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EA SPORTS™ UFC 5
Atualizações do jogo

Próximas atualizações de jogabilidade do UFC 5

4 de março de 2024

Saudações! A atualização de março chegou e inclui dois novos atletas ranqueados: Sean Brady (nº 7 meio-médio) e Jalin Turner (nº 9 peso-leve). Em relação aos ajustes de jogabilidade, aumentamos o custo de vigor de golpes bloqueados, perdidos e evadidos na luta em pé, e corrigimos um problema de rastreamento de golpes com golpes giratórios. Para os entusiastas da luta agarrada, cancelar um double leg no clinche over-under agora requer uma vantagem de 1% de vigor, e finalizações no ground and pound exigirão um dano crítico. Essas são apenas algumas das atualizações notáveis nesse patch.

Nossa equipe está trabalhando diligentemente para implementar as mudanças solicitadas em toda a comunidade do UFC 5, então continue mandando feedback porque estamos ouvindo. Estamos comprometidos em trazer mais atualizações de balanceamento de jogabilidade e conteúdo adicional no futuro, então se ligue nas nossas publicações de patches e canais sociais.

Veja mais detalhes do patch do EA SPORTS UFC 5 abaixo:

Data/hora de lançamento do patch e tempo de inatividade do lançamento

  • 5 de março de 2024, às 18h PT / Tempo de inatividade de lançamento: nenhum

NOVIDADE EM ATLETAS

  • Sean Brady (nº 7 do meio-médio)
  • Jalin Turner (nº 9 do peso-leve)

Desafios da Semana da Luta do UFC 299 e Novos Alter Egos

  • Essas adições serão feitas no dia 5 de março de 2024, às 20h BRT.

GOLPES

  • Aumentamos o custo de vigor de golpes bloqueados, perdidos e evadidos na luta em pé.
    • Essa alteração é semelhante à do patch anterior, mas maior:
      • + 7,5% para golpes bloqueados (+2,5% do patch anterior)
      • + 10% para golpes perdidos e evadidos (+5% do patch anterior)
    • Mesmo que a mudança seja maior do que o ajuste anterior, é uma mudança incremental em vez de uma revisão. Você pode notar que muitas vezes buscamos aumentos ou diminuições mais significativos ao ajustarmos outros aspectos do jogo. No entanto, o vigor é uma variável muito complexa, com um efeito composto pesado. Portanto, nesse caso, temos que ser mais cautelosos. Vamos continuar analisando os dados e ouvindo a comunidade. Se o vigor continuar abundante após essa mudança, estamos prontos para implementar uma mudança mais impactante no próximo patch.
  • Corrigimos um problema de rastreamento com golpes giratórios.
    • Os golpes giratórios rastreavam indevidamente as escapadas, e era possível evitá-las, mas isso exigia um ponto ideal não intencional no tempo que outros golpes não exigem. Agora, eles devem se comportar como os outros golpes.
  • Reduzimos o dano base das cotoveladas giratórias:
    • Mão dianteira: 30 para 25
    • Mão dominante: 35 para 20
  • Reduzimos o alcance das cotoveladas giratórias.
    • O alcance foi reduzido do de um jab para um alcance de cotovelada de luta em pé comum.
  • Reduzimos o atordoamento de bloqueio causado pelas cotoveladas giratórias.
    • Isso significa que o defensor pode agir mais cedo após bloquear o golpe. As cotoveladas giratórias acabarão tendo uma desvantagem de tempo maior depois de serem bloqueadas.
  • Reduzimos pela metade a absorção do bloqueio causada por cotoveladas giratórias (10% para 5%).
    • Essa é a porcentagem de dano que passa independentemente do medidor de bloqueio.
  • Quadruplicamos a vulnerabilidade admitida pelas cotoveladas giratórias.
  • Reduzimos o dano base das cotoveladas giratórias de luta em pé comuns:
    • Mão dianteira: 20 para 17,5
    • Mão dominante: 25 para 22,5
  • Aumentamos um pouco a vulnerabilidade das cotoveladas regulares da luta em pé.
    • Da de um jab para a de um gancho.
  • Dificultamos causar as separações de guarda especiais de chutes específicos, como chutes gancho e o chute arrasador.
    • O limite de vitalidade do bloqueio de longo prazo mudou de 85 (15 de dano) para 60 (40 de dano).
  • Removemos uma penalização de dano não intencional de lesões no nariz.
    • Ela afetava golpes diretos e de arco superior, aumentando o dano em mais de 30%. Essa correção deve reduzir o efeito composto de causar uma lesão no nariz e tornar as interrupções médicas correspondentes significativamente mais difíceis de alcançar. (As lesões no nariz continuam infligindo uma penalização de 15% à velocidade de recuperação de vigor de curto prazo.)
  • (Melhoramos os efeitos de partículas sanguíneas em grandes golpes quando o atleta está sangrando significativamente do nariz ou da boca. Essa alteração estava no patch anterior, mas não foi informada nas notas do patch.)

LUTA AGARRADA

  • Cancelar um double leg no clinche over-under agora requer uma vantagem de 1% de vigor.
    • Essa foi uma mudança muito solicitada que visa incentivar mais variedade no wrestling.
  • Reduzimos a necessidade de vigor para cancelar o single leg e o single leg baixo no clinche pelas costas de 30% para 20%.
  • Finalizações no ground and pound agora exigirão um dano crítico.
    • O objetivo dessa mudança é evitar as "combinações verdadeiras de finalização" que eram possíveis encadeando-se finalizações profundas/saídas desesperadas que terminavam em uma posição de ground and pound direto para outra tentativa de finalização e posterior finalização.
  • Reduzimos a exigência de vantagem de vigor de algumas transições de ground and pound:
    • Da guarda fechada com postura para a guarda aberta: 50 para 10
    • Da guarda aberta para a meia-guarda: 10 para 5
    • Da guarda aberta para a posição dos 100 kg: 25 para 10
  • Corrigimos um problema com a animação de embate d'Arce, que ocultava temporariamente outras ações.
  • Adicionamos um comando para a chave de tornozelo na posição ground and pound de guarda aberta por cima.
    • Ela requer a "chave de tornozelo nível 1", e, de acordo com como as finalizações de ground and pound funcionarão após esse patch, também requer um dano crítico.
    • O comando é:
      • Playstation: L2 + R1 + PARA BAIXO no direcional analógico direito
      • Xbox: LT + RB + PARA BAIXO no direcional analógico direito
  • Permitimos que o modificador muscular fosse usado nas transições da montada por baixo para a montada por baixo pelas costas.
    • A montada parece um pouco forte demais depois de alguns ajustes recentes no ground and pound. Essa nova mudança foi concebida como uma opção autêntica e dinâmica para o atleta que prefere a luta por baixo. Sua viabilidade provavelmente dependerá do fato de o atacante ser mais perigoso com ground and pound ou finalizações, já que gastar muito vigor para virar as costas significará brincar com fogo contra a ameaça de um mata-leão ou chave de braço.
  • Reduzimos ligeiramente a vermelhidão facial durante as finalizações.

VARIADAS ADIÇÕES E ATUALIZAÇÕES

  • Novas recompensas de acessórios
  • Corrigimos algumas descrições incorretas de acessórios
  • Adicionamos explicações simplificadas à tela de recompensas para descrever de onde uma recompensa foi obtida
  • Adicionamos a possibilidade de comprar Reforços de EXP de Carreira Online na loja do jogo
  • Corrigimos vários travamentos raros
  • Corrigimos algumas falhas visuais na guia Loja

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