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EA SPORTS™ UFC 5
Atualizações do jogo

Veja as novidades do UFC 5

10 de janeiro de 2024

Um novo ano significa que novas atualizações do UFC 5 estão a caminho. Temos atletas novos e muito requisitados entrando no elenco e Alter Egos lendários fazendo suas estreias. Além disso, a última rodada de ajustes e correções, incluindo uma opção para mudar a cor dos shorts de qualquer atleta escalado, correções para reduzir os problemas de rastreamento de golpes, algumas mudanças de vigor e a remoção do efeito de vantagem negativa na luta agarrada no chão. Continue lendo para saber mais sobre a última atualização do UFC 5, que vai ao ar no dia 12 de janeiro.

Top 5 Updates to UFC 5 #shorts #ufc #ufc5

DATA/HORA DE LANÇAMENTO E TEMPO DE INATIVIDADE

  • 12 de janeiro de 2024, às 15h BRT / Tempo de inatividade de lançamento: 15 segundos.

NOVIDADE EM ATLETAS

  • Mayra Bueno Silva (nº 2 do peso-galo feminino)
  • Jailton Almeida (nº 7 do peso-pesado)
  • Ian Machado Garry (nº 10 do meio-médio)
  • Mike Malott (meio-médio)
  • Charles Jourdain (peso-pena)

Desafios da Semana da Luta do UFC 297 e Novos Alter Egos

  • Estes serão adicionados no dia 16 de janeiro de 2024

ATUALIZAÇÕES E ADIÇÕES

  • Adicionamos Kamaru Usman ao peso-médio
  • Adicionamos Deiveson Figueiredo ao peso-galo
  • Adicionamos uma seleção de cores para os shorts na Seleção de Atletas para todo o grupo de atletas no elenco (com exceção de Alter Egos)
  • Adicionamos novas recompensas de acessórios

GOLPES

  • Reduzimos a recuperação de vigor entre os rounds e fizemos com que ela diminuísse a cada round.
    • Mesmo no primeiro intervalo, a recuperação foi reduzida. Com o passar dos rounds, atletas vão se recuperando cada vez menos, antes a recuperação permanecia estável. No total, isso equivale a uma redução de quase 20%.
  • Ajustamos os golpes no tronco, de maneira geral, alteramos a utilidade de dano para drenagem de vigor.
    • Ouvimos feedbacks de que golpes no tronco agora causam muito dano e permitiam nocautes técnicos com muita facilidade. Enquanto isso, a drenagem de vigor dos golpes no tronco parecia um pouco baixa demais, o que dificultava o uso tático de golpes no tronco para diminuir o ritmo da luta, isso desencorajava as tentativas incansáveis de quebrar o bloqueio (alto). Também consideramos que os socos no tronco são um pouco arriscados demais para serem aplicados, o gancho de mão dianteira no tronco é usado em excesso e o jab no tronco é pouco usado. As seguintes alterações de ajuste visam resolver todas essas questões:
    • Redução de dano:
      • Direto no tronco: -10%
      • Gancho com a mão dianteira no tronco: -15%
      • Gancho com a mão dominante no tronco: -10%
      • Upper com a mão dianteira no tronco: -10%
      • Upper com a mão dominante no tronco: -10%
    • Aumento na drenagem de vigor a longo prazo:
      • Todos os socos no tronco: +22,5%
        • Este valor deve drenar +10% além da redução de dano para a maioria dos socos no corpo, e a intenção é que seja um grande aumento líquido no dano para o jab corporal (que não está recebendo uma redução de dano).
      • Todos os chutes no tronco: +10%
    • Redução de vulnerabilidade:
      • Vulnerabilidade no queixo (upper) para todos os socos no tronco: -15%
      • Vulnerabilidade geral (em qualquer lugar, menos no queixo) do Jab no tronco: -33%
  • Melhoramos a velocidade e as propriedades evasivas ao desviar.
    • Isso reduzirá a quantidade de golpes que rastreiam oponentes de forma não natural enquanto desviam.
  • Atribuímos bases apropriadas (destra/canhota) a Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev e Colby Covington.
  • Corrigimos um problema raro de posicionamento de pés com o Alter Ego de Leon Edwards.
    • Às vezes, ele arrastava os pés quando andava.
  • Corrigimos um raro estado não jogável durante knockdowns na grade.

LUTA AGARRADA

  • Removemos o efeito da vantagem negativa na luta agarrada no chão.
    • Anteriormente, a vantagem negativa na luta agarrada acelerava as transições de seu oponente e desacelerava as suas. Agora, não vai mais te desacelerar. Isso deve incentivar mais lutas no chão e dificultar que um atleta mantenha uma posição por muito tempo.
  • Aumentamos a influência do atributo golpes no chão no dano do ground and pound com postura, principalmente nas cotoveladas.
    • Isso representa um aumento no dano do ground and pound com postura e recompensa atletas que se especializarem nele. No atributo máximo, a mudança deve levar a um aumento de 10% para socos e cerca de 23% para cotoveladas, que são mais arriscadas. Hora do "Smesh!"
  • Reduzimos o dano das cotoveladas na luta fechada no chão.
    • O dano base das cotoveladas fechadas no chão (quando não posicionadas para cima) foi reduzido a um valor ligeiramente superior ao dos socos. A influência do atributo Golpes no Chão no dano em si foi aumentada, embora o resultado final ainda seja uma redução no dano. Isso significa que, de maneira geral, o dano das cotoveladas foi reduzido, principalmente para atletas com atributo baixo.
    • As cotoveladas manterão o bônus para causar e aumentar cortes e inchaços, isso ainda a torna mais potente do que os socos, mas não por uma margem tão grande como antes. Nossa intenção é que jogadores usem mais socos em situações em que querem causar uma lesão facial no olho, com ganchos; ou no nariz, com marteladas. As cotoveladas no chão têm como alvo a testa (assim como as cotoveladas com postura alta).
  • Corrigimos um problema no HUD nas finalizações, no qual o ícone de dano da primeira saída desesperada se aplicava às saídas seguintes e à finalização, mesmo que fossem de tipos diferentes e exigissem ícones diferentes.
    • Por exemplo, uma saída desesperada da chave de braço mostraria corretamente um ícone de braço, mas uma próxima saída desesperada de chave de tornozelo mostraria o mesmo ícone de braço, em vez de mostrar corretamente um ícone de perna. Esse problema estava afetando apenas os ícones no HUD, não a funcionalidade do jogo.
  • Corrigimos um problema em que joelhadas podiam ser paradas no clinche, resultando em travamentos nos atletas.
  • Corrigimos um raro estado não jogável durante uma troca de luta agarrada no clinche.

Agradecemos a todo mundo que dedicou seu tempo para nos dar feedback e por ler nossos posts no blog. Na postagem do blog do mês passado, afirmamos que continuaríamos a melhorar o UFC 5 com base em seus feedbacks e queremos reforçar nosso compromisso de fornecer atualizações futuras e transparência com essas atualizações. Fiquem de olho em mais atualizações e conteúdos que estão a caminho nos próximos meses, incluindo alguns atletas muito solicitados que serão adicionados ao elenco em fevereiro e março:

FEVEREIRO

  • Bryce Mitchell (nº 10 do peso-pena)
  • Maycee Barber (nº 7 do peso-pena feminino)
  • Joe Pyfer

MARÇO

  • Sean Brady (nº 7 do meio-médio)
  • Jalin Turner (nº 10 do peso-leve)

Anunciaremos mais atletas em uma data futura e, caso você esteja se perguntando, SIM! Thug Nasty terá seu calção camuflado no jogo.

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