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EA SPORTS™ UFC 5
Atualizações do jogo

EA SPORTS UFC 5: mudanças desde o Beta Fechado

8 de outubro de 2023

Agradecemos a todo mundo que participou do Beta Fechado do UFC 5. Recebemos diversos feedbacks valiosos e queríamos compartilhar as melhorias e ajustes imediatos que vocês verão no lançamento do EA SPORTS UFC 5. Abaixo está uma lista de feedbacks comuns que vimos durante o beta fechado e as mudanças correspondentes que vocês podem esperar ver no lançamento.

Além disso, continuamos a trabalhar em vários feedbacks da comunidade para atualizações pós-lançamento e daremos mais informações sobre elas em breve. Agradecemos a todo mundo que deu feedback e queremos continuar trabalhando com a comunidade!

JOGABILIDADE

O bloqueio estava sendo quebrado com muita facilidade.

  • O bloqueio estava no meio dos ajustes na versão do Beta Fechado. Ele era mais fraco em comparação com o UFC 4, mas foi reajustado para sua força original para o lançamento.

Jabs são bons demais para quebrar bloqueios.

  • Nós reduzimos o impacto do Jab. Fizemos três coisas com o Jab:
    • Reduzimos o poder de parada de 40% para 30%. É preciso acertar as pessoas antes para pará-las com o jab.
  • Para quem não sabe como o poder de parada funciona, essas porcentagens querem dizer quando você precisa atacar durante a execução de um golpe para pará-lo. Antes, você podia atingir oponente até 40% do tempo de execução do ataque dele/dela e conseguir pará-lo(a), agora será de até 30%.
    • Reduzimos a velocidade do jab avançado em alguns frames.
    • Reduzimos o dano do jab em 20%.
  • Além disso, reduzimos o dano do direto/cruzado em 10%, o que ajudará ainda mais a limitar a eficácia do jab na combinação direto na quebra de bloqueio.

Combinações de joelhada e cotovelada são muito fortes.

  • As joelhadas e cotoveladas têm recebido reduções desde o Beta. As combinações foram desaceleradas, cotovelada a cotovelada e, mais ainda, aquelas que misturam joelhada e cotovelada. Além disso, removemos a esquiva da joelhada e a própria joelhada dominante ficou um pouco mais lenta.

O movimento de cabeça consome muito vigor.

  • Corrigimos. As estocadas também consumirão menos vigor.

Rastreamento excessivo de golpes.

  • Corrigimos um problema que fazia com que os golpes fossem rastreados mais do que deveriam em algumas circunstâncias.

Reversões de ground and pound são muito fáceis.

  • Fizemos mudanças notáveis em como o vigor se comporta durante os ataques de ground and pound.
    • As reversões agora exigirão uma configuração adequada, como, por exemplo, quem ataca dar vários socos e errar alguns, para conceder a vantagem de vigor necessária para uma grande reversão.
    • Por outro lado, o movimento de cabeça de atleta em submissão não consumirá tanto vigor. No entanto, observe que as cotoveladas no ground and pound são um golpe de alto risco e alta recompensa e podem ser revertidas com movimento de cabeça, mesmo sem uma vantagem de vigor de quem se defende.

Podem acontecer knockdowns demais.

  • O vigor de atleta e os danos críticos foram ajustados, resultando em menos casos de knockdowns repetidos antes de um nocaute acontecer.
    • Continuaremos a ajustar essa e outras variáveis relacionadas após o feedback pós-lançamento.

Interrupções médicas podem acontecer sem que a lesão pareça grave o suficiente.

  • No Beta Fechado, as interrupções médicas foram acionadas corretamente de acordo com a quantidade de dano causado, mas os efeitos visuais podem não ser precisos. Especificamente em interrupções por inchaço. O olho pode não ter fechado por inchaço ou o galo na testa pode não ter crescido o suficiente. Isso foi corrigido desde o Beta Fechado.

A combinação Direto para Overhand de mão dianteira é rápido demais.

  • Tanto a versão regular quanto a versão de escapada estão corrigidas para o lançamento. Elas foram desaceleradas e a versão que fazia um overhand avançado em vez de um parado agora está fazendo o parado.

As novas animações de uppercut estão estranhas.

  • Corrigimos as animações de uppercut.

Atletas travam ao entrar em algumas finalizações.

  • Todos os casos conhecidos desse problema foram corrigidos desde a versão Beta Fechada.

Liberar o embate da chave de tornozelo pode evitar que as transições aconteçam por um tempo.

  • Corrigimos desde a versão Beta Fechada.

Interrupções do árbitro para avaliações médicas acontecem quando atletas estão no meio da ação.

  • Isso foi corrigido. Há casos extremos de atletas avançando e golpeando logo após o árbitro pedir uma pausa. Mas corrigimos os casos em que atletas já estão próximos e golpeando. O árbitro não interromperá nesses cenários.

Tem vigor demais, principalmente na luta em pé.

  • Com as melhorias na defesa, fica mais fácil fazer oponentes errarem e drenarem mais vigor. O aumento do ritmo defensivo da luta também deve abrir oportunidades para mais golpes no tronco, o que também drena o vigor.
    • O vigor está entre os elementos mais difíceis de ajustar, pois existem fatores diretos e indiretos que se somam e causam um efeito bola de neve. Estamos tratando o ajuste de vigor como uma prioridade muito alta para nossas próximas atualizações e sabemos o quanto é importante que as partidas tenham um fluxo autêntico. Continuaremos a monitorar o feedback da comunidade sobre o custo de vigor durante as partidas.

VISUAL

Câmera do Modo Arcade instável.

  • A Câmera do Arcade deve se mover mais rapidamente para priorizar ficar na posição perpendicular aos atletas e manter os comandos direcionais mais consistentes. Mesmo assim, houve problemas de câmera que deixaram alguns movimentos mais instáveis do que deveriam. A câmera foi melhorada desde a versão Beta.

Câmera errada durante luta no chão.

  • Vários casos de alguns movimentos de luta agarrada que quebram a câmera no chão foram corrigidos desde a versão do Beta Fechado. O Beta revelou algumas novas ocorrências, que devem ser corrigidas em patches pós-lançamento.

Falta de interação com o árbitro.

  • Este é um problema que temos melhorado desde o Beta. Temos várias animações para as interações com o árbitro e ainda estamos melhorando a lógica que faz com que elas sejam acionadas corretamente e com mais frequência. Vamos continuar trabalhando nelas para que as interações físicas, principalmente as mais importantes, aconteçam com a maior frequência possível.

Atletas podem deslizar ao serem atingidos, as pernas podem parecer muito moles ao serem atingidas, os braços podem tremer demais em reações de grandes golpes e as reações de atletas podem parecer pouco naturais durante golpes simultâneos.

  • Corrigimos desde a versão Beta Fechada.
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