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Uma atualização sobre Apex Legends

Podemos dizer que o lançamento de Apex Legends foi muito além das nossas expectativas. Cinquenta milhões de jogadores (e subindo) no primeiro mês é uma quantidade surpreendente para qualquer jogo, ainda mais para um jogo novo de uma equipe relativamente pequena tentando pela primeira vez fazer um jogo grátis.

O crescimento rápido é uma conquista maravilhosa, e ficamos felizes com as respostas que tivemos desde o lançamento. Porém, este crescimento também carrega seus próprios desafios, e enfrentamos alguns problemas ao longo do caminho, incluindo erros com as atualizações, não dar visibilidade suficiente para os jogadores sobre conteúdo futuro, e definir expectativas de forma adequada sobre como planejamos dar suporte a Apex Legends.

Estamos 100% comprometidos com o crescimento a longo prazo de Apex Legends e com o suporte dos milhões que jogam todo dia. Então, hoje, queremos restabelecer nosso comprometimento com vocês, dar uma ideia sobre onde estamos, como equipe de desenvolvimento, e como vamos abordar o serviço prestado ao Apex Legends.

Conquistar um grande número de jogadores num curto período de tempo resulta numa abundância de erros, trapaças e muito mais. Tivemos que reagir e direcionar nossos recursos para lidar com muitos problemas inesperados. Desde o lançamento, já saíram diversos patches de servidor e cliente que corrigiram diversos erros.

Embora tenhamos feito progresso em direção a um jogo mais saudável, conforme nossa comunidade cresce, novos problemas surgem e precisam ser resolvidos. A estabilidade de Apex Legends é muito importante para nós, e temos trabalhado muito, internamente, para melhorar nossos processos em todos os sentidos. Enquanto botamos a casa em ordem, algumas das coisas mais críticas que estamos priorizando são:

Desempenho lento do servidor no início de uma partida

  • Ao que sabemos, isso afeta alguns centros de dados mais do que outros, acontece com diversas configurações de servidor diferentes, e não parece afetar várias instâncias de servidor rodando na mesma máquina. Em outras palavras, não é uma questão de a máquina estar sobrecarregada e tudo nela estar rodando lento demais; uma instância na mesma máquina parece estar trabalhando mais do que as outras, e estamos tentando determinar qual é o trabalho que ela está fazendo e, a partir disso, entender a raiz do problema. Isso é de extrema prioridade para nós, e vamos informando vocês sobre o nosso progresso.

Problemas de áudio

  • Estamos testando atualmente algumas correções em potencial que esperamos que corrijam vários dos problemas de desempenho relatados.

Trapaceiros

Problemas de registro de colisão

  • Estamos adicionando recursos ao jogo para ajudar a rastrear e relatar instâncias de registro incorreto de colisão nos testes. Assim, podemos forçar o bug a acontecer e reproduzi-lo consistentemente. Embora tenhamos progredido com algumas correções localmente, é preciso mais trabalho para lidar com a fonte do problema.

Durante as próximas semanas, falaremos mais sobre o trabalho sendo feito nessas áreas e manteremos vocês informados sobre quando resolveremos esses problemas em atualizações futuras.

Sabemos que, além de resolver os problemas do jogo, todo mundo está ansioso para conteúdo novo. A cultura de estúdio, que demos duro para manter, e a saúde da nossa equipe são muito importantes para nós. Nós levamos essas coisas em consideração quando discutimos cronograma de conteúdo, cronograma de produção e a frequência com que atualizaremos o jogo. Nosso objetivo de longo prazo é garantir que Apex Legends sempre pareça novo e dinâmico, com foco na qualidade do conteúdo em vez de novidades ou velocidade de lançamento. Ao mesmo tempo, queremos manter nossa cultura como equipe de desenvolvimento e evitar sobrecarga de trabalho, o que pode levar ao esgotamento por cansaço ou coisas piores.

No lançamento, compartilhamos uma visão geral do nosso cronograma, demonstrando uma abordagem sazonal ao serviço do jogo. Hoje, queremos esclarecer o que vocês podem esperar em questão de conteúdo e qual a frequência de atualizações para o futuro:

Início da Temporada

  • O início de cada temporada começará com um novo Passe de Batalha, uma nova Lenda, algo novo para o metajogo e outras coisas.

Atualizações ponderadas ao longo da temporada

  • Assim como fizemos desde o lançamento, continuaremos a lidar com abusos, balanceamentos necessários, correções de erros e pequenos elementos ao longo da temporada. Para sermos completamente francos, nosso objetivo nunca foi atualizar ou lançar conteúdo semanalmente. Acreditamos fortemente na importância de grandes mudanças significativas ao jogo, por isso decidimos, no lançamento, seguir uma cadência de atualizações sazonais. Vamos continuar seguindo essa cadência no futuro.

Comunicação melhorada

  • Nós precisamos promover maior visibilidade sobre o futuro e no que estamos trabalhando. Isso não significa que vamos começar a falar para as pessoas tudo o que elas queiram saber, mas espere mais transparência nas atualizações futuras, e menos correções surpresas.

Na EA PLAY, em junho, daremos os primeiros detalhes sobre o que esperar da Temporada 2. Todos nós vimos o feedback sobre a Temporada 1, e estamos ansiosos para mostrar a vocês as melhorias que estamos fazendo. Para a Temporada 2, teremos um Passe de Batalha com conteúdo mais significativo, a introdução de uma nova Lenda, a estreia de uma nova arma... e você não espera que o Desfiladeiro do Rei continue o mesmo, não é?

Por fim, quanto aos outros jogos em desenvolvimento na Respawn, é importante entender que há equipes de desenvolvimento totalmente separadas trabalhando em Apex Legends e Star Wars Jedi: Fallen Order. Além disso, para oferecer suporte total a Apex Legends, estamos adiando os planos de futuros jogos da série Titanfall. Nenhum recurso da equipe de Apex Legends está sendo transferido para outros jogos em desenvolvimento aqui no estúdio, e também não estamos tomando recursos da equipe que está trabalhando em Star Wars Jedi: Fallen Order.

Sabemos que temos muito trabalho pela frente, mas aceitamos o desafio e estamos ansiosos para levar Apex Legends até seu potencial máximo, junto dos nossos jogadores.

Drew McCoy
Produtor Executivo
Apex Legends

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