Apex Legends — 16 апреля — обновление игры 1.1.1
Узнайте обо всех изменениях и исправлениях, добавленных в Apex Legends с последним обновлением.
На этой неделе команда Respawn выпустила обновление 1.1.1. Продукт-менеджер Ли Хорн (Leeeeeee-RSPN), старший дизайнер Шон Слейбек (RespawnSean), менеджер сообщества Джей Фречетт (Jayfresh_Respawn) и ведущий дизайнер Брент Маклауд (Scriptacus) зашли на форум Reddit для Apex Legends, чтобы обсудить изменения с сообществом. Узнайте о всех подробностях ниже или перейдите к официальному обращению на Reddit, чтобы присоединиться к обсуждению.
Прежде чем перейти к описанию изменений, хотелось бы отметить, что некоторые проблемы, которые вызывали у вас трудности, в этом обновлении пока не решены. Мы активно работаем над различными улучшениями, и нам известно о проблемах со звуком, скоростью отклика серверов и определением попаданий, а также о других неполадках. Когда появится больше информации, мы обязательно вам сообщим. Мы вас слышим и изо всех сил стараемся исправить все как можно быстрее. В обновлении 1.1.1 мы несколько изменим баланс легенд и оружия. Ниже вы найдете описание изменений с комментариями дизайнеров.
Всем привет!
С вами Leeeeeee-RSPN, RespawnSean, Jayfresh_Respawn и Scriptacus, и сейчас мы расскажем, как изменился баланс легенд и оружия.
БАЛАНС ЛЕГЕНД
В начале сезона 1 мы уже говорили о том, что наши большие ребята (Патфайндер, Гибралтар и Каустик) страдают из-за более крупного размера хитбокса по сравнению с другими легендами. Сначала мы хотели изменить хитбоксы, чтобы они лучше соответствовали модели. Для Патфайндера это изменение прекрасно сработало. (Примечание: помимо этого, мы активно исследуем и работаем над устранением несвязанных проблем с определением попаданий, которые иногда затрагивают всех персонажей.) Тем не менее при анализе данных и отзывов от игроков мы поняли, что новый хитбокс практически не повлиял на игру за Гибралтара и Каустика.
Мы считаем, что простых изменений хитбокса и имеющихся способностей недостаточно, чтобы повысить конкурентоспособность этих персонажей по сравнению с более компактными противниками. Начиная с обновления 1.1.1 Гибралтар и Каустик получат дополнительный пассивный бонус «Укрепленная броня»*, который снижает получаемый урон на 10 %.
* В течение пары недель после этого нововведения мы будем наблюдать за тем, как на них повлияет дополнительная защита. Если этого окажется недостаточно и эти персонажи будут по-прежнему уступать другим из-за своего размера, мы будем смело менять силу этого бонуса. Цель данного процесса — сделать этих легенд жизнеспособными членами отряда.
Кроме того, мы вносим небольшие корректировки в их основные способности, чтобы сделать стиль игры за этих персонажей более индивидуальным.
КАУСТИК
- Добавлен пассивный бонус «Укрепленная броня»: уменьшает получаемый урон на 10 %.
- Урон от газа за каждое срабатывание увеличен с 1 до 4 ед.
- Дальность броска спецумения увеличена с 28 до 33 м.
ГИБРАЛТАР
- Добавлен пассивный бонус «Укрепленная броня»: уменьшает получаемый урон на 10 %.
- Здоровье «Оружейного щита» увеличено с 50 до 75 ед.
БАЛАНС ОРУЖИЯ
Что касается оружия, то мы внесли ряд изменений, чтобы сделать перестрелки на большом расстоянии более эффективными. Уменьшены штрафы при попадании в ногу из снайперского оружия, так что неточные выстрелы на дальнем расстоянии перестанут быть катастрофой. Наш текущий арсенал снайперского оружия состоит из полуавтоматических моделей, наносящих небольшой урон. Кроме того, многие легенды обладают возможностями для ускорения и уклонения. В результате, чтобы вырубить цель издалека, нужно сделать несколько точных выстрелов. Снайперы находятся в сложном положении, поэтому мы уменьшили дрожание снайперского оружия, а также внесли несколько улучшений специально для МВ, чтобы сделать ее более эффективной для сражений на расстоянии.
Помимо этого, мы немного ослабили «Спитфайр», но, так как это достаточно редкое оружие, мы хотели бы оставить его мощным. У «Ведомого» уменьшен размер магазина, чтобы в начале матча его крайне высокий урон от каждой пули не перевешивал преимущества другого стартового оружия. И, наконец, «Хаос» получит несколько улучшений, связанных с боеприпасами и лучевым режимом огня. Это сделает энергетическую штурмовую винтовку более привлекательным выбором наравне с R-301, «Флэтлайн» и «Хемлоком». Эффективность «Хаоса» теперь напрямую зависит от способности игрока добывать энергетические боеприпасы, но он практически не требует модификаций, в то время как у R-301, «Флэтлайн» и «Хемлока» меньше требований к боеприпасам, но при этом для полного раскрытия их потенциала требуется добыть несколько модификаций.
- «РАЗВЕДЧИК G7» / «ТРОЙНОЙ ЭФФЕКТ» / МВ «ДЛИННЫЙ ЛУК»
- Снижение урона при попадании в ногу уменьшено с 25 до 10 %.
- Базовое дрожание оружия уменьшено примерно на 33 %.
- Базовая скорость дрожания оружия уменьшена примерно на 25 %.
- МВ «ДЛИННЫЙ ЛУК»
- Скорострельность увеличена с 1,2 до 1,6.
- Увеличение емкости магазина
- Базовый магазин увеличен с 5 до 6 патронов.
- Обычный увеличенный магазин увеличен c 6 до 8 патронов.
- Редкий увеличенный магазин увеличен c 8 до 10 патронов.
- Эпический увеличенный магазин увеличен c 10 до 12 патронов.
- ХАОС
- Базовый магазин увеличен с 25 до 32 патронов.
- Лучевой режим
- Затраты на один выстрел уменьшены с 5 до 4.
- Урон на близком расстоянии увеличен с 55 до 60 ед.
- Урон на дальнем расстоянии увеличен с 45 до 50 ед.
- Дальность снижения урона на близком расстоянии увеличена с 35 до 75 м.
- Дальность снижения урона на дальнем расстоянии увеличена с 75 до 125 м.
- «ВЕДОМЫЙ»
- Уменьшение емкости магазина
- Базовый магазин уменьшен с 6 до 4 патронов.
- Обычный увеличенный магазин уменьшен c 8 до 6 патронов.
- Редкий увеличенный магазин уменьшен c 9 до 8 патронов.
- Эпический увеличенный магазин уменьшен c 12 до 10 патронов.
- «СПИТФАЙР»
- Базовый урон уменьшен с 20 до 18 ед.
- Уменьшение емкости модифицированных магазинов
- Обычный увеличенный магазин уменьшен c 45 до 40 патронов.
- Редкий увеличенный магазин уменьшен c 55 до 45 патронов.
- Эпический увеличенный магазин уменьшен c 60 до 55 патронов.
- ИЗМЕНЕНИЯ ЗОЛОТЫХ МОДИФИКАЦИЙ ОРУЖИЯ
- Золотой «Хаос»
- Теперь оборудован турбозарядником.
- Теперь c 1–2-кратной регулируемой голографической оптикой.
- Золотой R-301
- Теперь c 1–2-кратной регулируемой голографической оптикой.
- Золотой «Ведомый»
- Теперь с цифровой оптикой с распознаванием угроз.
СОБЫТИЕ БОНУСНОГО ОПЫТА БОЕВОГО ПРОПУСКА
В честь баффов больших ребят мы проводим событие с бонусным опытом боевого пропуска. С 16 апреля, примерно в 20:00 по московскому времени, и до 18 апреля, примерно в 20:00 по московскому времени, ваше первое попадание в пятерку лучших за день (матч, к концу которого ваш отряд занимает пятое место или выше) дополнительно будет приносить вам один полный уровень боевого пропуска (29 500 очков БП), пока вы не достигнете максимального, 110-го уровня. Этот бонус можно получить один раз за день.
Во время сезона мы еще не раз будем проводить подобные события, так что следите за новостями!
ДРУГИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
- СКОРОСТЬ КОРАБЛЯ ДЛЯ ВЫСАДКИ
- Скорость корабля увеличена примерно на 50 %.
- Мы проследили за поведением игроков на корабле и поняли, что он двигается слишком медленно. Теперь тем, кто хочет выпрыгнуть ближе к концу полета, не придется так долго ждать.
- Скорость корабля увеличена примерно на 50 %.
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Исправлена ошибка интерфейса, из-за которой на всех значках усиления отображался неверный процент.
Играйте в Apex Legends бесплатно* на Xbox One, PlayStation® 4 и в Origin для ПК.
Следите за Apex Legends в Twitter и Instagram, подпишитесь на наш канал на YouTube и загляните на наши форумы.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости об Apex Legends, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.
* Может потребоваться учетная запись на соответствующей платформе и подписка платформы (продается отдельно). Требуется постоянное подключение к Интернету и учетная запись EA. Действуют возрастные ограничения. Включает в себя возможность совершать внутриигровые покупки.