
Итоги выходных VIP-демоверсии Anthem

И снова привет!
Выходные VIP-демоверсии выдались для BioWare насыщенными. Как я уже рассказывал в субботу, демоверсия началась напряжённо, но к вечеру, благодаря нашим усилиям, ситуация стабилизировалась и оставалась таковой до выключения серверов в понедельник утром. Мы узнали кучу всего об игре, о сервисе и о вас, наше дорогое сообщество. Каждый из нас усердно работает над тем, чтобы все игроки могли насладиться игрой так, как мы это задумывали.
Я особенно горд быть частью нашей замечательной команды, находящейся в Остине и Эдмонтоне. Эти выходные отлично показали её целеустремлённость и увлечённость своим делом. Все 3 дня в конференц-залах в обоих городах круглосуточно кипела работа. Мы получили огромную поддержку от EA и наших партнёров.

У нас вышел длинный список вопросов, которые мы смогли решить за это время или решаем сейчас, чтобы успеть исправить недочёты к открытой демоверсии на этой неделе. Вот некоторые из них:
- Ошибки привилегий.
- Улучшение производительности серверов, чтобы свести «отбрасывания назад» к минимуму.
- Исправление бесконечных загрузок и других вещей, с которыми мы ещё разбираемся.
- Ошибки платформы, которые мешают подтверждению открытия джавелинов.
- Ошибки входа в систему и на платформу.
На этой неделе мы проведём дополнительные полномасштабные тесты — в частности, чтобы подготовиться к наплыву игроков в первые часы демоверсии в пятницу, а также чтобы убедиться, что мы разобрались с проблемой «бесконечных загрузок», ставшей для многих игроков основной причиной для расстройства.
Кроме того, мы уже не первую неделю готовимся к выходу полной версии игры. В этой версии уже исправлено огромное количество недочётов, которые не попадут в открытую демоверсию. Среди них:
- Оружие с 0% улучшений.
- Оружие с бонусом, который относится к разным джавелинам.
- Целостность сюжета и проблемы со сбором группы.
- Изменения в процессе открытия джавелинов.
- Исправление проблем с потерей ОП в конце некоторых экспедиций.
- Улучшение производительности.
- Дополнительное улучшение работоспособности.
- Социальный хаб — стартовая зона.
- И несколько тысяч других вещей (серьёзно)…
В целом мы по-прежнему тронуты реакцией игроков и безумно ценим поддержку от сообщества. Одним из моих лучших занятий на выходных был просмотр ваших потрясающих скриншотов, видеороликов, стримов и другого замечательного контента — не говоря уже об обратной связи, полученной от вас напрямую. Спасибо вам всем! Подумать только — за 2,5 дня демоверсии вы наиграли почти 9 миллионов часов. За это время был пройден 1 миллион «Крепостей» (так держать, Фрилансеры!) и было убито почти 2 миллиона кворликов. (Серьёзно! Что с этими людьми не так? Это же невинные кворлики!).

Я с нетерпением жду появления новых игроков в открытой демоверсии, которая стартует в эту пятницу. И мы также надеемся на возвращение всех тех, кто участвовал в VIP-демоверсии. Увидимся в игре! (И не забудьте присоединиться к нам по завершении демоверсии: мы приоткроем завесу над кое-какими классными вещами, которыми будем заниматься в будущем!)
Вместе — сильнее!
Чед
