Главная Об Anthem Особенности игрового процесса Режимы игры Предания Anthem Джавелин Рейнджер Джавелин Колосс Джавелин Перехватчик Джавелин Шторм Хаб для новых игроков ЧаВо новичков Советы и подсказки CONVICTION НАБОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Трансляции Обои Набор для соцсетей Снимки экрана Саундтрек Видео Последние новости Обновления игры Мировые обновления Об Anthem Особенности игрового процесса Режимы игры Предания Anthem Джавелин Рейнджер Джавелин Колосс Джавелин Перехватчик Джавелин Шторм Хаб для новых игроков ЧаВо новичков Советы и подсказки CONVICTION НАБОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Трансляции Обои Набор для соцсетей Снимки экрана Саундтрек Видео Последние новости Обновления игры Мировые обновления EA App для Windows Xbox One PlayStation®4 EA App для Windows Xbox One PlayStation®4

Ответы продюсера Марка Дарры на ваши вопросы об Anthem

Исполнительный продюсер Anthem Марк Дарра несколько недель отвечал на ваши вопросы, и вот что получилось.

Мир Anthem™ полон героев, но никто из них не совершал такого подвига, как исполнительный продюсер Марк Дарра. На этой неделе Марк ответил на уйму вопросов сообщества об Anthem и поделился своими ответами в Twitter.

И если в рамках обычных AMA (Ask Me Anything, «Спроси меня о чём угодно», или в данном случае AMAAAA — Ask Me Almost Anything About Anthem, «Спроси меня почти о чём угодно об Anthem») дают пару десятков ответов, то количество твитов от Марка давно перевалило за сотню. Как объяснил Марк, задавать можно практически любые вопросы, только не факт, что он на них ответит. И всё же количество твитов, превысившее 500, говорит о том, что необсуждаемых тем было очень мало.

Масштабы этого «интервью» оказались колоссальными, поэтому для вашего удобства мы собрали все основные ответы в одном месте. Ответы Марка приведены в кавычках.

Посетите страницу Марка Дарры в Twitter, чтобы прочесть все ответы, и не забудьте поблагодарить его за огромный труд!

Джавелины

«Слева направо: Рейнджер, Колосс, Перехватчик, Шторм».

Особый значок-шлем для каждого из четырёх джавелинов. Не забудьте заранее показать выбранный значок местному тату-мастеру.

«Члены команды могут выбрать один и тот же класс джавелинов».

В мире Anthem модели джавелинов не зависят друг от друга в плане выполняемой ими роли. Команда из четырёх одинаковых Рейнджеров иногда может оказаться в невыгодном положении, но этот вариант всё равно остаётся жизнеспособным.

«Костюмы открываются по мере прохождения сюжета. Играя с другими игроками, вы не обязаны надевать определённый костюм».

Расширяйте свой арсенал джавелинов по мере развития в игре, чтобы принять любой вызов дикой природы! Вы начинаете игру с Рейнджером и собираете весь набор костюмов по мере прохождения сюжета.

«Разница в размерах костюмов означает, что для некоторых нельзя использовать определённое оружие».

Дополнительное снаряжение для них — это один из основных различающих факторов. Например, Колосс, чем-то напоминающий буровую установку, позволяет использовать различное тяжёлое оружие, недоступное для меньших костюмов.

«Персонализация позволяет джавелинам ВЫГЛЯДЕТЬ как вам хочется. Индивидуальная настройка позволяет джавелинам ИГРАТЬ как вам хочется...»

Красный цвет в природе — сигнал опасности. Так почему бы не воспользоваться им, чтобы показать, что у вас есть огромный пулемёт?

«У нас будут предметы, доступные для покупки, которыми можно будет похвастаться. Но перед покупкой вы точно будете знать, что получаете. Никаких лутбоксов. Никаких платных преимуществ в силе. Эти предметы можно будет также заработать в игре».

Ещё один основной вопрос касался микротранзакций в Anthem. Во время выхода в игре будет только один вид микротранзакций: вы сможете покупать предметы персонализации внешнего вида. И будете точно знать, что получаете. Все улучшения, которые влияют на игровой процесс, даются по мере развития. Этим способом можно получить и предметы персонализации внешнего вида.

«В игре есть индивидуальная настройка персонажа, Фрилансера. Но всё же большую часть усилий мы вложили в персонализацию джавелинов».

«Для вашего пилота также предусмотрено развитие», — говорит исполнительный продюсер Майкл Гэмбл

Вы сможете изменить внешний вид своего пилота и улучшить его способности, но выдать ему миномёт не получится. Это только для джавелинов.

«Ваши двигатели вырабатывают тепло. Чтобы избежать перегревания, нужно приземлиться ИЛИ найти другой способ их остудить. Вы сможете улучшать способности своего Фрилансера (пилота), чтобы летать на более дальние расстояния».

На записи игрового процесса, представленного на EA PLAY, видно, что двигатели постепенно перегреваются. Это отображается специальной полоской на экране. Нам также показали джавелин, пролетающий через водопад, чтобы сбросить её показания и продолжить полёт. Так что обязательно высматривайте водопады в дальних путешествиях.

«Под водой работает счётчик расхода воздуха».

Немного воды двигателям не повредит, но её избыток может вызвать проблемы.

Игровой мир

«Дизайн игры сосредоточен вокруг командной работы в бою... и последующей более личной истории в персональном хабе».

Команда Anthem часто говорит о концепте «наш мир, моя история», лежащем в основе одно- и многопользовательского контента. По сути, вы следите за сюжетом игры через однопользовательское взаимодействие в форте Тарсис и во время передвижения в страйдере, а после странствуете со своей командой по общему миру.

«У вас есть оракул. Это человек, с которым вы взаимодействуете, когда находитесь в костюме. Он направляет вас в этом мире...»

Ваш оракул — это внутриигровой NPC, который помогает вам во время выполнения заданий. В ролике об игровом процессе, показанном на EA PLAY 2018, оракул игрока объясняет, как заглушить реликвию Творцов, чтобы продолжить миссию, и подсказывает, когда гигантские королевы роя намереваются вас съесть.

«В игре есть очень важные персонажи, с которыми вы взаимодействуете по ходу основного сюжета и вне его».

Вы всё слышали, друзья. В новой игре от BioWare будет множество отличных персонажей!

Игровой процесс

«PvP сразу после выхода игры не будет».

«ВОЗМОЖНО, мы подумаем об этом позже».

Звучит серьёзно. В Anthem не будет PvP сразу после выхода игры для достижения лучшего баланса оружия и снаряжения. Разработчики не запирают эту дверь, но давайте громко повторим для задних рядов: PvP сразу после выхода не будет.

«Боги покинули этот мир ещё при создании, и это дало нам замечательную возможность преобразовывать факторы, которые влияют на основной способ игры».

Постоянно меняющийся мир Anthem позволяет добавлять в него уникальные элементы. Во-первых, можно удивлять игроков, открывая новые истории и области, а также придавая другую форму старым. Во-вторых, это возможность создавать более масштабные и сложные задания финального этапа для наиболее активных Фрилансеров мира Anthem.

«Проходить «Крепости» будет СЛОЖНО».

Если вы думали, что Anthem — это сплошные полёты и неторопливое бросание замораживающих гранат в злых Шрамов, Марк с готовностью сообщит вам, что в Anthem будут и более сложные задания, «Крепости», в которых уже никто не станет вести вас за ручку. К счастью, он также написал, что в бою погибших товарищей по команде можно воскрешать.

«Никаких сезонных абонементов. Мы будем добавлять контент после выхода игры».

Всё верно! Развитие мира не будут запирать на замок сезонного абонемента. Вы сможете поделиться новыми открытиями со своими друзьями, не беспокоясь о том, что кто-то остался за стеной свежего контента.

«Выделенные серверы для всего за пределами однопользовательского хаба».

Общий мир Anthem поддерживается благодаря использованию выделенных серверов. Они обеспечивают стабильное соединение для остальной части игроков Anthem, а также одинаковые для всех погодные условия, время суток и события. Эти выделенные серверы также гарантируют бесперебойную работу сетевых функций игры.

Поскольку выход Anthem всё ближе и ближе, мы расскажем вам ещё больше об этой игре. Но теперь, если вам не дают покоя какие-то вопросы, вы знаете, кому их задать. Только не спрашивайте Марка об этих показателях урона.

Сделайте предзаказ сейчас и получите внутриигровое знамя «Основатели».*

Будьте начеку: мы приближаемся к выходу Anthem. Не пропустите ни буквы — подпишитесь на рассылку Anthem по электронной почте, чтобы быть в курсе всех последних новостей, обновлений, эксклюзивных предложений и закулисного контента (включая новости по другим продуктам, событиям и акциям EA).

Следите за Anthem в Twitter и Instagram.

Anthem выходит 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation® 4 и PC. Для участников с Origin Access и EA Access игра появится в раннем доступе 15 февраля.**

*ДЕЙСТВУЮТ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ ПО ССЫЛКЕ: https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/pre-order-disclaimer.

**ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ПОДРОБНЕЕ СМ. НА ВЕБ-САЙТАХ ea.com/ru-ru/ea-access/terms И origin.com/rus/ru-ru/store/origin-access/terms.

Новости по теме

Отпразднуйте годовщину Anthem

Anthem
25.02.2020
Узнайте, как получить подарок в честь годовщины Anthem.

Anthem — заметки об обновлении 1.7.0

Anthem
25.02.2020
Возможно, вы уже загрузили обновление для Anthem (1.7.0). Ниже представлен список исправлений, которые появятся в этом обновлении игры.

Поцелуй оракула: интерактивная история

Anthem
13.02.2020
Пятая история Праздника ледяного фронта в Anthem: Поцелуй оракула