Главная Об Anthem Особенности игрового процесса Режимы игры Предания Anthem Джавелин Рейнджер Джавелин Колосс Джавелин Перехватчик Джавелин Шторм Хаб для новых игроков ЧаВо новичков Советы и подсказки CONVICTION НАБОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Трансляции Обои Набор для соцсетей Снимки экрана Саундтрек Видео Последние новости Обновления игры Мировые обновления Об Anthem Особенности игрового процесса Режимы игры Предания Anthem Джавелин Рейнджер Джавелин Колосс Джавелин Перехватчик Джавелин Шторм Хаб для новых игроков ЧаВо новичков Советы и подсказки CONVICTION НАБОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Трансляции Обои Набор для соцсетей Снимки экрана Саундтрек Видео Последние новости Обновления игры Мировые обновления EA App для Windows Xbox One PlayStation®4 EA App для Windows Xbox One PlayStation®4

Что мы узнали об Anthem во время закрытого альфа-тестирования

Мы протестировали Anthem внутри студии — и вот что получилось.

Это очень важная неделя для Anthem и её трудолюбивых создателей из команды BioWare. Как вы, возможно, уже слышали, игра теперь в стадии альфа-тестирования! После многих лет работы мы наконец-то реализовали все критически важные элементы игры и теперь можем увидеть не просто их взаимодействие, но, что важнее, их взаимодействие во время игры. Мы решили стать первыми, кто проверит работу этих элементов: сотрудники EA поиграли в альфа-сборку Anthem и рассказали о своих впечатлениях относительно всего, что есть в игре, начиная от отдачи оружия, анимации перезарядки и заканчивая качеством наших шуток о кворликах (они классные, честное слово).

Чтобы приоткрыть игрокам завесу над тем, как игра приобретает свой окончательный вид, ведущие продюсеры Anthem Майк Гэмбл и Бен Ирвинг погрузились в этот мир во время недавней прямой трансляции, проведённой 1 ноября. Они приняли участие в закрытом альфа-тестировании и обсудили изменения, которые будут внесены в игру на основе отзывов, полученных от других игроков.

ПРИМЕЧАНИЕ: поскольку игра всё ещё находится в разработке, в неё могут вноситься изменения. Так что нам ещё будет чем поделиться! Постепенно мы расскажем обо всех обновлениях.

Посмотрите запись прямой трансляции от разработчиков Anthem при участии ведущих продюсеров Бена Ирвинга и Майка Гэмбла.

Если у вас не получилось попасть на прямую трансляцию закрытого альфа-тестирования, вы можете посмотреть её в записи по ссылке выше или продолжить чтение — все основные моменты мы представим далее.

БОЙ

Всё это время мы практически ничего не рассказывали вам о Шторме и Перехватчике, но теперь пришло время раскрыть все карты и показать эти экзокостюмы в движении и в бою. Майк поднялся в небо с помощью Шторма (великолепная клетчатая накидка прилагается), а Бен запрыгнул в Перехватчика, чтобы взглянуть на достопримечательности. Однако им пришлось прервать свою прогулку — они оказались зажаты меж двух огней: группой солдат Доминиона с одной стороны и реликвией Творцов с другой.

Игрокам альфа-тестирования понравились ощущения от боя; они отдельно отметили отдачу оружия и механику гранат, а также полёт и зависание в воздухе во время боя. Тем не менее, по их мнению, перезарядке и смене оружия во время движения не хватает плавности, и мы уже работаем над соответствующими изменениями в обращении с оружием. Мы также собираемся исправить отображение перезарядки и пределов (самые мощные способности джавелинов, которые показывали Майк и Бен), сделав их более понятными для игроков. Не все участники тестирования смогли разобраться с тем, как их активировать и как ими пользоваться, а мы хотим, чтобы все способности джавелинов — особенно самые мощные — могли использоваться без каких-либо проблем.

СВОБОДНАЯ ИГРА И МИССИИ

Свободная игра — это режим, позволяющий беспрепятственно бродить по миру Anthem, выполнять задания, собирать трофеи или же просто летать и исследовать его самые прекрасные и опасные места. Вы можете отправиться исследовать карту самостоятельно или взять с собой до трёх друзей. Во время трансляции Майку и Бену пришлось вдвоём выполнять работу четырёх Фрилансеров, но с официальным выходом Anthem для вас откроется возможность подбора недостающих игроков в команду.

Изначально мы планировали знакомить игроков с миром постепенно — дать им время адаптироваться в нём, начав с области с несколькими врагами. Но из альфа-тестирования стало понятно, что наши игроки могут справиться и с более серьёзными угрозами, так что мы собираемся внести в игру некоторые изменения, чтобы свирепых существ стало побольше, и они встречались на более ранних этапах. По мере приближения к выходу игры мы будем добавлять в её мир больше возможностей: так, в альфа-тестировании нельзя было перепроходить задания, да и в целом доступные действия не отличались разнообразием — в окончательной версии мы сделаем задания полностью реиграбельными и добавим больше контента, не доступного во время закрытого альфа-тестирования.

ИГРА С ДРУЗЬЯМИ

Находясь под мощным огнём орды врагов и получая урон от реликвии Творцов неподалеку, Майк сформулировал лучший способ играть в Anthem: «Честное слово, мне бы пригодилась ещё парочка друзей». Поскольку групповая работа в игре имеет огромное значение, мы хотим, чтобы поиск команды и совместное выполнение заданий проходили легко и просто. По словам игроков альфа-версии, не всё в этих процессах было гладко – они не всегда понимали, как собрать группу, и не знали, удалось ли их друзьям к ней присоединиться. Они также отметили недостаточное удобство управления группой.

Мы приняли все эти отзывы во внимание и воспользуемся ими, чтобы улучшить инструменты социального взаимодействия и UI игры. Мы уже встраиваем уведомления о присоединении игроков к группе и выходе из неё, а в ближайшем будущем добавим в стартовое меню задания такие параметры для групповой игры, как «добавить в группу», «изгнать из группы» и «выйти из группы». А чтобы сделать механику ещё проще, мы также рассматриваем добавление этих действий в другие части интерфейса, чтобы вам не приходилось их искать, независимо от того, что вы делаете.

УПРАВЛЕНИЕ

Настройка кнопок управления уже давно не выходит у нас из головы, поскольку ваш джавелин умеет многое, а вот количество кнопок на контроллере строго ограничено. Как сказал Бен: «Одна из по-настоящему интересных составляющих нашей игры — это то, что у неё больше кнопок, чем у многих других», — и это не считая 15 различных действий, которым ещё нужно присвоить соответствующие кнопки управления. В связи с этим некоторые игроки альфа-тестирования отмечали проблемы со стандартным вариантом настройки. Мы хотим, чтобы у них была возможность выбрать удобную для себя раскладку.

Поэтому в финальной версии обладателям консолей будут доступны несколько вариантов настройки управления, а игроки на PC смогут переназначить все клавиши. И вот от Бена пришли хорошие новости: «Мы несколько раз провели тестирование, и один из основных полученных нами отзывов — управление теперь ощущается действительно здорово».

ТРОФЕИ

Мир Anthem полон тайн, опасностей и трофеев. Во время исследования этого мира и сражений с врагами вы сможете находить мощные детали снаряжения, предметы и другие вещи, позволяющие улучшить вашу экипировку. И хотя во время прямой трансляции Майк и Бен уделяли больше внимания боевой системе и исследованию мира, Бен отдельно прояснил вопрос о том, какие трофеи ожидают игроков: «Какие угодно».

Однако поначалу эти трофеи оказались слишком хорошо спрятаны. После полученных отзывов от игроков мы изучаем способы сделать их более заметными и уже работаем над увеличением частоты их появления. Также была некоторая путаница по поводу того, являются ли трофеи личными или общими, поэтому мы немного подправим их отображение, чтобы показать — всё, что вы находите, принадлежит вам.

ПРЕОДОЛЕНИЕ ПРЕПЯТСТВИЙ

Но самые яркие впечатления во время альфа-тестирования были от полётов. Джавелин — самое совершенное средство передвижения, и игроки могли убедиться в этом на собственном опыте, выполняя пилотажные фигуры во время исследования мира. Помимо этого, полёт и зависание в воздухе одинаковы полезны в бою: «Я использую их особенно часто в ближнем бою», — поделился Бен во время трансляции. «Обычно в полете я обхожу противников с фланга или захожу со спины».

Эти функции так понравились нашим участникам альфа-тестирования, что они не хотели останавливаться, и были немного разочарованы, когда им приходилось возвращаться на землю. Мы уже планируем увеличить время игроков в полёте: если вы хотите дольше оставаться в воздухе, стоит выбирать экипировку, позволяющую это сделать.

Оформите предзаказ , чтобы получить VIP-доступ к предварительной демоверсии.*

По мере приближения дня выхода Anthem мы будем делиться с вами всё новыми подробностями. Не пропустите их — подпишитесь на рассылку Anthem™ по электронной почте, чтобы быть в курсе всех последних новостей, обновлений, предложений и закулисного контента (включая новости по другим продуктам, событиям и акциям EA).

Следите за Anthem в Twitter и Instagram.

Anthem выходит 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation® 4 и PC. Для участников с Origin Access и EA Access игра появится в раннем доступе 15 февраля.**

*ДЕЙСТВУЮТ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ ПО ССЫЛКЕ: https://www.ea.com/games/anthem/pre-order-disclaimer.

**ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ ea.com/ea-access/terms И origin.com/store/origin-access/terms.

Новости по теме

Отпразднуйте годовщину Anthem

Anthem
25.02.2020
Узнайте, как получить подарок в честь годовщины Anthem.

Anthem — заметки об обновлении 1.7.0

Anthem
25.02.2020
Возможно, вы уже загрузили обновление для Anthem (1.7.0). Ниже представлен список исправлений, которые появятся в этом обновлении игры.

Поцелуй оракула: интерактивная история

Anthem
13.02.2020
Пятая история Праздника ледяного фронта в Anthem: Поцелуй оракула