • Corrigido um congelamento que ocasionalmente ocorria ao falar com Doma.
  • Corrigido um erro em que o efeito visual do óleo do BD não era renderizado corretamente.
  • Corrigido um problema em que os jogadores ficavam presos na Câmara da Dualidade se você não salvasse após sair da câmara e morresse.