
Что мы узнали об Anthem во время закрытого альфа-тестирования
Мы протестировали Anthem внутри студии — и вот что получилось.

Это очень важная неделя для Anthem и её трудолюбивых создателей из команды BioWare. Как вы, возможно, уже слышали, игра теперь в стадии альфа-тестирования! После многих лет работы мы наконец-то реализовали все критически важные элементы игры и теперь можем увидеть не просто их взаимодействие, но, что важнее, их взаимодействие во время игры. Мы решили стать первыми, кто проверит работу этих элементов: сотрудники EA поиграли в альфа-сборку Anthem и рассказали о своих впечатлениях относительно всего, что есть в игре, начиная от отдачи оружия, анимации перезарядки и заканчивая качеством наших шуток о кворликах (они классные, честное слово).
Чтобы приоткрыть игрокам завесу над тем, как игра приобретает свой окончательный вид, ведущие продюсеры Anthem Майк Гэмбл и Бен Ирвинг погрузились в этот мир во время недавней прямой трансляции, проведённой 1 ноября. Они приняли участие в закрытом альфа-тестировании и обсудили изменения, которые будут внесены в игру на основе отзывов, полученных от других игроков.
ПРИМЕЧАНИЕ: поскольку игра всё ещё находится в разработке, в неё могут вноситься изменения. Так что нам ещё будет чем поделиться! Постепенно мы расскажем обо всех обновлениях.
Посмотрите запись прямой трансляции от разработчиков Anthem при участии ведущих продюсеров Бена Ирвинга и Майка Гэмбла.
Если у вас не получилось попасть на прямую трансляцию закрытого альфа-тестирования, вы можете посмотреть её в записи по ссылке выше или продолжить чтение — все основные моменты мы представим далее.
БОЙ
Всё это время мы практически ничего не рассказывали вам о Шторме и Перехватчике, но теперь пришло время раскрыть все карты и показать эти экзокостюмы в движении и в бою. Майк поднялся в небо с помощью Шторма (великолепная клетчатая накидка прилагается), а Бен запрыгнул в Перехватчика, чтобы взглянуть на достопримечательности. Однако им пришлось прервать свою прогулку — они оказались зажаты меж двух огней: группой солдат Доминиона с одной стороны и реликвией Творцов с другой.
Игрокам альфа-тестирования понравились ощущения от боя; они отдельно отметили отдачу оружия и механику гранат, а также полёт и зависание в воздухе во время боя. Тем не менее, по их мнению, перезарядке и смене оружия во время движения не хватает плавности, и мы уже работаем над соответствующими изменениями в обращении с оружием. Мы также собираемся исправить отображение перезарядки и пределов (самые мощные способности джавелинов, которые показывали Майк и Бен), сделав их более понятными для игроков. Не все участники тестирования смогли разобраться с тем, как их активировать и как ими пользоваться, а мы хотим, чтобы все способности джавелинов — особенно самые мощные — могли использоваться без каких-либо проблем.
СВОБОДНАЯ ИГРА И МИССИИ
Свободная игра — это режим, позволяющий беспрепятственно бродить по миру Anthem, выполнять задания, собирать трофеи или же просто летать и исследовать его самые прекрасные и опасные места. Вы можете отправиться исследовать карту самостоятельно или взять с собой до трёх друзей. Во время трансляции Майку и Бену пришлось вдвоём выполнять работу четырёх Фрилансеров, но с официальным выходом Anthem для вас откроется возможность подбора недостающих игроков в команду.
Изначально мы планировали знакомить игроков с миром постепенно — дать им время адаптироваться в нём, начав с области с несколькими врагами. Но из альфа-тестирования стало понятно, что наши игроки могут справиться и с более серьёзными угрозами, так что мы собираемся внести в игру некоторые изменения, чтобы свирепых существ стало побольше, и они встречались на более ранних этапах. По мере приближения к выходу игры мы будем добавлять в её мир больше возможностей: так, в альфа-тестировании нельзя было перепроходить задания, да и в целом доступные действия не отличались разнообразием — в окончательной версии мы сделаем задания полностью реиграбельными и добавим больше контента, не доступного во время закрытого альфа-тестирования.
ИГРА С ДРУЗЬЯМИ
Находясь под мощным огнём орды врагов и получая урон от реликвии Творцов неподалеку, Майк сформулировал лучший способ играть в Anthem: «Честное слово, мне бы пригодилась ещё парочка друзей». Поскольку групповая работа в игре имеет огромное значение, мы хотим, чтобы поиск команды и совместное выполнение заданий проходили легко и просто. По словам игроков альфа-версии, не всё в этих процессах было гладко – они не всегда понимали, как собрать группу, и не знали, удалось ли их друзьям к ней присоединиться. Они также отметили недостаточное удобство управления группой.
Мы приняли все эти отзывы во внимание и воспользуемся ими, чтобы улучшить инструменты социального взаимодействия и UI игры. Мы уже встраиваем уведомления о присоединении игроков к группе и выходе из неё, а в ближайшем будущем добавим в стартовое меню задания такие параметры для групповой игры, как «добавить в группу», «изгнать из группы» и «выйти из группы». А чтобы сделать механику ещё проще, мы также рассматриваем добавление этих действий в другие части интерфейса, чтобы вам не приходилось их искать, независимо от того, что вы делаете.
УПРАВЛЕНИЕ
Настройка кнопок управления уже давно не выходит у нас из головы, поскольку ваш джавелин умеет многое, а вот количество кнопок на контроллере строго ограничено. Как сказал Бен: «Одна из по-настоящему интересных составляющих нашей игры — это то, что у неё больше кнопок, чем у многих других», — и это не считая 15 различных действий, которым ещё нужно присвоить соответствующие кнопки управления. В связи с этим некоторые игроки альфа-тестирования отмечали проблемы со стандартным вариантом настройки. Мы хотим, чтобы у них была возможность выбрать удобную для себя раскладку.
Поэтому в финальной версии обладателям консолей будут доступны несколько вариантов настройки управления, а игроки на PC смогут переназначить все клавиши. И вот от Бена пришли хорошие новости: «Мы несколько раз провели тестирование, и один из основных полученных нами отзывов — управление теперь ощущается действительно здорово».
ТРОФЕИ
Мир Anthem полон тайн, опасностей и трофеев. Во время исследования этого мира и сражений с врагами вы сможете находить мощные детали снаряжения, предметы и другие вещи, позволяющие улучшить вашу экипировку. И хотя во время прямой трансляции Майк и Бен уделяли больше внимания боевой системе и исследованию мира, Бен отдельно прояснил вопрос о том, какие трофеи ожидают игроков: «Какие угодно».
Однако поначалу эти трофеи оказались слишком хорошо спрятаны. После полученных отзывов от игроков мы изучаем способы сделать их более заметными и уже работаем над увеличением частоты их появления. Также была некоторая путаница по поводу того, являются ли трофеи личными или общими, поэтому мы немного подправим их отображение, чтобы показать — всё, что вы находите, принадлежит вам.
ПРЕОДОЛЕНИЕ ПРЕПЯТСТВИЙ
Но самые яркие впечатления во время альфа-тестирования были от полётов. Джавелин — самое совершенное средство передвижения, и игроки могли убедиться в этом на собственном опыте, выполняя пилотажные фигуры во время исследования мира. Помимо этого, полёт и зависание в воздухе одинаковы полезны в бою: «Я использую их особенно часто в ближнем бою», — поделился Бен во время трансляции. «Обычно в полете я обхожу противников с фланга или захожу со спины».
Эти функции так понравились нашим участникам альфа-тестирования, что они не хотели останавливаться, и были немного разочарованы, когда им приходилось возвращаться на землю. Мы уже планируем увеличить время игроков в полёте: если вы хотите дольше оставаться в воздухе, стоит выбирать экипировку, позволяющую это сделать.
Оформите предзаказ , чтобы получить VIP-доступ к предварительной демоверсии.*
По мере приближения дня выхода Anthem мы будем делиться с вами всё новыми подробностями. Не пропустите их — подпишитесь на рассылку Anthem™ по электронной почте, чтобы быть в курсе всех последних новостей, обновлений, предложений и закулисного контента (включая новости по другим продуктам, событиям и акциям EA).
Следите за Anthem в Twitter и Instagram.
Anthem выходит 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation® 4 и PC. Для участников с Origin Access и EA Access игра появится в раннем доступе 15 февраля.**
*ДЕЙСТВУЮТ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ ПО ССЫЛКЕ: https://www.ea.com/games/anthem/pre-order-disclaimer.
**ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ ea.com/ea-access/terms И origin.com/store/origin-access/terms.
