Главная Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Состязайтесь Рекомендации для сообщества Об игре Apex Legends Легенды Карты История Вопросы и ответы Системные требования для ПК Создатели Специальные возможности Королевская битва Командный бой насмерть Контроль Оружейная гонка Сезон Боевой пропуск Последние новости Обновления игры Новые медиафайлы Подпишитесь на новости Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Форумы Ресурсы Сообщества playapexshop.com Состязайтесь Рекомендации для сообщества EA app для Windows Steam для ПК PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch EA app для Windows Steam для ПК PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

Загрузить Apex Legends для ПК

Загрузить для ПК

Эта игра включает в себя необязательные внутриигровые покупки виртуальной валюты, которую можно использовать для приобретения виртуальных внутриигровых предметов, в том числе случайной подборки виртуальных игровых предметов.

Условия и положения

Пользовательское соглашение EA

Игровая эволюция в Electronic Arts под руководством Кейт Келлог

О стойкости, инновационном подходе и женщинах на первых ролях — интервью с исполнительным директором EA Studios Кейт Келлог

27 марта 2024 г.

История Кейт Келлог во главе Electronic Arts

Путь Келлог в Electronic Arts начался почти четыре года назад, перед самым разгаром пандемии COVID-19. Вспоминая свои первые дни в компании, Келлог отмечает стойкость и солидарность ее коллег в полное неопределенности время.

В: Как давно вы работаете в Electronic Arts и чем занимались до этого?

Это мой четвертый год. В самом офисе я провела всего шесть дней, а потом из-за ковида нам пришлось разойтись по домам. Что меня сильнее всего тогда поразило, так это невероятная солидарность всех моих коллег в EА в столь неопределенное и сложное время. Я увидела, как они поддерживают друг друга во всех уголках мира и как находят способы продолжать работу над играми. Это на меня очень сильно повлияло.

Я начинала в инди-студии из Бостона. Тогда, 20 лет назад, я работала в инвестиционном банке и пошла на собеседование на роль офис-менеджера, где мне сказали: «Денег у нас нет». После пятиминутной беседы с руководителем студии я решила: «Я в деле, разберемся». Три месяца спустя я стала их исполнительным директором. А еще через два года нашу студию купили, и, взяв небольшой перерыв, я на восемь лет перешла в издательский бизнес.

Мы в те дни только начинали, и каждый новый проект мог стать последним. А поскольку я работала на маленькие компании, пришлось научиться делать всего понемногу: я и в отделе кадров была, и в юридическом, и аудиты проводила. В общем, я поработала над такими разными задачами и проектами — весь этот невероятный опыт и подготовил меня к моей сегодняшней роли.

В: Расскажите о каких-нибудь особенных вехах или достижениях.

Для всей нашей компании самым большим достижением стал выход EA SPORTS FC. Переосмыслить бренд такого масштаба и выпустить игру, работая плечом к плечу, было просто незабываемо.

Женщины на первых ролях: лидерская философия Келлог

Рассказывая о своем стиле руководства, Келлог подчеркивает способность находить кратчайшие пути к успеху. Будь под ее началом всего несколько человек или многотысячная команда, главные принципы всегда одни — доверие, уважение и разнообразие точек зрения. Она не приемлет шаблонное мышление и поддерживает обстановку, где процветают инновации и ценятся разнообразные подходы.

В: С кем вы сотрудничаете чаще всего? И какого стиля совместной работы вы придерживаетесь? Как вам удается управлять всем процессом?

По моему мнению, для работы на пике продуктивности самое важное — это доверие и уважение.

Моя суперсила в том, что я очень хорошо умею выбирать самую короткую дорогу. Три человека или три тысячи — я всегда найду для них самый оптимальный путь к цели. Еще я думаю, очень важно, чтобы у вас всегда было несколько вариантов действий. Иногда, чтобы достичь цели, эти варианты должны включать в себя компромиссы.

А еще я очень не люблю групповой подход к решению практических трудностей. Как правило, если на совещании больше восьми человек, я туда не пойду. Я предпочитаю, чтобы один хорошо подготовленный человек предложил подход и различные компромиссы, а после небольшие группы решали, можно ли этот подход как-то улучшить. Все ли предложения заслуживают внимания? По моему опыту, куда эффективнее иметь одного эксперта, который глубоко разбирается в вопросе, а после — подключить остальных, чтобы подкорректировать решение с учетом других точек зрения.

В: Как в сегодняшнем мире набраться опыта кому-то, кто хочет заниматься вашим делом?

Главным подспорьем для меня стала работа на маленькие компании. Это позволило мне очень быстро научиться очень многому. Это стало для меня своеобразным трамплином — например, когда я работала на одну биотехнологическую компанию, мне пришлось научиться разбираться в бухгалтерии, потому что больше было некому.

Кроме того, много чему сегодня можно научиться в интернете. В свое время мне приходилось выписывать книги из библиотеки, чтобы открыть для себя новые подходы и навыки. Еще очень полезно заводить знакомства, заниматься нетворкингом. Когда я начинала, мне это не казалось таким уж важным, но сейчас я слежу за этим куда внимательнее. Я просто работала, очень и очень много работала.

Разговаривайте с людьми из других сфер, с людьми в похожих ролях из других компаний, учитесь от тех, кто вас окружает. Все они — ценнейший источник знаний, и сегодня я уделяю этому куда больше времени.

Определение успеха: совет для женщин, делающих первые шаги в игровой индустрии

Основываясь на своем богатом опыте, Келлог дает совет девушкам, которые мечтают попасть в игровую индустрию. Она призывает их самостоятельно определять собственный успех и сосредоточиться на самореализации. В мире, где нас очень часть определяют стандарты извне, Келлог подчеркивает важность рефлексии и самоанализа и призывает всех уверенно выбирать собственный путь.

В: Что бы вы посоветовали девушкам, которые хотят попасть в игровую индустрию?

Я родилась в 70-х, так что советов у меня предостаточно, но первым на ум приходит одно.

Я считаю, очень важно самостоятельно давать оценку собственной успешности. Конечно, нужно учитывать мнения наших руководителей, команд и коллег, но в конечном итоге, если вы успешны только по определению кого-то другого, вы ничего не добьетесь. Чтобы достичь личного успеха, важно заниматься тем, что приносит вам радость.

Мне кажется, все мы должны куда серьезнее задумываться над тем, чего мы хотим как личности и стараться жить в соответствии с этим желанием.

Взгляд в будущее: что Келлог предвидит для игровой индустрии

По мнению Келлог, будущее видеоигр — это творчество и вовлеченность без границ. С развитием технологий изменится и то, как игроки взаимодействуют с играми. Келлог подчеркивает важность создания безопасной и здоровой игровой экосистемы, которая учитывает разнообразие стилей игры.

В: 20 лет в индустрии — большой срок. Как она поменялась за это время?

Кардинально. Когда я начинала, продать миллион копий означало успех. Это была очень нишевая индустрия, где игры создавались небольшими по сегодняшним меркам командами. Этим бизнесом занимались из любви к искусству. Вот, что меня привлекло. И, мне кажется, это как раз не поменялось.

Самое большое изменение — это масштабы, в которых мы сегодня выпускаем игры, а также то, на какой срок они вовлекают игроков.

Раньше мы могли сделать игру, в которую кто-то поиграет неделю, скажет: «Вау, я ее никогда не забуду!» — и отложит диск на полку. На этом все. Сегодня же мы делаем игры-сервисы, в которые можно играть на протяжении долгого времени. Для тех, кто играет в Apex или The Sims, эти игры — огромная часть их личности и повседневной жизни.

Мне очень повезло расти и развиваться вместе с индустрией.

В: Каким вы видите будущее игр? Каким вам видится будущее игр с точки зрения игрока, а еще — с точки зрения компании?

Раньше игры ограничивались диском с игрой и вашим компьютером, но если мы остановимся и глобально взглянем на то, как люди играют и взаимодействуют с играми сегодня, то поймем, что возможности безграничны. К примеру, у нас есть любопытное исследование, которое показывает, что огромное количество людей никогда не берет в руки контроллер, зато смотрит наш контент на YouTube и Twitch или потребляет и создает фанфики по нашим играм. По таким играм, как Apex Legends и серии EA SPORTS, наши игроки просмотрели миллиарды часов контента.

Эта экосистема, этот мир, который мы построили, позволяет взаимодействовать с собой всеми возможными способами, а значит, мы всегда должны обеспечивать пространство для новых стилей игры, новых игр и новых подходов. Давая игрокам все больше инструментов для самовыражения, мы ожидаем увидеть потрясающую волну новых, креативных способов играть в игры. И это прекрасно, но мы должны ответственно подходить к творчеству, к руководству и к поддержке игроков в приятной, безопасной и инклюзивной атмосфере.

Вдохновляющий путь Келлог

Освещая путь, который прошла Кейт Келлог, мы не только отмечаем ее вклад в игровую индустрию, но и подчеркиваем важность женского голоса в будущем индустрии. Ее история служит вдохновением для начинающих разработчиков и напоминает им, что успех заключается не в подражании, а в искренности и самопознании. По мере того, как индустрия видеоигр продолжает развиваться, лидеры, подобные Кейт Келлог, ведут ее к более инклюзивному и инновационному будущему.

 

Познакомьтесь со списком вакансий в EA Studios, если хотите работать вместе с Кейт, и посмотрите все открытые вакансии в EA!

Новости по теме

Наши новейшие технологические инновации в играх EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
08.05.2024
Ознакомьтесь с крупнейшими технологическими прорывами Electronic Arts, пока мы готовимся к очередному инновационному году.

Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
Ханс ван Венендал из EA создал передовую технологию обновления игр, сокращающую время и затраты на обновления, и способствующую сохранению экологии.

Новое приложение EA app для Mac

Electronic Arts Inc.
26.03.2024
Новое приложение EA app для Mac заменит Origin и станет нашей основной платформой для Mac.