Lista de Tarefas: Próximas Correções de Bugs – 20 de outubro de 2026
20 de outubro de 2026
TL;DR:
- A atualização de 27 de outubro para o Jogo Básico do The Sims 4 é focada em Comida, Refeições e Bebidas, trazendo mais de 150 correções de bugs, ajustes e novos recursos para melhorar sua experiência culinária no jogo.
- Solucionamos o carregamento infinito durante a colocação de lotes, resolvemos as telas em branco durante o carregamento de jogos salvos com residências de aluguel, restauramos a capacidade de pedir comida/bebida enquanto profissionais de mixologia fazem várias tarefas e corrigimos travamentos dos Sims.
- Estamos muito felizes em anunciar que as mais de 10 correções de travamentos da atualização de setembro resultaram em uma redução notável desse tipo de problema em todas as plataformas!
- Novidade! Opções para alternar mudanças de músculos e peso, "Receitas de Família" expandidas com mais de 375 pratos preexistentes, melhoria nas interações com a geladeira e a televisão, e mais.
- Participe conosco de uma sessão de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento no Discord do The Sims para obter mais informações sobre estas mudanças e as próximas melhorias de usabilidade.
Olá, Simmers!
Esta é a nossa Lista de Tarefas, onde compartilhamos as correções que estarão disponíveis na próxima atualização do jogo, no dia 27 de outubro.
A atualização deste mês será toda dedicada a Comida, Refeições e Bebidas! Temos mais de 150 correções de bugs a caminho, e uma parte significativa desta atualização é focada nas suas experiências de refeições e culinária, incluindo várias correções importantes para o Escapada Gourmet!
Participe da sessão de Perguntas e Respostas com a Equipe de Desenvolvimento, ainda hoje, 20 de outubro, no Discord do The Sims. Nela, integrantes da equipe vão explicar estas atualizações e responder perguntas ao vivo.
Equipe do The Sims
Principais Correções para a Comunidade
- [EA Forums] Solucionamos um problema de carregamento infinito ao colocar lotes, devido ao uso excessivo do truque de Mover Objetos. Atualizamos a Navmesh (aquilo que diz aos Sims por onde eles podem traçar rotas) para torná-la mais robusta e levar isso em consideração. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Corrigimos um problema que causava uma tela branca infinita ao tentar carregar certos arquivos salvos afetados. Embora alguns detalhes dos lotes nestes arquivos salvos possam precisar de alguma reconstrução, agora vocês poderão retornar em segurança para seus mundos e Famílias/Grupos. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Sims agora podem Pedir Comida ou Bebidas corretamente aos profissionais de mixologia enquanto esses atendentes estiverem fazendo outras coisas, como socializando, Praticando Truques ou outros comportamentos de profissionais de mixologia. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Receber uma mordida de um LobiSim agora transformará corretamente Sims Fadas em LobiSims sem a corrupção visual preta.
- [EA Forums] Solucionamos uma instância de Sims paralisados que poderia ocorrer depois que um Sim tirasse um cochilo ou realizasse outras interações. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Corrigimos um caso de corrupção visual que poderia ocorrer em um Sim ativo durante sua transformação em LobiSim, após receber uma mordida de outro LobiSim. (LobiSims)
- [EA Forums] Solucionamos um problema em que um novo Bebê de Colo representando um Sim Renascido não era adicionado à Família/Grupo selecionada ou não aparecia no Criar um Sim para personalização. Este Sim Renascido agora conseguirá concluir com sucesso o processo de Renascimento. (Pé na Cova)
- [EA Forums] Corrigimos um problema que poderia fazer os Sims ficarem presos e paralisados durante o planejamento de rotas. (Jogo Básico)
- [EA Forums] Sims Bebês de Colo agora vão adormecer corretamente sem que sua necessidade de Energia precise ficar muito baixa.
Comidas, Refeições e Bebidas
Com base no feedback da comunidade, esta atualização é focada em melhorias para as experiências com comidas, refeições e bebidas, trazendo correções de bugs, ajustes e novos recursos. Muitas das melhorias vieram das sugestões prestativas e relatórios de bugs de vocês. Nós agradecemos por todas as informações que vocês nos deram ao longo do processo!
Novo Recurso e Melhorias de Usabilidade
- Com base no feedback das nossas sessões de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento no Discord, adicionamos novas Opções de Jogo para Ativar ou desativar mudanças de músculos e de peso para os Sims de modo global em um jogo salvo, além de novas interações nos Sims a fim de definir essas opções individualmente. Essas configurações são completamente independentes umas das outras, o que significa que vocês podem manter as mudanças de peso ativas e desabilitar as mudanças de músculos. Porém, observem que estas opções não se aplicam a animais de estimação, como Gatos e Cães. Esperamos que estes novos recursos tragam ainda mais liberdade para vocês personalizarem o jogo do seu jeito.


- Agora, Sims darão preferência de modo autônomo ao consumo de Sobras (na Geladeira ou na bancada) quando estiverem com fome, em vez de criarem uma nova refeição do zero.
- Com base no feedback das nossas sessões de perguntas e respostas com a equipe de desenvolvimento no Discord, movemos a interação "Abrir" para a frente do Menu de Ações nas Geladeiras. Isso deve economizar bastante tempo. Ótima sugestão!

- Fizemos uma passagem abrangente de ajustes para atualizar preços e calorias de todos os itens de comidas e bebidas no jogo básico e em todos os pacotes. Queríamos que os preços e as calorias fizessem mais sentido e fossem mais consistentes.
- Trabalhamos muito expandindo o recurso de "Receitas de Família" do Ócio e Negócios! Temos o prazer de anunciar que adicionamos mais de 375 pratos preexistentes (muitos sendo culturais) à linha de receitas válidas do jogo básico e de todos os pacotes. Alguns poucos itens não foram incluídos (devido a problemas técnicos ou porque não se encaixavam nos critérios de "prato de família", como biscoitos), mas quase todas as suas receitas favoritas poderão ser encontradas! (Ócio e Negócios)
- Adicionamos uma interação "Decorar Rapidamente" em itens feitos com a Habilidade de Confeitaria, que usa uma animação ampla quando esses itens de confeitaria não estiverem no centro de uma bancada. Antes, os Sims sofreriam falhas de rota, e o motivo não era muito claro. (Ao Trabalho)

Correções de Bugs
- Agora, os Sims terão mais chances de permanecerem sentados quando estiverem comendo em uma mesa. Corrigimos alguns problemas de tarefas múltiplas envolvendo comer e conversar, que faziam com que os Sims ficassem em pé ao tentarem socializar enquanto comiam. Ainda há motivos para os Sims se levantarem, mas esta experiência deve estar melhor.
- Sims não vão mais colocar comida em lugares inapropriados (isso inclui mostruários). Fizemos com que as mesas de jantar e bancadas sejam os locais primários para os Sims depositarem os pratos.
- Agora Sims podem arrastar comida preparada por outro Sim para a geladeira.
- Sims não deverão mais usar churrasqueiras de forma autônoma quando estiver nevando, chovendo, geando ou durante tempestades. (Estações)
- Sims não vão mais usar obsessivamente a Panela de Pressão, o que fazia com que eles ignorassem outras comidas. (Aluga-se)
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E o Escapada Gourmet?
- Solucionamos um problema em que os Sims podiam não aparecer para um turno como Garçom/Garçonete em um Restaurante, ou em que certos Sims Clientes não interagiam com Funcionários do Restaurante. Isto ocorria porque alguns Funcionários eram Sims especiais com funções únicas em outros pacotes.
- A clientela dos restaurantes agora vai querer socializar menos antes de se sentar. Eles costumavam ficar falando sem parar, em vez de se sentarem. Que tagarelas.
- Investigamos Sims que quebravam fluxos e não comiam corretamente, e descobrimos que isto era causado por VÁRIAS interações de diferentes pacotes. Solucionamos o máximo possível dessas interações, mas ainda pode haver algumas. Fizemos testes e corrigimos tudo o que encontramos, mas continuem relatando para que possamos seguir com os reparos. Porém, de modo geral, já melhorou bastante. As notas do patch incluirão um detalhamento (algumas são bem engraçadas).
- A clientela não deixará mais comidas ou bebidas intocadas em um Restaurante antes de pedirem a conta.
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BÔNUS: Melhorias de Usabilidade
Estas melhorias adicionais não são correções de bugs e não se encaixam no tema desta versão, mas são importantes o suficiente para serem mencionadas!
- As Televisões agora podem ser bloqueadas, de modo similar aos computadores, para garantir que apenas certos Sims possam usar determinadas Televisões. Por exemplo: você colocou uma TV na brinquedoteca para a sua Criança Sim, mas os adultos a usam… agora, você pode definir que apenas aquela Criança específica possa usá-la.

- Como melhoria de usabilidade, movemos todas as interações consideradas "próprias" em uma nova categoria chamada "Opções do Sim…", que pode ser acessada clicando no Sim selecionado. Alguns exemplos destas interações incluem: Desativar Atração (Paixão à Vista), Definir Preferências de Pedra, Papel, Tesoura (Novas Aventuras), Preferência de Utensílio (Diversão na Neve) e Físico do Sim (Jogo Básico).

- Aprimoramos a experiência de backup dos jogos salvos para fazer um cálculo um pouco diferente. Anteriormente, ela não acompanhava muito bem se uma pessoa havia ficado sem jogar por muito tempo entre as sessões de jogo. Agora, ela fará isso.
Correções de Travamentos de Outubro e Atualização das Correções de Travamento de Setembro
Nós continuamos focando na estabilidade, e a nossa atualização de outubro traz cerca de 10 novas correções de travamentos. Estes problemas são difíceis de rastrear sem saber os passos exatos para reproduzi-los dentro do jogo, então precisamos muito dos dados de travamento enviados para entender o que aconteceu de errado. Estamos muito felizes em anunciar que as mais de 10 correções de travamentos da atualização de setembro resultaram em uma redução notável desse tipo de problema em todas as plataformas! Esta abordagem direcionada está se mostrando eficaz, e vamos continuar corrigindo esses problemas.
Enquanto trabalhávamos nas correções deste mês, notamos que os nossos dados mostravam que muitos dos principais relatórios de travamento continuavam vinculados a arquivos de modificações desatualizadas ou conflitantes. Onde foi possível, implementamos "proteções" no nosso código para ajudar a impedir estes travamentos, mas alguns conflitos continuam fora do nosso controle direto e não podemos resolvê-los. Como o conteúdo personalizado é uma parte muito vibrante da experiência do The Sims 4, queremos que vocês tenham as melhores informações para manterem o jogo funcionando perfeitamente. Se vocês jogam com modificações, recomendamos muito que confiram o nosso Guia de Modificações e Atualizações de Jogo nos EA Forums para ver as melhores práticas de atualização segura dos seus arquivos e retornar ao jogo.
Próximas Atualizações de Qualidade de Vida
O ano está se aproximando do final e estamos preparando tudo para que as equipes possam curtir as festas, portanto, a nossa atualização de dezembro será focada nos maiores problemas da comunidade, nos relatórios automatizados de travamento com maior prioridade e outros bugs importantes. No momento, temos mais de 25 possíveis bugs para investigar, mas talvez só possamos corrigir cerca de 10 deles, dependendo do sucesso das investigações. Depois disso, começaremos a trabalhar novamente em um patch maior, que será lançado no início do ano que vem.
Alguns dos problemas investigados para o patch dezembro incluem:
- [EA Forums] Problemas de desempenho em jogos prolongados. Alguém que é referência na equipe de engenharia investigou isso por algum tempo, mas esse problema se mostrou especialmente complicado. Continuaremos procurando uma solução.
- [EA Forums][EA Forums] Investigações dos relatórios sobre o aumento do tempo de carregamento em várias plataformas. Estamos acompanhando alguns bugs relacionados e já começamos a investigar. Estamos reproduzindo o problema de formas diferentes em várias plataformas, então as correções provavelmente serão divididas em abordagens diferentes.
- [EA Forums] Gamepads deixando de funcionar após alguns minutos de jogo.
- [EA Forums] O Código de Erro 801 é observado quando um Sim viaja para outro lote.
- [EA Forums] Um bug sobre relacionamentos inapropriados entre irmãos. Corrigimos problemas similares no passado, mas há alguns aspectos que ainda estão sendo investigados. Temos um razoável grau de certeza de que isto ocorre por causa de modificações, mas queremos descobrir uma forma de impedir essas ocorrências.
- E um punhado de relatórios automatizados de travamento. Um deles tem uma correção possivelmente impactante para quem usa o PS4, que já está sendo testada.
Para acompanhar as últimas notícias, siga Sims Direct no X e entre na nossa comunidade do Discord. Todas as atualizações são divulgadas lá assim que estão disponíveis.
Agradecemos a paciência e os valiosos relatos da comunidade. Continuem informando os problemas que tiverem, nos EA Forums do The Sims 4. Vamos continuar com a verificação para podermos tornar este jogo o melhor possível.