Abrindo caminho no design de mundos – Brindleton Bay

O designer de mundos de The Sims 4 conversa sobre a cidade litorânea de Brindleton Bay, o novo mundo de The Sims 4: Gatos e Cães.

Por trás das cenas:

O The Sims 4 Pacote de Expansão Cães e Gatos chega em 10 de novembro. Para nos prepararmos, conversamos com JM Sudsina, chefe de produção de design de mundos do The Sims 4 para descobrir como a equipe criou a cidade litorânea de Brindleton Bay.

 

Como vocês decidiram o tipo de mundo que queriam criar para The Sims 4: Gatos e Cães?

O mais incrível de trabalhar em um jogo que está evoluindo constantemente como The Sims, é que nossa equipe sempre tem oportunidades de experimentar coisas novas a cada mundo novo que criamos.

Quando estamos decidindo como será um mundo novo, nosso diretor de arte e equipe de design se perguntam "Para onde The Sims ainda não foi? Quais estilos de roupa e arquitetura achamos que podemos usar?" E, mais importante, "Que tipo de mundo realmente exibirá os principais recursos desse pacote novo?"

Diversos estilos ajudam a dar vida a Brindleton Bay.

A ideia de uma cidade litorânea menor ofereceu espaços abertos grandes para passear com cachorros, docas e pescaria para darmos destaque a algumas das atividades para animais de estimação. O ambiente de uma cidade litorânea também permite que nossa equipe de arte explore estéticas novas em relação à arquitetura, roupas, mobílias e casas pré-fabricadas.

Farol e píeres de Brindleton Bay.

Algum lugar do mundo real ajudou a inspirar Brindleton Bay?

É claro. The Sims 4 é um jogo com a vantagem exclusiva de ter mundos originados na realidade. Isso significa tirar muita inspiração de lugares reais! 

A área do parque de Brindleton Bay.

Nosso diretor de arte mandava fotos de diversas coisas para os nossos artistas ambientais, desde centros de cidades, casas na praia a cabanas de pescaria do nordeste norte-americano. Um dos nossos artistas ambientais foi criado em uma vizinhança à beira-mar, o que permitiu que ele fornecesse ideias valiosas sobre o que parecia "real".

Alguns dos elementos costeiros que formam Brindleton Bay.

A inclusão de um negócio veterinário foi uma escolha natural?

Depois de todas as reações positivas dos fãs que recebemos sobre os restaurantes de The Sims 4 Escapada Gourmet, quisemos criar outro negócio comandado pelos jogadores e a clínica veterinária foi a escolha perfeita.

Trate as doenças dos animais como veterinário.

Sempre tentamos oferecer experiências novas aos nossos jogadores e algo que nunca tínhamos feito em uma expansão de The Sims com animais de estimação era permitir que os jogadores administrassem sua própria clínica veterinária.

Não há nada mais gratificante do que ver os jogadores reagindo a um mundo que criamos para eles.

Qual foi a parte mais difícil ao desenvolver uma grande cidade litorânea?

A nossa maior dificuldade foi encontrar o equilíbrio perfeito entre as besteiras dos Sims e o realismo para criar um mundo que parecia ser feito para os bichinhos, sem ser totalmente irrealista.

Queríamos ter certeza de que os Sims que construíram a cidade fossem totalmente malucos por seus amigos de quatro patas. Estávamos cientes de que tínhamos que evitar criar algo como um parque de diversões para animais, mas não queríamos remover tanta diversão assim, a ponto do mundo não parecer centrado nos bichos.

Acho que chegamos a uma estética que capta tudo que queríamos: uma linda cidade litorânea, algumas caixas de correio em forma de gato, uma pista de obstáculos para bichos, um cemitério de animais infestado de fantasmas e um prefeito felino.

Os donos dedicados podem treinar seus amigos peludos para realizarem truques.

Quem decide que tipo de atividades ou narrativas os jogadores vão experimentar?

Nosso chefe de design de mundos desse pacote, Aaron Houts. Ele fez um trabalho fantástico para garantir que Brindleton Bay estivesse repleta de atividades novas que mostram as estrelas do pacote, os gatos e cães dos seus Sims.

Isso incluiu coisas desde mapear trajetos para passear com cães, criar objetos como locais onde seus cães podem cavar e encontrar tesouros a arbustos onde seu gato pode ir caçar.

Um cão ativo é um ótimo companheiro para exercícios.

Eu, o designer de jogo sênior Daniel Hiatt e nossa incrível equipe de vídeo Plumb Bob Pictures nos juntamos para criar os moradores de Brindleton pré-existentes e suas histórias de vida.

Não criamos histórias demais propositalmente, mas criamos uma caixa de ferramentas de locais e personagens para os nossos jogadores usarem em suas próprias narrativas.

Gosto de pensar que é como o começo de um roteiro. Nós escrevemos o primeiro ato e os nossos jogadores criam, constroem e jogam com o resto da história. 

O lindo mundo litorâneo de Brindleton Bay.

Você está animado para os jogadores explorarem Brindleton Bay e seus objetos?

Certamente! Não há nada mais gratificante do que ver os jogadores reagindo a um mundo que criamos para eles. Mal posso esperar para ver o que eles vão criar em Brindleton Bay!

 

Qual foi a sua parte favorita do processo de desenvolvimento?

Quando tudo começa a tomar forma e você vê a arte conceitual e os designs escritos traduzidos em modelos 3D e jogabilidade real.

Crie diversos gatos e cães no Criar um Animal.

Algumas decisões grandes seguidas por meses de pequenas decisões se unem em uma experiência significativa e em algo que os jogadores vão amar, e a equipe vê todo o seu esforço sendo recompensado.

É claro, por mais piegas que pareça, a próxima parte é ainda mais legal: colocar tudo nas mãos dos nossos jogadores e ver como eles reagem.

 

Quer saber qual é o animal de estimação perfeito para você? Descubra aqui.

 

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