Главная Об Anthem Особенности игрового процесса Режимы игры Предания Anthem Джавелин Рейнджер Джавелин Колосс Джавелин Перехватчик Джавелин Шторм Хаб для новых игроков ЧаВо новичков Советы и подсказки CONVICTION НАБОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Трансляции Обои Набор для соцсетей Снимки экрана Саундтрек Видео Последние новости Обновления игры Мировые обновления Об Anthem Особенности игрового процесса Режимы игры Предания Anthem Джавелин Рейнджер Джавелин Колосс Джавелин Перехватчик Джавелин Шторм Хаб для новых игроков ЧаВо новичков Советы и подсказки CONVICTION НАБОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА Трансляции Обои Набор для соцсетей Снимки экрана Саундтрек Видео Последние новости Обновления игры Мировые обновления EA App для Windows Xbox One PlayStation®4 EA App для Windows Xbox One PlayStation®4

Обновление — 9 марта 2019 года

Исправления ошибок и улучшения игрового опыта

Основные исправления и изменения

  • Сняты ограничения на воскрешение — таймеры воскрешения теперь зависят от деятельности, которой вы занимаетесь в игре. В миссиях основной сюжетной линии, миссиях от агентов и других не из позднего этапа таймер воскрешения теперь настроен на 10 секунд. В «Крепостях», легендарных контрактах и других миссиях позднего этапа таймер воскрешения теперь настроен на 30 секунд. Таймер воскрешения в свободной игре остался без изменений.
  • Изменения в трофеях — обычные (белые) и необычные (зелёные) трофеи больше не будут выпадать для игроков 30-го уровня.
  • Улучшение стабильности на всех платформах — решён ряд проблем, вызывавших сбой игры и прерывание соединения.
  • Улучшения звука — решён ряд проблем, вызывавших отключение звука.

Общие исправления и улучшения

  • Решён ряд проблем, ограничивавших игрокам доступ к кузнице.
  • Все миссии теперь должны корректно завершаться при соблюдении соответствующих условий.
  • На PC теперь корректно отображается информация во «Входящих» (которые находятся в ленте новостей).
  • Решена проблема, из-за которой игроки не могли взаимодействовать с персонажами в форте Тарсис.
  • Больше нельзя получить доступ к хранилищу из кузницы. Это изменение призвано улучшить производительность.
  • Решена проблема, которая приводила к зависанию игры при входе в меню во время экспедиции.
  • Титаны больше не будут возрождаться на миссиях после смерти. Пример: если игроки одолели 2 из 3 титанов, а затем погибли в схватке с третьим, первые два не появятся заново после воскрешения игроков в миссии.
  • Сообщения об отключении сервера теперь будут появляться реже.
  • В игру снова добавлена возможность проходить «Крепости» в режиме быстрой игры.
  • На PC четвёртая кнопка мыши больше не привязана к возврату назад.
  • Исправлены сбои, возникавшие при выборе определённых реплик в разговорах с персонажами.
  • Игроки больше не должны застревать на этапе завершения миссии «Гробница генерала Тарсис».
  • В миссиях в режиме быстрой игры у игроков теперь должно возникать меньше проблем. В следующих обновлениях в режиме быстрой игры появятся и другие улучшения.
  • Игроки теперь не должны так часто застревать за туманным барьером в миссиях и «Крепостях».
  • Теперь подбитым игрокам должны засчитываться условия испытания «Нашествие гигантов», пока событие активно.
  • Улучшено звуковое сопровождение убийства существ для большей информативности.
  • Изменено оповещение об отключении сервера, чтобы было понятно, что отключается сервер, на котором находится игрок, а не все серверы игры.
  • Теперь игроки могут отправляться в экспедицию из любого места стартовой зоны и форта Тарсис.
  • Цвет световой панели беспроводного контроллера PS4 теперь зависит от используемого джавелина.
  • Теперь игроки будут реже сталкиваться с чередой оглушений в боях с определёнными сочетаниями противников.
  • Увеличены показатели глифов, продлевающих время полёта.
  • Улучшено отображение винила N7 на броне «Легион Рассвета».
  • Халук теперь будет правильно поворачиваться к игрокам в определённых диалоговых сценах.
  • Сообщение «Откройте кортекс, чтобы отслеживать испытания легионеров» больше не будет появляться после выполнения соответствующих испытаний.

Крепости

  • Повышено качество трофеев, выпадающих из сундуков в «Крепостях». Больше никаких обычных и необычных трофеев!
  • Решена проблема, из-за которой игроки застревали на входе в канализацию «Крепости» «Храм Шрамов».

Обновления существ

  • Для улучшения баланса мы внесли ряд изменений во все разновидности титанов:
    • Устойчивость к урону снижена со 100% до 70–75% в зависимости от типа урона.
    • Увеличено время, в течение которого уязвимые места остаются незащищёнными.
    • Решена проблема, из-за которой эффекты не накладывались, что препятствовало выполнению комбо.
    • Увеличен урон, получаемый титаном от попаданий по уязвимым местам.
    • Уязвимые места малых титанов теперь постоянно остаются открытыми.
    • Улучшена механика коллизии атак кольцом и наводящимся снарядом. Теперь уклониться от них будет проще.
    • Уменьшен радиус атаки наводящимся снарядом.
    • Уменьшен урон, наносимый самоуничтожением титана.
  • Будучи замороженными, Шрамы-ликвидаторы и Шрамы-барахольщики больше не могут двигаться или атаковать.
  • Значительно уменьшен запас здоровья Надзирателя в «Крепости» «Сердце Ярости».
  • Сила
    • Игроки теперь будут реже попадать под серию ошеломлений от мощных атак.
    • Уменьшена сила некоторых атак существ, чтобы игрок реже попадал в состояние ошеломления.

Изменения в масштабировании урона и предметов

  • Изменено масштабирование урона источников вторичного урона. Теперь оно зависит от среднего уровня мощи предмета. Тем самым повысится эффективность таких источников урона на уровнях сложности «Магистр». С этими изменениями улучшится масштабирование следующих компонентов:
    • урон в ближнем бою,
    • урон комбо,
    • урон предела,
    • эффекты,
    • особые эффекты предметов (например, особый эффект «Грома Ивении»).
  • Изменено масштабирование уровня мощи предмета, чтобы точнее отражать фактическую мощь предмета в зависимости от его редкости. Это изменение распространяется и на уже имеющиеся у вас предметы. Игроки заметят возросшую мощь своих предметов.

Исправления ошибок игрового процесса

  • Шкала предельной способности больше не отображается как полностью заполненная в начале миссии, если она на самом деле не была заполнена.
  • Отдачи оружия больше не будет, когда экзокостюм направлен вертикально вверх.
  • Исправлен ряд проблем анимации, возникавших при использовании Колоссом своего щита.
  • Перехватчик больше не будет замораживаться при задействовании предельной способности.
  • Ауры Перехватчика теперь наносят урон правильного типа в зависимости от активной ауры.
  • Игроки больше не могут использовать способности одного джавелина на другом.
  • Колосс теперь может быстрее использовать снаряжение после получения мощного удара от врага.
  • Колосс теперь может пробивать щитом разрушаемые объекты, такие как взрывающиеся канистры или точки сбора ресурсов.
  • Колосс теперь быстрее восстанавливается после столкновений со стенами.

Обновления баланса предметов

  • Увеличена базовая прочность «Воздушной стены» и «Укреплённой точки» для улучшения масштабирования на высоких уровнях сложности. Длительность их действия уменьшена с 60 до 20 секунд.
  • Урон «Взрывного миномёта» увеличен со 145 до 300 ед., восстановление уменьшено с 10 до 6 сек. Также исправлено его описание.
  • Урон «Зенитной пушки» увеличен с 30 до 42 ед.
  • Обновлено описание «Боевого клича». Теперь там отражено то, что он также понижает сопротивление находящихся под его воздействием целей.
  • Урон «Призрачного удара» увеличен с 200 до 250 ед. Теперь он накладывает на цели эффект стихии в зависимости от активной ауры.
    • Примечание: текст описания «Призрачного удара» будет изменён в обновлении 1.0.4.

Исправления ошибок предметов

  • «Воздушная стена» больше не должна блокировать способности других игроков или мешать их применению.
  • Модуль гренадера для Рейнджера теперь должным образом уменьшает восстановление связанных с гранатами способностей.
  • Решена проблема, из-за которой некоторые виды оружия стреляли не туда, куда целился игрок.
  • На способности «Ледяной взрыв» джавелина Шторм теперь корректно отображается значок катализатора.

Исправления ошибок глифов

  • Бонус от глифа, влияющего на задержку восстановления двигателя, теперь применяется корректно.
  • Бонус от глифа, влияющего на задержку перегрева, теперь применяется корректно.  
  • Бонус от глифа, влияющего на перезарядку оружия, теперь применяется корректно.
    • Примечание: это не будет отражено в текстовых описаниях до следующего обновления (1.0.4).

Обновления баланса выдающихся предметов

  • Увеличен базовый урон следующего выдающегося оружия:
    • Пламя Ральнер,
    • Раскат бойни,
    • Круговорот боли,
    • Последний рубеж,
    • Великолепный результат,
    • Поражение и унижение,
    • Месть Стража,
    • Утешение Гносты,
    • Сюрприз Вассы,
    • Нежное прикосновение,
    • Возрождённая храбрость,
    • Уловка Артинии.

Исправления ошибок выдающихся предметов

  • На оружии «Пламя Ральнер» больше не будет несоответствующих ему глифов.
  • «Абляционная защита» теперь должным образом усиливает щит и броню.
  • Увеличена прибавка к заряду предела при использовании модуля «Значок разгрома».
  • Эффект «Метки стрелка» больше не складывается.

Новости по теме

Отпразднуйте годовщину Anthem

Anthem
25.02.2020
Узнайте, как получить подарок в честь годовщины Anthem.

Anthem — заметки об обновлении 1.7.0

Anthem
25.02.2020
Возможно, вы уже загрузили обновление для Anthem (1.7.0). Ниже представлен список исправлений, которые появятся в этом обновлении игры.

Поцелуй оракула: интерактивная история

Anthem
13.02.2020
Пятая история Праздника ледяного фронта в Anthem: Поцелуй оракула