Ещё больше ответов Марка Дарры на вопросы об Anthem
Исполнительный продюсер Anthem ответил на новую партию вопросов от сообщества.
Марк Дарра, исполнительный продюсер Anthem™ и ваш супергеройский информатор, наносит «ответный» удар. Вместе с руководителем проекта Джонатаном Уорнером он показал отрывок из полной нарезки игрового процесса на Twitch и ответил на вопросы сообщества, заданные в прямом эфире. Для вас мы собрали все эти ответы в одном месте и снабдили каждый из них небольшим комментарием!
Но для начала давайте узнаем, что там со всплывающими очками урона, о которых спрашивали некоторые из вас:
Свершилось! Да, похоже, мы сможем изменять размер и прозрачность всплывающих очков урона или отключить их вовсе. Но что означает эта активная правая стрелочка у параметра «Размер всплывающих очков урона»? Мы что, сможем сделать их ЕЩЁ БОЛЬШЕ?!
Ладно, пришло время получить ответы.
«Пока что мы не рассматриваем Шторм и Перехватчика».
Марк отказался выдать один секрет, но можем сказать, что он отвечал на вопрос о наличии в игре мечей и маскировки. Можете уже начинать строить свои безумные предположения.
«У нас действительно есть эмоции!»
Эмоции являются важной частью игры, и их также можно настраивать. Сигнальная ракета на вашем экзокостюме привязана к эмоции, так что с её помощью можно подать сигнал об интересном месте. Марк упомянул о возможном появлении большего количества анимаций боя, но пока это всего лишь идея. Ах да, дэббинга не будет. Пока.
«Вы не сможете водить страйдер».
К сожалению, у вас не будет возможности испытать острые ощущения от передвижения черепашьим шагом в пятиэтажном ходячем транспортном средстве. Для этого нужны права, а они есть только у Халука.
«Сразу после выхода игры будут доступны четыре джавелина».
Сразу после выхода будут доступны только четыре ранее показанных джавелина (Рейнджер, Перехватчик, Шторм и Колосс). А для всех тех, кто спрашивает: «Ладно, а что будет после?..» — скажем, что мы ничего не скажем!
«Что это за отметки на карте?»
На вашей карте будет полно значков, которые подскажут, где искать всевозможных страшных монстров и чудесные трофеи. Этими значками отмечены задания и «Крепости», а также точки быстрого перемещения и особые маркеры.
«В какой-то степени игра будет подстраиваться под размер вашей команды. Но по большей части её баланс рассчитан на четырёх человек».
Вспомним древнюю мудрость. Чем больше людей с вами играют, тем радостнее вам будет, когда очередной босс не свернёт вашу команду в бараний рог. Истинная правда.
«Дерево навыков вашего Фрилансера подходит для всех джавелинов».
По мере выполнения заданий и получения опыта ваш пилот научится лучше управлять джавелинами и сможет выжимать из них ещё больше благодаря своему дереву навыков. Также у всех ваших джавелинов будет собственное дерево навыков, которое можно развивать по мере получения опыта в каждом из костюмов.
«Мы создали разбросанные по миру ресурсы, которые можно использовать для крафта, в том числе и растения».
Да, господа начинающие ботаники, у вас будет возможность сделать паузу, вдохнуть аромат цветов, а затем вырвать их с корнем и положить себе в карманы. «Где у джавелинов карманы?» — спросите вы. Отличный вопрос! Почему бы не задать его @BioMarkDarrah в Twitter?
«В Anthem нет одомашненных животных».
Если вы мечтали подружиться с королевой роя и построить ферму с гигантскими пауками, к сожалению, мы вынуждены вас разочаровать.
«На данный момент вы не теряете трофеи после смерти в игре».
Как сказали Марк и Джонатан, система штрафов за воскрешение игрока ещё не утверждена. Пожалуйста, не обижайте их: они могут нам отомстить!
«О механизмах социального взаимодействия мы поговорим позже».
Гильдии — важная составляющая мира Anthem, но мы бы хотели продемонстрировать эти замечательные социальные механики в деталях. Поэтому мы не будем останавливаться на них прямо сейчас, но обещаем, что скоро их покажем и они будут просто потрясными.
«Вы играете за человека. Не землянина. Человека. Такие дела».
В мире Anthem нет ни эльфов, ни гномов. Только люди. Однако сюжет игры разворачивается не на Земле.
«Да, делать комбо можно и в одиночной игре».
В зависимости от настройки вашего джавелина вы можете делать свои комбо без толпы лишних игроков, которые только путаются под ногами и рискуют всё испортить.
«Кросс-платформенной совместной игры в планах пока нет. Мы работаем над этим».
Это одна из тех сложных вещей, в которой столько составляющих, что всё, что мы можем сказать, — «Посмотрим».
Мы надеемся увидеть ещё больше интересных вопросов в ленте Марка в Twitter, где он с самого EA Play участвует в персональном марафоне, отвечая на ваши сообщения со скоростью света. Убедитесь в этом сами и отправляйте свои вопросы, например: «Эти всплывающие очки урона можно отключить?»
Сделайте предзаказ сейчас и получите внутриигровое знамя «Основатели».*
По мере приближения дня выхода Anthem мы будем делиться с вами всё новыми подробностями. Не пропустите их — подпишитесь на рассылку Anthem по электронной почте, чтобы быть в курсе всех последних новостей, обновлений, предложений и закулисного контента (включая новости по другим продуктам, событиям и акциям EA).
Следите за Anthem в Twitter и Instagram.
Anthem выходит 22 февраля 2019 года на Xbox One, PlayStation® 4 и PC. Для участников с Origin Access и EA Access игра появится в раннем доступе 15 февраля.**
*ДЕЙСТВУЮТ ПРАВИЛА И ОГРАНИЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ ПО ССЫЛКЕ: https://www.ea.com/ru-ru/games/anthem/pre-order-disclaimer.
**ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ПОДРОБНЕЕ СМ. НА ВЕБ-САЙТАХ ea.com/ru-ru/ea-access/terms И origin.com/rus/ru-ru/store/origin-access/terms.