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EA SPORTS UFC 5 - Explorando o visual

Saiba mais sobre todas as novidades do visual do EA SPORTS™ UFC™ 5.

Do motor Frostbite™ ao Replay Cinemático de Nocaute, o visual no EA SPORTS™ UFC™ 5 é o mais realista possível. Muitas equipes, como de áudio, de câmera e de renderização, trabalharam juntas para dar vida a todas as lutas com detalhes de tirar o fôlego. Obtenha mais informações sobre os novos sistemas, a tecnologia e muitas outras novidades do UFC 5.

MOTOR GRÁFICO FROSTBITE

Pela primeira vez na história da franquia, o motor gráfico Frostbite™ é utilizado no EA SPORTS UFC, trazendo melhorias gráficas inigualáveis nos jogos de console. Os atletas estão absolutamente impressionantes, e você perceberá na mesma hora coisas como o sistema de cabelo com mechas e os novos sistemas de iluminação/renderização. Quando você vir o sistema de impacto real em ação, o dano vai parecer mais realista nos dois atletas, refletindo tudo o que aconteceu na luta até então. 

O Frostbite traz um novo sistema de partículas para o UFC 5 chamado de gráfico emissor, um sistema de efeitos visuais de placa de vídeo que renderiza partículas individuais de sangue e suor. As partículas são realistas e refletem cada luta individualmente; gotículas de sangue caem no tatame e se acumulam com o tempo. O tatame conta a história de cada luta; ele começa limpo, mas as manchas e a quantidade de sangue nele até o final falam muito sobre o resultado.

O áudio foi outro elemento essencial em que a equipe focou, trazendo efeitos de golpes realistas e dinâmicos que trabalham em conjunto não só com os novos recursos de jogabilidade, mas também com os efeitos visuais possibilitados pelo Frostbite.

AUTENTICIDADE AVANÇADA DE ATLETAS

Os atletas são o centro do jogo, e fizemos algumas melhorias incríveis na aparência deles em comparação ao UFC 4. Um novo sistema de cabelo com mechas foi adicionado, fazendo com que a movimentação e animação dele fiquem incrivelmente realistas. A pele ganha um reforço com o shader dual lobe, que afeta a forma como o suor e o sangue se espalham pela pele do atleta. A nova tecnologia chamada Shapeshifter ajudou a equipe a modelar os atletas para ficarem o mais parecido possível com a vida real.

NOVAS ANIMAÇÕES NO JOGO

As entradas dos atletas estão mais cinematográficas e realistas do que nunca, graças a três recursos importantes. Em primeiro lugar está o novo sistema de animação facial, que possibilita uma animação humana mais detalhada e sutil ao longo de cada entrada. Em seguida estão as câmeras do Frostbite, que criam uma experiência cinematográfica totalmente nova a cada passo. A última novidade fundamental das entradas é um pouco sutil, mas crucial para dar vida a esses momentos importantes: a iluminação dinâmica. A luz muda e se movimenta, dançando sobre a pele dos atletas graças aos avanços previamente mencionados. 

NOCAUTE CINEMATOGRÁFICO NO REPLAY

Algo que faz jus ao novo visual do UFC 5 de maneira inovadora é o Replay de Nocaute. A equipe encontrou a mistura perfeita de câmeras cinematográficas e câmeras do Frostbite para compor replays de forma dinâmica, dependendo da ação. No UFC 5, nós realmente reconhecemos as ações no replay, então sabemos se foi um soco de direita ou de esquerda, se foi um chute de direita ou de esquerda, etc. Com essas informações, o sistema pode colocar as câmeras em posições mais interessantes e cinematográficas em cada replay. 

Também nos dedicamos muito aos replays em câmera lenta, de modo que cada animação de golpe fica mais suave do início ao fim. As simulações de cabelo e roupa, além da física de corpo caindo, tiveram enorme atenção aos detalhes, de modo que elas se encaixam perfeitamente em cada replay em câmera lenta. Um áudio mais intenso também foi adicionado para aumentar a dramaticidade de cada replay. As partículas de sangue e suor que desempenham um papel fundamental nos avanços feitos pelo Frostbite também estão presentes nos replays em câmera lenta em grande estilo. Partículas personalizadas foram adicionadas para ajudar a elevar cada nocaute da nova geração a um novo patamar. 

FINALIZAÇÕES AUTÊNTICAS

De novos empates nos modos online e offline a atualizações realistas sobre como a arbitragem age para salvar atletas no chão por levar muita pancada. As formas de uma luta acabar aumentaram em número e autenticidade no UFC 5.

Uma das maneiras que as lutas podem terminar de forma diferente no UFC 5 em comparação com o UFC 4 são as interrupções médicas, que falamos no artigo "Explorando a jogabilidade". Elas funcionam muito bem com o sistema de dano: existem oito regiões no corpo em que podem ocorrer cortes, inchaços e contusões, cada uma com cinco níveis de progressão. Isso prevê cerca de 64.000 combinações de dano possíveis. Quando o nível de dano de um atleta chegar a um certo ponto, o médico virá e interromperá a luta para dar uma olhada no atleta. Graças ao Frostbite e às nossas outras melhorias de visual, há características dinâmicas de câmera específicas para esses momentos de interrupção médica. Existem seis áreas em que a câmera pode se concentrar para captar imagens de cortes, manchas de sangue, inchaço, etc. O médico então vai decidir se o atleta já levou dano demais e precisa encerrar a luta.

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