• Обновление 1.1.0 — 23 апреля 2019 года «Крепость» «Затопленная секция» и различные исправления

    Новые возможности

    • «Крепость» «Затопленная секция» теперь доступна всем, кто прошёл основную линию сюжета.
    • Добавлена возможность выбирать контракты с экрана начала экспедиции — больше не нужно переходить к отдельным доскам контрактов в форте Тарсис или стартовой зоне.
    • Добавлена возможность начинать новые миссии с экрана конца экспедиции, не возвращаясь в форт Тарсис или стартовую зону.
    • Добавлена возможность переходить в кузницу во время миссий, «Крепостей» и свободной игры. Теперь вы можете менять снаряжение, не возвращаясь в форт Тарсис или стартовую зону!

    Общее

    • В кортекс добавлены записи, объясняющие комбо, детонаторы и катализаторы.
    • Добавлены новые выдающиеся универсальные модули.
      • Увеличенный магазин снайперского оружия: Добавляет специальный отсек для улучшенных патронов снайперской винтовки. Увеличивает урон на 30% от базового. Значительно увеличивает максимальную ёмкость магазина снайперских винтовок.
      • Скоростные экспансивные пули: Добавляет специальный отсек с боеприпасами для автопистолетов и автопушек. Увеличивает урон на 30%. Увеличивает урон, наносимый автопистолетами и автопушками по уязвимым местам.
      • Увеличенный магазин спецоружия: Добавляет специальный отсек с боеприпасами для тяжёлых пистолетов и гранатомётов. Увеличивает урон на 30%. Значительно увеличивает максимальную ёмкость магазина тяжёлых пистолетов и гранатомётов.
    • В кортекс рядом с описаниями снаряжения добавлены значки катализатора и детонатора.
    • Исправлена ошибка, из-за которой цели испытания «Легендарный Фрилансер» неправильно отображались в журнале испытаний.
    • Решена проблема, из-за которой игроков возвращало в форт Тарсис при загрузке миссий быстрой игры.
    • Решена проблема, из-за которой на PlayStation 4 нельзя было получить приз «Преданность Архологам 3».
    • Решена проблема, из-за которой неправильно отображались уведомления об испытаниях.
    • Решена проблема, из-за которой после воскрешения игроков могли снова подбить до того, как завершится загрузка.
    • На всех платформах добавлены STT (речь в текст) и TTS (синтез речи).

    Настройка баланса игрового процесса

    Выдающееся оружие

    • «Возмездие Гарретуса» — автопистолет «Отслеживатель»
      • Бонус увеличен с 200% до 400%
    • «Раскат бойни» — дробовик «Месть»
      • Бонус увеличен с 50% при накоплении до трёх раз до 83,33% при накоплении до трёх раз.
    • «Последний рубеж» — автопушка «Мучитель»
      • Бонус увеличен с 200% до 225%
    • «Кулак Строл» — автопушка «Ливень»
      • Бонус увеличен с 10% при накоплении до 10 раз до 16% при накоплении до 10 раз.
    • «Нескончаемый бой» — автопистолет «Точка опоры»
      • Бонус увеличен со 110% до 135%
    • «Смерть с небес» — ударная винтовка «Хранитель»
      • Бонус увеличен с 65% до 235%
    • «Гроза виверн» — снайперская винтовка «Меткость»
      • Бонус увеличен с 40% до 185%

    Выдающееся снаряжение

    • Колосс:
      • Судный день — Фугасный миномёт
        • Бонус увеличен с 35% до 55%
      • Литой кулак — Огнемёт
        • Бонус увеличен с 12% *10 до 24% *10
    • Перехватчик
      • Змеиная вуаль — Ядовитая бомба
        • Бонус увеличен со 100% до 202,5%
      • Беспощадный охотник — Клинок-ищейка
        • Бонус увеличен с 60% до 110%
      • Горькая жатва — Кассетная мина
        • Бонус увеличен с 60% до 110%
    • Рейнджер
      • Хладнокровие — Ледяная граната
        • Бонус увеличен с 235% до 270%
      • Дар мстителя — Импульсный взрыв
        • Бонус увеличен с 210% до 220%
    • Шторм
      • Взгляд в бесконечность — Удар молнии
        • Бонус увеличен с 60% до 165%
      • Хаотичный иней — Ледяные осколки
        • Бонус увеличен со 125% до 250%

    Снаряжение

    • Дружественные снаряды теперь должны пролетать сквозь джавелины игроков в одном отряде.
    • «Огненный миномёт» Колосса теперь должен более стабильно создавать стену огня при прямом попадании по врагам, наклонным поверхностям или рядом со стенами.

    Эффекты и комбо

    • Сокращена задержка между замораживанием игроков и существ и тем, когда появляется соответствующий визуальный эффект, чтобы было легче его отследить.
    • Если игрок накладывает на цель эффект, который на неё уже воздействует, но урон нового эффекта выше, чем прежнего, показатель урона теперь увеличится соответствующим образом.
    • Игроки, применившие катализаторы для комбо, теперь тоже будут видеть надпись «Комбо», если детонатор применит другой игрок.
    • Увеличен урон электричества по отношению к существам.

    Исправленные ошибки

    Существа

    • Решены проблемы, из-за которых огненный шар титана попадал в игроков несмотря на то, что они успешно уклонялись или уворачивались.
    • Решена проблема, из-за которой титан не всегда использовал все доступные атаки.

    Джавелины

    • Отрегулированы природные удары молнии, чтобы они не попадали по джавелинам так часто.
    • Решена проблема, из-за которой прогнозированная сила снаряжения отображалась неточно, если выбрать в качестве экипировки модуль более высокого класса, чем используемый.
    • Исправлена ошибка, из-за которой щит Колосса не появлялся при попытке развернуть его перед другими игроками отряда.
    • Решено несколько проблем, из-за которых эффекты оставались у игроков намного дольше, чем их фактическое воздействие. Например, на джавелине отображался эффект заморозки после того, как он уже перестал действовать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при зависании в воздухе щит Шторма не получал задуманное увеличение сопротивления урону в 20%.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предельная атака Перехватчика не переходила с цели на цель при удержании кнопки стрельбы вместо кнопки ближнего боя.

    Снаряжение

    • Длительность действия «Укреплённой точки» теперь увеличивается должным образом при использовании глифов с вспомогательными бонусами к длительности.
    • Исправлена ошибка у Перехватчика, из-за которой снаряжение для ближнего боя не восстанавливалось после использования в воздухе.
    • Решена проблема, из-за которой разрывные снаряды не оказывали воздействия на разрушаемые боевые объекты (например, бункеры Шрамов).
    • Решена проблема, из-за которой выдающаяся «Печать открытого разума» Шторма некорректно давала игроку три заряда, когда интерфейс показывал только два доступных.
    • Исправлена ошибка, из-за которой прогресс перезарядки снаряжения мог потеряться при использовании заряда во время восстановления остальных.

    Модули

    • Исправлена ошибка, из-за которой выдающееся улучшение запаса Колосса обладало меньшим процентом увеличения базового значения по сравнению с его не выдающимися аналогами. (Увеличено с 5% до 35%.)
    • Исправлено описание модуля Рейнджера «Гренадер», теперь оно правильно отражает процентное значение.
    • Решена проблема, из-за которой модуль боеприпасов для спецоружия неправильно увеличивал урон гранатомёта.

    Эффекты и комбо

    • Исправлены некоторые случаи, когда несколько игроков, вызвавших один эффект, видели неправильные значения всплывающих очков урона.
    • Решена проблема, из-за которой игрок мог получить эффект от атаки существа, будучи неуязвимым.

    Оружие

    • Решена проблема, из-за которой винтовка Легиона Рассвета исчезала из кузницы в стартовой зоне.
    • Исправлена ошибка, из-за которой магазин снайперской винтовки «Опустошитель» не пополнялся, если подобрать боеприпасы.
    • Исправлен «Баланс атакующего», чтобы откорректировать меткость и траекторию снаряда оружия при применении бонуса.
    • Исправлено описание автопушки «Поток», теперь оно соответствует действительному функционалу.
    • Исправлена ошибка, из-за которой убранный «Предвестник мести» давал свой бонус к урону дополнительного оружия. Теперь бонус применяется только тогда, когда «Предвестник мести» в активной ячейке.
    • Все множители попаданий из снайперской винтовки «Опустошитель» по уязвимым местам исправлены на 1,75.

    Текстовые описания

    • Критический урон во всех описаниях исправлен на урон от попаданий по уязвимым местам.
    • Ударный урон во всех описаниях исправлен на кинетический урон.
    • Сопротивление удару во всех описаниях исправлено на кинетическое сопротивление.
    • Исправлено форматирование показателей глифов: восстановления задержки перегрева, задержки восстановления двигателя и скорости перезарядки оружия. У них больше не будет нескольких значений со знаками + и -.
    • Из описания выдающегося «Огнемёта» вырезан ошибочный текст о том, что это детонатор.

    Форт Тарсис

    • Убран дубликат второго пистолета из футляра аргентума Трэн с вспомогательным оружием, который появляется после получения наград третьего уровня за репутацию у Фрилансеров.
    • Метка элизийского ключа над ежедневными испытаниями больше не будет исчезать после возвращения в форт Тарсис.
    • Решена проблема, из-за которой при некоторых условиях финальный разговор с Ярроу мог произойти слишком рано.
    • Дакс больше не будет стоять на заднем плане в сцене с диалогом, в котором говорится, что она вышла за чаем.
    • Решена проблема, из-за которой командир Вулл оказывался за кадром во время разговора с Брин и игроком.
    • Решена проблема, из-за которой рука Ярека Арнела сильно врезалась в стену.
    • Решена проблема с ошибочным оповещением о том, что отряд ждёт, когда вы будете готовы.
    • Решена проблема, из-за которой Фэй не появлялась в сцене, в которой разговаривает с Халуком.
    • Исправлены различные орфографические и грамматические ошибки в журнале и библиотеке.

    Свободная игра

    • Решена проблема в свободной игре, из-за которой над существами пропадали значки отметки, если улететь слишком далеко и вернуться.
    • Решена проблема, из-за которой Стражи пропадали из мирового события «Поддержка Стражей», что делало прохождение невозможным.
    • Решена проблема, из-за которой прохождение миссии «Гробницы легионеров» становилось невозможным, если один из членов отряда ещё не открыл её.
    • Решена проблема, из-за которой было невозможно войти в гробницу Артинии после выполнения всех требований для её открытия.
    • Подбирать коллекционные архивы мог только игрок, взаимодействующий с ними.  Теперь все игроки на расстоянии до 100 метров от того, кто подбирает архив, получат его автоматически.
    • Решена проблема, из-за которой турели могли появляться слишком далеко от места мирового события.
    • Решена проблема, из-за которой в мировом событии «Наблюдение за бронерогами» было невозможно восстановиться, если вас подбили и вы вернулись.

    Крепости

    • Теперь после победы над боссом «Крепости» подбитые игроки реанимируются автоматически.
    • Храм Шрамов: Решена проблема, из-за которой сохранялся визуальный эффект стены тумана, хоть она и не мешала прохождению игры.
    • Храм Шрамов: Решена проблема, из-за которой игроки могли покинуть мир около водопада.
    • Шахта королевы: турели больше не будут появляться на второй арене до того, как туда направятся игроки. Кроме того, чтобы устранить уязвимость, добавлены другие враги.
    • Сердце Ярости: решена проблема, из-за которой враги могли оказаться в ловушке за стеной тумана, что мешало прохождению игры.

    Основная сюжетная линия и легендарные миссии

    • Сердце Ярости: решена проблема, из-за которой убийство титана до выхода на арену приводило к тому, что игроки воскрешались за её пределами, что мешало прохождению миссии.
    • Легендарная миссия «Вторжение»: Решена проблема, из-за которой сюжет не развивался дальше после прослушивания записи.
    • Легендарные миссии: Решена проблема, из-за которой последний сундук не появлялся в конце миссии, если вы были слишком далеко от него.
    • Легендарная миссия «Крепость Рассвета»: Решена проблема, из-за которой на втором подвиге сюжет мог обрываться, если один игрок не успевал загрузиться, а второй уходил вперёд.
    • Легендарная миссия «Фрилансер повержен»: Решена проблема, из-за которой сюжет не развивался, пока все члены отряда не достигнут указанной точки.  
    • Легендарная миссия «Встреча со старыми друзьями»:  Решена проблема, из-за которой враги могли застревать за стеной дыма, что мешало прохождению.
    • Решена проблема, из-за которой после завершения основной сюжетной линии не появлялось уведомление о том, что открыты легендарные миссии.
    • Легендарная миссия «Пропавший Архолог»: Решена проблема, из-за которой эскари слишком часто телепортировался.
    • Легендарная миссия «Фрилансер повержен»: Исправлена точка воскрешения, которая была слишком далеко от цели.
    • Контракт «Работа Фрилансера»: Решена проблема, возникающая после присоединения к быстрой игре, из-за которой на этапе защиты Архологов могли возникать ошибки.    

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов