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    NOTAS DE VERSÃO DA ATUALIZAÇÃO 4.0 Partidas personalizadas e novos caças estelares foram mobilizados!

       

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    As correções de erros, alterações e adições a seguir chegam com a atualização 4.0. Em negrito temos alguns destaques pelos quais achamos que a comunidade se interessará mais. Para mais detalhes sobre o novo conteúdo adicionado, confiram o briefing de piloto sobre a nossa entrega de suprimentos de fim de ano.

    Geral

    • Adicionadas as Partidas Personalizadas e um navegador do servidor, disponíveis no menu Multiplayer e Treinamento
    • Ajustados os requisitos de Classificação de Habilidade para cada grau por meio de mudanças no lado do servidor na semana passada (vejam abaixo para mais detalhes)
    • Atualizadas as taxas de ganho/perda de Classificação de Habilidade para melhor refletir o desempenho de cada jogador em uma partida por meio de mudanças no lado do servidor na semana passada
    • Melhorias contínuas na organização de partidas no lado do servidor
    • Corrigido um problema em que o jogo podia travar se o jogador não pulasse as telas finais de uma partida
    • Corrigido um problema em que o jogo podia travar ao carregar o Refúgio Fostar
    • Corrigido um problema em que ter a qualidade da iluminação definida como baixa podia criar flashes de luz intensos no Refúgio Fostar
    • Corrigido um problema em que a IA no multiplayer podia ocasionalmente não causar dano ao casco dos jogadores com suas armas primárias
    • Corrigidas ou aprimoradas instâncias de detecção de colisão fracas no Refúgio Fostar, Galitan, Esseles, Docas de Nadiri, Abismo de Zavian e Sissubo
    • Corrigido um problema em que o interior do interceptador TIE podia sumir após reaparecer
    • Corrigido um problema em que os efeitos do motor do Destróier Estelar podiam piscar
    • Corrigido um problema em que os gráficos do PlayStation 5 ficavam desfocados.

    Divisão

    Grau

    Operação 1

    Operação 2

    Divergente

    I

    1 - 299

    1 - 149

    Divergente

    II

    300 - 599

    150 - 299

    Divergente

    III

    600 - 899

    300 - 449

    Maioral

    I

    900 - 1199

    450 - 649

    Maioral

    II

    1200 - 1499

    650 - 849

    Maioral

    III

    1500 - 1799

    850 - 1049

    Heroico

    I

    1800 - 1999

    1050 - 1249

    Heroico

    II

    2000 - 2199

    1250 - 1449

    Heroico

    III

    2200 - 2399

    1450 - 1649

    Heroico

    IV

    2400 - 2599

    1650 - 1849

    Heroico

    V

    2600 - 2799

    1850 - 2049

    Valente

    I

    2800 - 2899

    2050 - 2249

    Valente

    II

    2900 - 2999

    2250 - 2449

    Valente

    III

    3000 - 3099

    2450 - 2649

    Valente

    IV

    3100 - 3199

    2650 - 2849

    Valente

    V

    3200 - 3299

    2850 - 3049

    Lenda

    I

    3300 - 3399

    3050 - 3299

    Lenda

    II

    3400 - 3499

    3300 - 3549

    Lenda

    III

    3500 - 3599

    3550 - 3799

    Lenda

    IV

    3600 - 3699

    3800 - 4049

    Lenda

    V

    3700 - 3799

    4050 - 4299

    Ás da Galáxia

    3800+

    4300+

    Carreira

    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam às vezes não ver suas próprias estatísticas na página Carreira

    Controles

    • Adicionado suporte a TrackIR no PC
    • Aprimorada a forma como o jogo detecta e lida com as entradas de dispositivo sob o mesmo nome de dispositivo
    • Corrigido um problema em que o jogo não detectava todos os dispositivos de entrada se vários dispositivos fossem conectados
    • Corrigido um problema em que usuários de PC com mais de 5 dispositivos de entrada não conseguiam ajustar a ordem dos dispositivos em alguns casos
    • Adicionada vibração de controle para canhão de íons, escudo de assalto e canhão de raios
    • Corrigido um problema em que a entrada do minicontrole no HOTAS da Hori para Xbox One não funcionava corretamente
    • Adicionada a opção de ajustar os controles de jogo entre aceleração dinâmica (padrão) e estática. Essa opção pode ser usada para corrigir o comportamento da aceleração em certos dispositivos de entrada, como o HOTAS da Hori para PS4.

    Personalização cosmética

    • Adicionados novos itens cosméticos que serão lançados com o tempo em eventos e operações do jogo
    • Melhorada a iluminação para miniaturas de painel onde era necessário
    • Corrigido um problema em que um furo em forma de astromecânico podia aparecer nos elementos decorativos de IU em torno do visual de X-wing "Poderoso Aliado"

    Batalha de Frotas

    • Corrigido um problema em que ocasionalmente nenhum indicador era exibido após uma nave capital ser destruída
    • Reduzido de 120 para 90 segundos o tempo máximo de espera na sala de briefing
    • Corrigido um problema em que Titã Um podia ter um efeito de holograma nas pernas na sala de briefing

    Treinamento

    • Corrigido um problema em que não havia indicador de IU em alguns esquadrões da Nova República mobilizados

    Social

    • Agora os amigos serão exibidos em ordem alfabética para facilitar o uso
    • Aprimorado o tempo de carregamento da lista de amigos para jogadores com muitos amigos

    Espectador

    • Corrigido um problema em que todos os jogadores podiam aparecer iguais no vídeo de introdução

    Caças estelares e componentes

    • Adicionado o B-wing à frota da Nova República
      • Estilo de jogo de canhoneiro pesado e caça de linha de trás
      • Baixa manobrabilidade, depende de impulso/derrapagem para se mover e virar eficientemente
      • Alta durabilidade e dano primário, dano explosivo a naves capitais e canhões de íons integrados
      • Depende de apoio/aliados para alcançar naves capitais e sobreviver enquanto causa dano
      • Ideal para ficar atrás de caças/interceptores e liberar fogo pesado em naves inimigas
      • Componente único: Raio de íons
        • Causa dano de íons enorme a escudos e subsistemas de naves capitais
      • Componente único: Módulo de controle de giro/auxiliar
        • Permite a rotação da cabine giroscópica ao manter o botão de auxiliar pressionado, girando a nave inteira em torno de sua cabine. O ângulo de asa determina o ângulo de lançamento da bomba. A evasão de míssil também é aumentada enquanto a rotação giroscópica está em movimento.
        • Também aumenta a munição de auxiliares que a utilizam, do contrário, melhora a taxa de recarga de auxiliares.
    • Adicionado o defensor TIE à Marinha Imperial
      • Especialista anticaça estelar altamente adaptável, caça de linha de frente e linha do meio
      • Alta taxa de sobrevivência com escudos fortes, mas muito suscetível a armas de íons
      • Requer um gerenciamento de energia frequente e habilidoso e o uso de impulso/derrapagem para um desempenho ideal; mau gerenciamento de energia pode ser prejudicial
      • Componente único: Sistema de energia avançado
        • Concede uma sobrecarga instantânea e significativa ao sistema com energia máxima. Se nenhum sistema tiver energia no máximo, concede uma sobrecarga mais fraca a todos os sistemas.
    • As torretas montáveis (padrão e foguete) agora exibem seu DPS.
    • Corrigido um problema em que um foguete podia não ter efeito no impacto
    • Atualizada a descrição da torreta montável para ficar mais claro como ela funciona no jogo
    • Corrigido um problema em que podia não haver efeito sonoro de recarga para componentes
    • O escudo tático e o escudo de emergência agora são exibidos no computador de mira em torno do caça estelar em naves da Nova República (já presente nos caças estelares Imperiais) em vez do indicador de status para permitir uma comparação lado a lado entre o escudo temporário e os escudos regulares ao alternar entre aliados ou inimigos
    • Reduzida em aproximadamente 1/3 a taxa de regeneração do escudo do A-wing
    • O canhão rotatório não consome mais energia de laser durante a rotação
    • Corrigido um problema em que o movimento de um caça estelar podia ficar irregular ao disparar o canhão rotatório
    • Reduzida de 400 m/s para 240 m/s a velocidade de deslocamento do míssil de íons para se alinhar com outros mísseis
    • Corrigido um problema em que os jogadores podiam explorar as penalidades do conversor de energia e redefini-las ao definir o gerenciamento de energia como equilibrado
    • Agora os jogadores sofrem +50% de dano se são atingidos ao carregar o canhão de rajada de plasma para impor sua função como uma arma de "perseguição" em vez de uma arma de "duelo"
    • Aprimorada a claridade do efeito quando o canhão de rajada de plasma está totalmente carregado
    • Corrigido um problema em que o efeito do raio podia desaparecer se o jogador pressionasse repetidamente o botão
    • Corrigido um problema em que os efeitos de desativação de caça estelar não apareciam corretamente no U-wing
    • Corrigido um problema em que os caças estelares podiam atingir uma taxa de giro negativa
    • Aumentado de 2 para 14 o raio de explosão interna do torpedo perfurante para permitir que ele cause dano mais consistente.

    História

    • Corrigido um problema em que o jogo podia carregar infinitamente ao fim da Missão 1
    • Corrigido um problema em que alguns jogadores não conseguiam avançar além do objetivo para "Seguir Gunny" na Missão 1
    • Corrigido um problema em que o tutorial de derrapagem não podia ser concluído com as teclas de seta no PC na Missão 3.

    IU

    • Os graus intermediários individuais na classificação agora exibem seus requisitos de SR
    • Corrigido um problema em que o nome de usuário do jogador derrotado era exibido muito pequeno na câmera de eliminação
    • Corrigido um problema em que o texto era exibido inconsistentemente com contorno quando não deveria
    • Corrigido um problema em que o alerta para sair da sala de briefing podia continuar no vídeo e no jogo
    • A entrada de RV "Recentralizar HMD" agora é exibida apropriadamente na tela de controles de PC
    • Adicionadas algumas novas dicas de tela de carregamento relacionadas ao novo conteúdo.

    RV

    • Corrigido um problema em que as naves podiam aparecer na metade dos vídeos de entrada/saída do hangar ao jogar em RV
    • Corrigido um problema em que podiam ocorrer imagens em dobro ao rastrear pontos no PSVR enquanto se girava a câmera do jogo.

    X IA

    • Corrigido um problema em que o jogador podia entrar em Esseles em vez do Refúgio Fostar ao jogar contra a IA.

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