
Обновление — 26 марта 2019 года
Легендарные миссии, элизийские тайники и изменения в трофеях

Новые возможности
- Легендарные миссии: позволяют вам повторно проходить миссии основной сюжетной линии на гораздо более высокой сложности. Будет доступна одна миссия в день, которую можно проходить сколько угодно раз. В этих миссиях вас ждут новые испытания, которые потребуют слаженных действий от всей команды!
- Элизийские тайники: зарабатывайте элизийские ключи, выполняя ежедневные испытания. Используйте эти ключи, чтобы открыть элизийские тайники, которые появляются после убийства босса в конце любой «Крепости». В тайниках вы найдёте аксессуары и материалы для изготовления предметов. После открытия элизийского тайника каждый участник экспедиции получает трофей. Всего доступно 67 аксессуаров, в том числе винилы, победные позы, жесты и анимации появления. Аксессуар всегда будет новым, никаких дубликатов! Это первая версия набора правил для элизийских тайников, и мы с нетерпением ждём ваших отзывов и данных, которые соберём в игре.
Изменения в трофеях:
- В «Крепостях, свободной игре и миссиях из сундуков теперь могут выпасть дополнительные предметы и материалы для изготовления.
- На уровне сложности «Магистр 1» и выше из боссов «Крепостей» теперь будет выпадать больше трофеев, в том числе можно получить дополнительные выдающиеся и легендарные предметы.
Nvidia Highlights:
- Добавлена поддержка Nvidia Highlights для автоматического создания снимков экрана и игровых клипов:
- при посещении точек обзора;
- при убийстве определённых крупных существ;
- при выполнении мультиубийства;
- при убийстве легендарных существ;
- при открытии гробниц легионеров;
- при убийстве боссов.
Настройки PC:
- Добавлены ползунки поля зрения для различных камер в игре:
- Поле зрения на земле: изменение поля зрения камеры во время перемещения пешком.
- Поле зрения при прицеливании: изменение поля зрения при прицеливании из оружия.
- Поле зрения в полёте: изменение поля зрения камеры во время полёта.
- Поле зрения при плавании: изменение поля зрения камеры под водой.
- Поле зрения пилота: изменение поля зрения камеры вне джавелина.
Таймер отсутствия:
- Автоматическое исключение в случае отсутствия теперь будет происходить через 5, а не 10 минут.
Поддержка Nvidia DLSS:
- Добавлена поддержка технологии Deep Learning Super-Sampling для видеокарт на платформе Nvidia RTX.
Производительность:
- Улучшена производительность часто обновляемых или обрабатываемых игровых эффектов во избежание падения общей производительности.
Примеры эффектов:- интерфейс;
- погода;
- время суток;
- художественное оформление уровня с анимированными объектами.
Кузница
- Теперь, если вы в форте Тарсис или стартовой зоне, в кузницу можно перейти из главного меню.
- Экран загрузки при переходе в кузницу больше не появляется.
Ошибки и проблемы
Свободная игра
- Решена проблема, из-за которой второй пилот мог приступить к миссии «Гробницы легионеров» до её получения.
- Решена проблема, которая потенциально могла привести к снижению производительности в мировых событиях по спасению Стражей с присутствием бандитов.
Крепости
- Сердце Ярости: решена проблема со сбором отряда, когда игроков возвращало в предыдущую область.
- Сердце Ярости: исправлены стены тумана, блокировавшие доступ к врагам.
- Сердце Ярости: удалены стены тумана, которые могли помешать прохождению «Крепости».
- Сердце Ярости: решена проблема, из-за которой присоединившиеся с опозданием игроки появлялись в лаве или подбитыми.
- Храм Шрамов: решены проблемы со стенами тумана, которые могли помешать прохождению «Крепости».
- Шахта королевы: дверь, ведущая под землю, теперь открывается и для первого игрока — ждать остальных больше не нужно.
- Шахта королевы: устранена уязвимость, с помощью которой из королевы роя можно было получить вдвое больше трофеев.
- Общее: решена проблема исчезновения «Крепостей» с карты, из-за которой их нельзя было выбрать.
Миссии:
- «Встреча со старыми друзьями»: исправлены метки-ориентиры, когда игрок продолжает прохождение без сбора реликвий.
- «Самозванец»: удалена стена дыма, из-за которой игроки могли оказаться в ловушке.
- «Вглядываясь во тьму»: решена проблема с производительностью на Xbox One X, проявлявшаяся при приближении к отзвучному замку.
- Миссия Матиаса: исправлена механика поиска пути для элементалей, чтобы они не застревали за сундуком.
- Решена проблема зависания видеоролика в третьей миссии Дакс.
- «Как поступают Фрилансеры»: исправлено появление хранилищ боеприпасов в мире.
- Текст цели теперь яснее указывает на способ добычи кориума.
- «Вторжение»: решён ряд проблем с озвучиванием.
- Устранён ряд уязвимостей, связанных с трофеями в легендарных контрактах Матиаса.
Общее
- Таймер воскрешения больше не сбрасывается после прерывания попытки другого игрока вас воскресить.
- Форт Тарсис: решена проблема, из-за которой камера уходила под землю при получении легендарного контракта от Матиаса.
- Форт Тарсис: решена проблема, из-за которой командир Вулл мог находиться в двух местах одновременно.
- Форт Тарсис: теперь персонажи реже отворачиваются во время разговора, дольше сохраняя внимание на игроке.
- При малом запасе прочности предупреждение теперь корректно гласит «Мало брони».
- Запись «Первый оракул» перемещена в раздел журнала «Оракулы».
- Звук: при отмене запуска экспедиции прекращается звуковое сопровождение.
Снаряжение и способности:
- Исправлены описания некоторых выдающихся предметов, содержащие неверные процентные значения предельного заряда (эффект остался прежним):
- «Осколочная граната» Рейнджера («Последний аргумент»);
- «Распылитель яда» Перехватчика («Укус гадюки»).
- Решена проблема, из-за которой визуальный эффект «Энерголуча» не отображался, если отвернуться от использовавшего его игрока.
- Исправлена ошибка выдающегося снаряжения. Теперь оно идёт в зачёт испытаний его необычной, редкой и эпической версий.
Модули джавелинов:
- Выдающиеся модули Шторма «Метка руин» и «Амулет зимы» теперь работают корректно, а их бонусы применяются должным образом. Также исправлены их описания и значки.
- Решена проблема с модулем Шторма «Метка ясности», из-за которой время восстановления отображалось как 0 секунд. Теперь показывается 1 секунда.
- Новое описание модуля Перехватчика «Обоюдоострый глиф» точнее объясняет его действие:
- «Увеличивает весь наносимый урон на X% от начального значения, но снижает сопротивление урону на X%».
- Исправлены описания некоторых выдающихся предметов, содержащие неверные процентные значения предельного заряда (эффект остался прежним):
- «Значок разгрома» (выдающийся модуль Рейнджера);
- «Эмблема разрушения» (выдающийся модуль Колосса).
- Решена проблема, из-за которой «Абляционная защита» (выдающийся модуль Колосса) не усиливала броню и щиты в соответствии с описанием. Это отразится на характеристиках игрока, но может не отражаться на индикаторах характеристик модуля в интерфейсе.
Оружие
- Исправлена ошибка, из-за которой урон электричеством «Грома Ивении» некорректно снизился для джавелина Шторм.
- Новое описание «Уловки Артинии» (выдающийся лёгкий пулемёт «Неумолимый») точнее объясняет действие оружия:
- «Улучшенный «Неумолимый»: лучший баланс в этом классе. При перезарядке на ближайших целях под действием катализатора срабатывает взрывное комбо».
Джавелины:
- Исправлена ошибка, из-за которой при пересчёте вторичного урона (комбо, эффекты, пределы, ближний бой) некорректно учитывались пустые ячейки.
- Решена проблема, из-за которой предельный заряд (20 ед. заряда) не добавлялся игрокам, ремонтирующим подбитых соратников.
- Решена проблема, из-за которой попадания по вражеским щитам случайно засчитывались как попадания по уязвимым местам.
- Решена проблема, из-за которой количество сегментов брони, отображаемое на интерфейсе игрока, не соответствовало фактическому запасу брони. Это лишь видимая часть «бага с прочностью».
- Решена проблема, из-за которой при загрузке экспедиции могли некорректно применяться бонусы глифов. В результате у джавелина могло быть меньше щитов, прочности, боеприпасов и т. д. Мы полагаем, что это устранит невидимую причину «бага с прочностью», так как теперь должны применяться верные значения прочности или щитов джавелина.
- Решена проблема, из-за которой при первом входе в обновлённую версию игры вас было проще убить через щиты и броню.
- Решена проблема, из-за которой смена оружия в начале действия предела Шторма полностью восстанавливала прочность без использования предельного заряда.
Существа:
- Решена проблема, из-за которой эффект электричества и способности оставляли на бронерогах тень.
- Решена проблема, из-за которой убитые существа могли иногда возвращаться в состояние статичной куклы.
- Дополнительно уменьшено здоровье босса Надзиратель в «Крепости» в Сердце Ярости.
Глифы:
- Глиф, влияющий на стрельбу от бедра, больше не действует на снайперские винтовки.
- В описании глифа «Поддержка +X% к удаче» текст изменён на «+X% к удаче».
- Исправлен глиф, влияющий на перезарядку оружия. Теперь его эффект корректно применяется к оружию игрока.
- Исправлено описание глифа, влияющего на взрывной урон. Оно больше не содержит слово «Оруж.», так как эффект от глифа применяется ко всему взрывному урону.
- Описания глифов «Щит X% к восст.» и «Щит X% к задержке» были перепутаны местами. Теперь они отражают верный эффект:
- «Щит X% к задержке»: увеличивает скорость восстановления щита.
- «Щит X% к восст.»: сокращает время между прорывом щита и началом его восстановления.
- Описание глифа «Пистолет +{X}% к боепр.» обновлено. Теперь в нём содержится указание на тяжёлые пистолеты — «Тяж. пистолет +{X}% к боепр.»
Другое:
- Решён ряд проблем, приводивших к сбою игры.
- Теперь игроки могут гораздо быстрее перемещать предметы в мусор в хранилище.
- Точки взаимодействия с ежедневными/еженедельными/ежемесячными испытаниями теперь сразу перенаправляют игрока к соответствующей записи в кортексе.
- Решён ряд проблем, из-за которых игроки не могли взаимодействовать с объектами или другими игроками.
- Усиления теперь сортируются по редкости, а затем в алфавитном порядке.
- Теперь с помощью быстрой игры нельзя присоединиться к миссиям, которые идут уже более 15 минут.
- Решена проблема, из-за которой некоторые игроки не могли изготавливать предметы и продолжали получать обычные (белые) и необычные (зелёные) трофеи по достижении 30 уровня.
Особенности:
Изменения в выдающихся предметах:
- Удвоена скорость восполнения зарядов у выдающегося снаряжения с несколькими зарядами:
- Рейнджер — «Ядовитые дротики» («Тактический штурм»);
- Колосс — «Рельсотрон» («Молот Гарреда»);
- Перехватчик — «Кассетная мина» («Горькая жатва»);
- Шторм — «Ледяной шторм» («Ярость зимы»);
- Шторм — «Электрический взрыв» («Печать открытого разума»).
- Устранено несколько уязвимостей, связанных с выпадением выдающихся и легендарных трофеев, когда игрок был подбит.
- Добавлено новое звуковое оповещение о выпадении выдающихся и легендарных предметов.
- Колосс
- Модули Колосса:
- Абляционная защита:
- Бонусный эффект увеличен до 40% в течение 10 секунд (был 20% в течение 5 секунд).
- Эффектное появление:
- Улучшено срабатывание при мощных ударах и атаках ближнего боя с воздуха.
- Усиленный корпус:
- Бонусный эффект увеличен до 33% (был 20%), восстановление больше не требуется.
- Шоковая терапия:
- Было: поражение врага способностями артиллерийской установки замедляет нагревание двигателя на 30% в течение 5 секунд.
- Стало: получение урона увеличивает весь урон на 8% в течение 10 секунд, накапливается до 10.
- Значок Защитника:
- Было: прорыв щита увеличивает урон способностей на 40% в течение 5 секунд.
- Стало: при получении эффекта временно увеличивает урон всего снаряжения на 40% в течение 10 секунд.
- Синхронизированный каркас:
- Условие изменено с «при убийстве врага» на «при попадании во врага».
- Абляционная защита:
- Снаряжение Колосса:
- Литой кулак:
- Было: Преимущество победителя: при убийстве врага урон «Огнемёта» увеличивается на 30% в течение 10 секунд, накапливается до 5.
- Стало: Преимущество атакующего: при попадании во врага урон «Огнемёта» увеличивается на 12% в течение 10 секунд, накапливается до 10.
- Лучшая защита:
- Базовый урон увеличен на 25%.
- Чёрный порошок:
- Базовый урон увеличен на 25%, время восстановления уменьшено до 1 секунды (было 4 секунды).
- Зелёный растворитель:
- Базовый урон увеличен на 40%.
- Град титана:
- Было: Улучшенный «Взрывной миномёт»: особые снаряды накрывают большую площадь. «Взрывной миномёт» теперь может вызывать взрывные комбо.
- Стало: Улучшенный «Взрывной миномёт»: особые снаряды накрывают большую площадь. Каждый поражённый враг генерирует масштабный физический взрыв.
- Литой кулак:
- Модули Колосса:
- Перехватчик
- Модули Перехватчика:
- Алгоритм выживания:
- Бонусный эффект увеличен до 40% в течение 10 секунд (был 20% в течение 10 секунд).
- Талисман силы:
- Бонусный эффект увеличен до 60% в течение 10 секунд (был 50% в течение 5 секунд).
- Проводящая решётка:
- Было: выполнение короткой серии попаданий в ближнем бою (3) вызывает электрический взрыв.
- Стало: попадание в ближнем бою вызывает электрический взрыв. Срабатывает не чаще одного раза в 2 секунды.
- Матрица мести:
- Было: при уменьшении прочности костюма весь урон увеличивается на 25% в течение 5 секунд.
- Стало: при низком уровне брони получаемый урон уменьшается на 50% в течение 10 секунд.
- Стезя собирательства:
- Бонусный эффект увеличен до 40% в течение 10 секунд (был 40% в течение 5 секунд).
- Стезя быстроты:
- Бонусный эффект увеличен до 60% в течение 10 секунд (был 50% в течение 5 секунд).
- Стезя отваги:
- Восстановление брони увеличено до 40% (было 20%).
- Стезя интеграции:
- Бонусный эффект увеличен до 30% в течение 10 секунд (был 30% в течение 5 секунд).
- Алгоритм выживания:
- Снаряжение Перехватчика:
- Коготь Карифа:
- Базовый урон удара увеличен на 200%, восстановление больше не требуется, восполнение брони увеличено до 50%.
- Бросок Ранери:
- Базовый урон увеличен на 25%, восстановление больше не требуется.
- Змеиная вуаль:
- Базовый урон увеличен на 35%, теперь эффект срабатывает при попаданиях в ближнем бою (ранее срабатывал при убийстве в ближнем бою).
- Теневой коготь:
- Было: при короткой серии убийств (2) «Призрачный удар» мгновенно перезаряжается.
- Стало: запускает две призрачные копии, которые охотятся на врагов.
- Абсолютный ноль:
- Удалено условие нахождения над целью, увеличен урон взрывов.
- Коготь Карифа:
- Модули Перехватчика:
- Рейнджер
- Модули Рейнджера:
- Тактическое преимущество:
- Было: увеличивает порог перегрева двигателя (максимальную стойкость) на 35%. Попадания по уязвимым местам замедляют нагревание двигателя на 10% в течение 5 секунд.
- Стало: увеличивает порог перегрева двигателя (максимальную стойкость) на 50%. Попадания по уязвимым местам замедляют нагревание двигателя на 80% в течение 10 секунд.
- Значок разгрома:
- Было: увеличивает урон штурмовой установки на 15%. Выполнение длинной серии попаданий (10) мгновенно пополняет предельный заряд на 1%.
- Стало: увеличивает урон штурмовой установки на 30%. Выполнение длинной серии попаданий (10) мгновенно пополняет предельный заряд на 3%.
- Решимость победителя:
- Было: увеличивает взрывной урон на 50% и уменьшает ударный урон на 20%. Выполнение малого мультиубийства (3) мгновенно восстанавливает 25% брони.
- Стало: увеличивает взрывной урон на 50% и уменьшает ударный урон на 20%. Выполнение короткой серии попаданий (2) мгновенно восстанавливает 25% брони.
- Второе дыхание (ранее «Защитная преграда»):
- Было: увеличивает урон всего оружия на 25%. При низком запасе прочности урон оружия увеличивается на 25% в течение 10 секунд.
- Стало: увеличивает урон всего оружия на 25%. При низком запасе прочности урон оружия увеличивается на 60% в течение 10 секунд.
- Стихийные силы:
- Было: увеличивает урон огнём и максимум теплостойкости на 20%, а также сопротивление огню на 20%. Увеличивает эффекты стихий, применяемые к врагам, на 20%.
- Стало: увеличивает урон огнём и максимум теплостойкости на 50%, а также сопротивление огню на 50%. При серии попаданий (5) поражает цель кислотой.
- Объединённый удар:
- Было: увеличивает урон гранат на 5%. Убийство врага с помощью штурмовой установки увеличивает урон гранат на 60% в течение 5 секунд.
- Стало: увеличивает урон гранат на 30%. Попадание во врага из штурмовой установки увеличивает урон гранат на 60% в течение 10 секунд.
- Преимущество в воздухе:
- Было: увеличивает ударный урон на 35% и уменьшает взрывной урон на 35%. Зависание в воздухе увеличивает сопротивление всем видам урона на 10%.
- Стало: увеличивает взрывной урон на 50% и уменьшает ударный урон на 20%. Зависание в воздухе увеличивает сопротивление всем видам урона на 25%.
- Остриё копья:
- Было: увеличивает урон комбо на 50%. Выполнение комбо восстанавливает броню ближайших союзников на 40%.
- Стало: увеличивает урон комбо на 60%. Выполнение комбо восстанавливает броню ближайших союзников на 40%.
- Благосклонность генерала:
- Было: увеличивает скорость перезарядки штурмовой установки на 35%. Убийство врага в ближнем бою увеличивает урон гранат на 50% в течение 10 секунд.
- Стало: увеличивает скорость перезарядки гранат на 40%. Попадание во врага в ближнем бою увеличивает урон гранат на 45% в течение 10 секунд.
- Значок авангарда:
- Было: увеличивает урон в ближнем бою на 30% и усиливает эффекты электричества на 30%. Убийство врага в ближнем бою восстанавливает 20% щитов.
- Стало: увеличивает урон в ближнем бою на 40% и усиливает эффекты электричества на 40%. Нанесение удара в ближнем бою восстанавливает 40% щитов.
- Тактическое преимущество:
- Снаряжение Рейнджера:
- Булава Арго:
- Базовый урон увеличен на 25%.
- Дар мстителя:
- Урон в ближнем бою увеличивается на 210% в течение 20 секунд (было 110% в течение 20 секунд).
- Хладнокровие:
- Теперь урон в ближнем бою увеличивается на 235% в течение 10 секунд при попадании во врага (было 135% в течение 10 секунд при замораживании врага).
- Копьё эмбера:
- Увеличен урон взрыва.
- Взрывное пламя:
- Условие изменено на «при попадании во врага» (было «при поджигании врага»), восстановление больше не требуется.
- Эффектное открытие:
- Было: Улучшенная «Граната-ищейка»: разделяется на самонаводящиеся элементы. Неистовство затаившегося: при убийстве врага с высоты урон оружия увеличивается на 75% в течение 20 секунд.
Стало: Улучшенная «Граната-ищейка»: разделяется на самонаводящиеся элементы. Неистовство атакующего: попадание во врага увеличивает урон оружия на 60% в течение 20 секунд.
- Было: Улучшенная «Граната-ищейка»: разделяется на самонаводящиеся элементы. Неистовство затаившегося: при убийстве врага с высоты урон оружия увеличивается на 75% в течение 20 секунд.
- Неугасающая месть:
- Было: Улучшенная «Ракета-ищейка» — эффект комбо: удар. При убийстве врага восстанавливается 100% заряда. Срабатывает не чаще одного раза в 7,5 секунд.
- Стало: Улучшенная «Ракета-ищейка» — эффект комбо: удар. Активация комбо восстанавливает 100% заряда.
- Гамбит:
- Увеличен урон ледяных взрывов.
- Булава Арго:
- Модули Рейнджера:
- Шторм
- Модули Шторма:
- Амулет зимы:
- Урон увеличен до 30% в течение 20 секунд (был 20% в течение 20 секунд).
- Метка ясности:
- Восполнение брони увеличено до 40%, восстановление больше не требуется (было 20% с восстановлением в 10 секунд).
- Метка руин:
- Было: увеличивает урон огнём и эффект огня. Во время перезарядки взрывной печати урон точечной печати увеличивается на 40% в течение 20 секунд.
- Стало: увеличивает урон огнём и эффект огня. После применения эффекта увеличивает урон огнём на 50% в течение 10 секунд.
- Метка ярости:
- Было: увеличивает урон снаряжения и уменьшает скорость перезарядки снаряжения. Во время перезарядки точечной печати урон взрывной печати увеличивается на 50% в течение 5 секунд.
- Стало: увеличивает урон снаряжения и уменьшает скорость перезарядки снаряжения. Активация комбо вызывает масштабные электрические взрывы.
- Знак смелости:
- Было: увеличивает стихийный урон и уменьшает физический урон. Прорыв щита увеличивает урон печатей на 20% в течение 20 секунд.
- Стало: увеличивает стихийный урон и уменьшает физический урон. Прорыв щита мгновенно перезаряжает всё снаряжение.
- Знак мастера:
- Бонусный эффект увеличен до 60% в течение 10 секунд (был 60% в течение 5 секунд).
- Знак ученика:
- Бонусный эффект увеличен до 60% в течение 10 секунд (был 60% в течение 5 секунд).
- Том точности:
- Было: увеличивает урон электричеством и эффект электричества. Убийства попаданием в уязвимое место с помощью снайперской винтовки увеличивают урон электричеством на 60% в течение 5 секунд.
- Стало: увеличивает урон электричеством и эффект электричества. Убийство врага увеличивает стихийный урон на 40% в течение 10 секунд.
- Знак авангарда:
- Бонусный эффект увеличен до 40% в течение 10 секунд (был 10% в течение 20 секунд).
- Амулет зимы:
- Снаряжение Шторма:
- Бесконечный град:
- Удалено условие нахождения над целью, базовый урон увеличен на 25%.
- Печать открытого разума:
- Удалено условие нахождения над целью, теперь имеет два заряда.
- Ядовитое пламя:
- Базовый урон увеличен на 50%. Условие изменено с «каждое третье попадание» на «каждое третье последовательное попадание».
- Ярость зимы:
- Увеличены базовое количество зарядов и скорость перезарядки.
- Десять тысяч солнц:
- Было: Улучшенный «Горящий шар» — эффект комбо: цепь. Ярость атакующего: при попадании во врага урон увеличивается на 5% в течение 5 секунд. Накапливается до 20.
- Стало: Улучшенный «Горящий шар» — эффект комбо: цепь. Ярость атакующего: при попадании во врага урон увеличивается на 10% в течение 10 секунд. Накапливается до 10.
- Чёрный лёд:
- Условие замораживания ближайших противников изменено с «при убийстве врага» на «при попадании во врага». Примечание: необходимо удерживать луч на одном враге в течение всего времени действия способности.
- Бесконечный град:
- Модули Шторма:
Глифы:
- Для упрощения использования глифов все +/- значения перенесены в начало строки описания глифа. Например:
- «Припасы +X% к выпаданию» теперь будет выглядеть как «+X% к выпаданию припасов».
- Это распространяется на все глифы.
Модули:
- Базовые модули Рейнджера:
- Базовый модуль Рейнджера «Скрещённые руки» теперь увеличивает взрывной урон на 35% и уменьшает ударный урон на 15% (ранее на 50% и 20% соответственно).
- Базовый модуль Рейнджера «Регулятор тепла» теперь увеличивает урон огнём и максимум теплостойкости на 25% (ранее на 20%).
- Базовый модуль Рейнджера «Улучшение гранат» теперь увеличивает урон гранат на 15% (ранее на 5%).
- Базовый модуль Рейнджера «Ядро конвергенции» теперь уменьшает взрывной урон на 15% (ранее на 35%).
- Базовый модуль Рейнджера «Глиф гренадера» теперь должным образом сокращает восстановление гранат Рейнджера, что отражено в обновлённом описании.
- Базовый модуль Рейнджера «Глиф гренадера» теперь сокращает восстановление на 30%, а не на 35%.
- Универсальные модули:
- Модуль «Боеприпасы для спецоружия» теперь действует только на тяжёлые пистолеты и гранатомёты.
- Модуль «Патроны для автопистолета» теперь также действует на автопушки. Его название изменено на «Боеприпасы для скорострельного оружия».
- Универсальные модули, добавленные в обновлении 1.0.3:
- Симбиотический всплеск: значительно усиливает броню джавелина. При поднятии ремнабора увеличивает весь урон на 50% в течение 10 секунд.
- Смягчённые удары: значительно усиливает щиты джавелина. При разрядке щита увеличивает сопротивление урону на 75% в течение 5 секунд.
- Термическое охлаждение: увеличивает теплостойкость джавелина, что повышает эффективность полёта. Значительно сокращает время действия перегрева.
- Восстанавливающие боеприпасы: увеличивает запас боеприпасов для всего экипированного оружия. При поднятии боеприпасов восстанавливает броню на 20%.
- Резервная мощность: начертательный элемент, который улучшает предельное снаряжение джавелина и увеличивает урон. При критическом повреждении брони мгновенно заполняется шкала предела. Срабатывает не чаще одного раза в 120 секунд.
- Новые выдающиеся универсальные модули, добавленные в обновлении 1.0.4:
(ПРИМЕЧАНИЕ: эти уникальные выдающиеся модули выпадают только на уровнях сложности «Магистр 1», «Магистр 2» и «Магистр 3»).- Жажда крови: начертательный элемент, который увеличивает урон оружия ближнего боя. При убийстве врага атакой ближнего боя увеличивает урон в ближнем бою на 75% в течение 10 секунд.
- Кислотные сердечники: добавляет специальный отсек для улучшенных патронов дробовика и увеличивает урон. При попадании несколькими выстрелами (7) из одной очереди дробовика цель поражается кислотой.
- Истребитель гигантов: добавляет специальный отсек для улучшенных патронов ударной винтовки и увеличивает урон. Серия последовательных попаданий (5) из ударной винтовки увеличивает урон по уязвимым местам на 50%.
- Целенаправленная заморозка: добавляет специальный отсек для улучшенных патронов лёгкого пулемёта и увеличивает урон. При серии последовательных попаданий (10) из лёгкого пулемёта выстрелы замораживают цель.
- Контур обратной связи: добавляет специальный отсек для улучшенных патронов штурмовой винтовки и увеличивает урон. При опустошении магазина штурмовой винтовки увеличивает сопротивление урону на 50% в течение 10 секунд.
Снаряжение:
- Описание «Призрачного удара» обновлено в соответствии с изменением эффекта: «Перехватчик создаёт призрака самого себя, способного обмануть несколько целей (до X). Действие аур распространяется на все атакуемые цели».
Оружие:
- Сокращено время перезарядки тяжёлого оружия Колосса (автопушки и гранатомёты) за счёт ускорения анимации перезарядки.
Джавелины:
- Теперь в ближнем бою Перехватчик может наносить несколько ударов подряд: для этого нужно удерживать кнопку или клавишу атаки.
- Перехватчик теперь может активировать комбо даже при действующей ауре. Это позволит Перехватчику активировать комбо и наносить тем самым дополнительный урон, не дожидаясь окончания действия ауры. Кроме того, активация комбо будет обновлять время действия ауры (независимо от катализатора, применявшегося к противнику). Пример: если вы детонируете кислотный катализатор на противнике во время действия ауры льда, время её действия будет обновлено.
- Максимальная стойкость (ресурс двигателей) увеличена на 20% для всех джавелинов.
- Базовая длительность перегрева уменьшена на 20% для всех джавелинов.
- Наложение эффекта огня на игрока больше не приводит к мгновенному перегреву джавелина, но костюм начинает быстро нагреваться вплоть до перегрева.
- Добавлено новое звуковое сопровождение неудачной попытки запуска двигателей под действием заморозки.
- Улучшено звуковое оповещение о готовности предельной способности джавелина.
- Добавлена возможность переходить в режим зависания под водой.
ДОПОЛНЕНИЯ:
- В «Крепостях» добавлен двухминутный таймер подбора игроков, чтобы они не присоединялись к миссии с опозданием или во время финальной битвы с боссом.
- На сложностях «Магистр 2» и «Магистр 3» из боссов теперь гарантированно выпадает только 1 выдающийся трофей.

Новости по теме
Отпразднуйте годовщину Anthem
Anthem
25.02.2020
Anthem — заметки об обновлении 1.7.0
Anthem
25.02.2020
Поцелуй оракула: интерактивная история
Anthem
13.02.2020