Обновление 1.1.0 — 23 апреля 2019 года
«Крепость» «Затопленная секция» и различные исправления
Новые возможности
- «Крепость» «Затопленная секция» теперь доступна всем, кто прошёл основную линию сюжета.
- Добавлена возможность выбирать контракты с экрана начала экспедиции — больше не нужно переходить к отдельным доскам контрактов в форте Тарсис или стартовой зоне.
- Добавлена возможность начинать новые миссии с экрана конца экспедиции, не возвращаясь в форт Тарсис или стартовую зону.
- Добавлена возможность переходить в кузницу во время миссий, «Крепостей» и свободной игры. Теперь вы можете менять снаряжение, не возвращаясь в форт Тарсис или стартовую зону!
Общее
- В кортекс добавлены записи, объясняющие комбо, детонаторы и катализаторы.
- Добавлены новые выдающиеся универсальные модули.
- Увеличенный магазин снайперского оружия: Добавляет специальный отсек для улучшенных патронов снайперской винтовки. Увеличивает урон на 30% от базового. Значительно увеличивает максимальную ёмкость магазина снайперских винтовок.
- Скоростные экспансивные пули: Добавляет специальный отсек с боеприпасами для автопистолетов и автопушек. Увеличивает урон на 30%. Увеличивает урон, наносимый автопистолетами и автопушками по уязвимым местам.
- Увеличенный магазин спецоружия: Добавляет специальный отсек с боеприпасами для тяжёлых пистолетов и гранатомётов. Увеличивает урон на 30%. Значительно увеличивает максимальную ёмкость магазина тяжёлых пистолетов и гранатомётов.
- В кортекс рядом с описаниями снаряжения добавлены значки катализатора и детонатора.
- Исправлена ошибка, из-за которой цели испытания «Легендарный Фрилансер» неправильно отображались в журнале испытаний.
- Решена проблема, из-за которой игроков возвращало в форт Тарсис при загрузке миссий быстрой игры.
- Решена проблема, из-за которой на PlayStation 4 нельзя было получить приз «Преданность Архологам 3».
- Решена проблема, из-за которой неправильно отображались уведомления об испытаниях.
- Решена проблема, из-за которой после воскрешения игроков могли снова подбить до того, как завершится загрузка.
- На всех платформах добавлены STT (речь в текст) и TTS (синтез речи).
Настройка баланса игрового процесса
Выдающееся оружие
- «Возмездие Гарретуса» — автопистолет «Отслеживатель»
- Бонус увеличен с 200% до 400%
- «Раскат бойни» — дробовик «Месть»
- Бонус увеличен с 50% при накоплении до трёх раз до 83,33% при накоплении до трёх раз.
- «Последний рубеж» — автопушка «Мучитель»
- Бонус увеличен с 200% до 225%
- «Кулак Строл» — автопушка «Ливень»
- Бонус увеличен с 10% при накоплении до 10 раз до 16% при накоплении до 10 раз.
- «Нескончаемый бой» — автопистолет «Точка опоры»
- Бонус увеличен со 110% до 135%
- «Смерть с небес» — ударная винтовка «Хранитель»
- Бонус увеличен с 65% до 235%
- «Гроза виверн» — снайперская винтовка «Меткость»
- Бонус увеличен с 40% до 185%
Выдающееся снаряжение
- Колосс:
- Судный день — Фугасный миномёт
- Бонус увеличен с 35% до 55%
- Литой кулак — Огнемёт
- Бонус увеличен с 12% *10 до 24% *10
- Судный день — Фугасный миномёт
- Перехватчик
- Змеиная вуаль — Ядовитая бомба
- Бонус увеличен со 100% до 202,5%
- Беспощадный охотник — Клинок-ищейка
- Бонус увеличен с 60% до 110%
- Горькая жатва — Кассетная мина
- Бонус увеличен с 60% до 110%
- Змеиная вуаль — Ядовитая бомба
- Рейнджер
- Хладнокровие — Ледяная граната
- Бонус увеличен с 235% до 270%
- Дар мстителя — Импульсный взрыв
- Бонус увеличен с 210% до 220%
- Хладнокровие — Ледяная граната
- Шторм
- Взгляд в бесконечность — Удар молнии
- Бонус увеличен с 60% до 165%
- Хаотичный иней — Ледяные осколки
- Бонус увеличен со 125% до 250%
- Взгляд в бесконечность — Удар молнии
Снаряжение
- Дружественные снаряды теперь должны пролетать сквозь джавелины игроков в одном отряде.
- «Огненный миномёт» Колосса теперь должен более стабильно создавать стену огня при прямом попадании по врагам, наклонным поверхностям или рядом со стенами.
Эффекты и комбо
- Сокращена задержка между замораживанием игроков и существ и тем, когда появляется соответствующий визуальный эффект, чтобы было легче его отследить.
- Если игрок накладывает на цель эффект, который на неё уже воздействует, но урон нового эффекта выше, чем прежнего, показатель урона теперь увеличится соответствующим образом.
- Игроки, применившие катализаторы для комбо, теперь тоже будут видеть надпись «Комбо», если детонатор применит другой игрок.
- Увеличен урон электричества по отношению к существам.
Исправленные ошибки
Существа
- Решены проблемы, из-за которых огненный шар титана попадал в игроков несмотря на то, что они успешно уклонялись или уворачивались.
- Решена проблема, из-за которой титан не всегда использовал все доступные атаки.
Джавелины
- Отрегулированы природные удары молнии, чтобы они не попадали по джавелинам так часто.
- Решена проблема, из-за которой прогнозированная сила снаряжения отображалась неточно, если выбрать в качестве экипировки модуль более высокого класса, чем используемый.
- Исправлена ошибка, из-за которой щит Колосса не появлялся при попытке развернуть его перед другими игроками отряда.
- Решено несколько проблем, из-за которых эффекты оставались у игроков намного дольше, чем их фактическое воздействие. Например, на джавелине отображался эффект заморозки после того, как он уже перестал действовать.
- Исправлена ошибка, из-за которой при зависании в воздухе щит Шторма не получал задуманное увеличение сопротивления урону в 20%.
- Исправлена ошибка, из-за которой предельная атака Перехватчика не переходила с цели на цель при удержании кнопки стрельбы вместо кнопки ближнего боя.
Снаряжение
- Длительность действия «Укреплённой точки» теперь увеличивается должным образом при использовании глифов с вспомогательными бонусами к длительности.
- Исправлена ошибка у Перехватчика, из-за которой снаряжение для ближнего боя не восстанавливалось после использования в воздухе.
- Решена проблема, из-за которой разрывные снаряды не оказывали воздействия на разрушаемые боевые объекты (например, бункеры Шрамов).
- Решена проблема, из-за которой выдающаяся «Печать открытого разума» Шторма некорректно давала игроку три заряда, когда интерфейс показывал только два доступных.
- Исправлена ошибка, из-за которой прогресс перезарядки снаряжения мог потеряться при использовании заряда во время восстановления остальных.
Модули
- Исправлена ошибка, из-за которой выдающееся улучшение запаса Колосса обладало меньшим процентом увеличения базового значения по сравнению с его не выдающимися аналогами. (Увеличено с 5% до 35%.)
- Исправлено описание модуля Рейнджера «Гренадер», теперь оно правильно отражает процентное значение.
- Решена проблема, из-за которой модуль боеприпасов для спецоружия неправильно увеличивал урон гранатомёта.
Эффекты и комбо
- Исправлены некоторые случаи, когда несколько игроков, вызвавших один эффект, видели неправильные значения всплывающих очков урона.
- Решена проблема, из-за которой игрок мог получить эффект от атаки существа, будучи неуязвимым.
Оружие
- Решена проблема, из-за которой винтовка Легиона Рассвета исчезала из кузницы в стартовой зоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой магазин снайперской винтовки «Опустошитель» не пополнялся, если подобрать боеприпасы.
- Исправлен «Баланс атакующего», чтобы откорректировать меткость и траекторию снаряда оружия при применении бонуса.
- Исправлено описание автопушки «Поток», теперь оно соответствует действительному функционалу.
- Исправлена ошибка, из-за которой убранный «Предвестник мести» давал свой бонус к урону дополнительного оружия. Теперь бонус применяется только тогда, когда «Предвестник мести» в активной ячейке.
- Все множители попаданий из снайперской винтовки «Опустошитель» по уязвимым местам исправлены на 1,75.
Текстовые описания
- Критический урон во всех описаниях исправлен на урон от попаданий по уязвимым местам.
- Ударный урон во всех описаниях исправлен на кинетический урон.
- Сопротивление удару во всех описаниях исправлено на кинетическое сопротивление.
- Исправлено форматирование показателей глифов: восстановления задержки перегрева, задержки восстановления двигателя и скорости перезарядки оружия. У них больше не будет нескольких значений со знаками + и -.
- Из описания выдающегося «Огнемёта» вырезан ошибочный текст о том, что это детонатор.
Форт Тарсис
- Убран дубликат второго пистолета из футляра аргентума Трэн с вспомогательным оружием, который появляется после получения наград третьего уровня за репутацию у Фрилансеров.
- Метка элизийского ключа над ежедневными испытаниями больше не будет исчезать после возвращения в форт Тарсис.
- Решена проблема, из-за которой при некоторых условиях финальный разговор с Ярроу мог произойти слишком рано.
- Дакс больше не будет стоять на заднем плане в сцене с диалогом, в котором говорится, что она вышла за чаем.
- Решена проблема, из-за которой командир Вулл оказывался за кадром во время разговора с Брин и игроком.
- Решена проблема, из-за которой рука Ярека Арнела сильно врезалась в стену.
- Решена проблема с ошибочным оповещением о том, что отряд ждёт, когда вы будете готовы.
- Решена проблема, из-за которой Фэй не появлялась в сцене, в которой разговаривает с Халуком.
- Исправлены различные орфографические и грамматические ошибки в журнале и библиотеке.
Свободная игра
- Решена проблема в свободной игре, из-за которой над существами пропадали значки отметки, если улететь слишком далеко и вернуться.
- Решена проблема, из-за которой Стражи пропадали из мирового события «Поддержка Стражей», что делало прохождение невозможным.
- Решена проблема, из-за которой прохождение миссии «Гробницы легионеров» становилось невозможным, если один из членов отряда ещё не открыл её.
- Решена проблема, из-за которой было невозможно войти в гробницу Артинии после выполнения всех требований для её открытия.
- Подбирать коллекционные архивы мог только игрок, взаимодействующий с ними. Теперь все игроки на расстоянии до 100 метров от того, кто подбирает архив, получат его автоматически.
- Решена проблема, из-за которой турели могли появляться слишком далеко от места мирового события.
- Решена проблема, из-за которой в мировом событии «Наблюдение за бронерогами» было невозможно восстановиться, если вас подбили и вы вернулись.
Крепости
- Теперь после победы над боссом «Крепости» подбитые игроки реанимируются автоматически.
- Храм Шрамов: Решена проблема, из-за которой сохранялся визуальный эффект стены тумана, хоть она и не мешала прохождению игры.
- Храм Шрамов: Решена проблема, из-за которой игроки могли покинуть мир около водопада.
- Шахта королевы: турели больше не будут появляться на второй арене до того, как туда направятся игроки. Кроме того, чтобы устранить уязвимость, добавлены другие враги.
- Сердце Ярости: решена проблема, из-за которой враги могли оказаться в ловушке за стеной тумана, что мешало прохождению игры.
Основная сюжетная линия и легендарные миссии
- Сердце Ярости: решена проблема, из-за которой убийство титана до выхода на арену приводило к тому, что игроки воскрешались за её пределами, что мешало прохождению миссии.
- Легендарная миссия «Вторжение»: Решена проблема, из-за которой сюжет не развивался дальше после прослушивания записи.
- Легендарные миссии: Решена проблема, из-за которой последний сундук не появлялся в конце миссии, если вы были слишком далеко от него.
- Легендарная миссия «Крепость Рассвета»: Решена проблема, из-за которой на втором подвиге сюжет мог обрываться, если один игрок не успевал загрузиться, а второй уходил вперёд.
- Легендарная миссия «Фрилансер повержен»: Решена проблема, из-за которой сюжет не развивался, пока все члены отряда не достигнут указанной точки.
- Легендарная миссия «Встреча со старыми друзьями»: Решена проблема, из-за которой враги могли застревать за стеной дыма, что мешало прохождению.
- Решена проблема, из-за которой после завершения основной сюжетной линии не появлялось уведомление о том, что открыты легендарные миссии.
- Легендарная миссия «Пропавший Архолог»: Решена проблема, из-за которой эскари слишком часто телепортировался.
- Легендарная миссия «Фрилансер повержен»: Исправлена точка воскрешения, которая была слишком далеко от цели.
- Контракт «Работа Фрилансера»: Решена проблема, возникающая после присоединения к быстрой игре, из-за которой на этапе защиты Архологов могли возникать ошибки.
Новости по теме
Отпразднуйте годовщину Anthem
Anthem
25.02.2020
Anthem — заметки об обновлении 1.7.0
Anthem
25.02.2020
Поцелуй оракула: интерактивная история
Anthem
13.02.2020