Информация об изменениях в Battlefield V на момент выхода
Узнайте, что поменялось в игре до её премьеры.
Путь к выходу Battlefield™ V был наполнен бесчисленными улучшениями и доработками, которые были бы невозможны без вас, уважаемые участники сообщества игры. Мы многое узнали по итогам закрытых альфа-тестов, открытой «беты», внутренних проверок, а также различных отзывов.
Сегодня, выпуская игру в свет, мы бы хотели обратить ваше внимание на наиболее важные изменения и дополнения, появившиеся в Battlefield V в результате вышеупомянутых тестов. У нас имеется море информации, которой хочется поделиться — гораздо больше, чем можно безболезненно вместить в эту статью. Все, кто желает, могут ознакомиться с полным списком особенностей финальной версии игры, узнав малейшие детали.
При создании игры с сетевым сервисом, который будет постоянно расширяться, развлекая игроков всё новыми способами, мы воплотили в многопользовательской составляющей Battlefield V немало смелых решений. В этот раз ставка сделана на повышение требований к навыкам игроков, что должно добавить игре предсказуемости и контроля, не отпугивая при этом новичков. Battlefield V станет игрой, где недостаточно просто бежать и стрелять — на поле боя придётся ещё и думать. Этому будут способствовать абсолютно новые механики, среди которых — нехватка ресурсов и возможность возведения укреплений.
Изменения в оружии
Дизайн оружия в Battlefield V покоится на двух основных столпах. Во-первых, мы решили подчеркнуть различия между оружием. Во-вторых, постарались сделать его поведение максимально функциональным и стабильным: игроки будут постепенно осваивать своё оружие и совершенствовать навыки обращения с ним. Для этого нам пришлось доработать сразу несколько аспектов, включая нижеперечисленные:
- Изменения в балансе оружия (например, снижение урона некоторых штурмовых винтовок на близком расстоянии).
- Изменения в количестве доступных боеприпасов (так, бойцы с ручными и универсальными пулемётами, а также дробовиками будут сразу получать максимальный боезапас).
- Изменения в специализациях оружия (например, расширение деревьев специализации).
Доработка техники
Мы хотели сделать всю знаменитую технику Второй мировой, что есть в Battlefield V, как можно более похожей на её реальные прототипы со всеми их особенностями и характером, встроив при этом соответствующие игровые механики в общий баланс. Вот лишь пара примеров того, как мы этого добивались:
- Изменения в характеристиках техники (мы изменили такие параметры, как скорость, управляемость, боекомплект, прочность и маневренность).
- Изменения в специализациях техники (были добавлены, например, специализации, отвечающие за работу башни — в частности, та, что изменяет скорость её поворота).
Улучшения в режимах и картах
Места ваших будущих сражений и режимы, в которых они будут разворачиваться, несомненно, являются одними из самых важных элементов Battlefield V . Они также были тщательно доработаны. Остановимся на нескольких примерах:
- Изменения в системе нехватки ресурсов (например, пункты снабжения теперь всегда разнесены друг от друга на определённое расстояние (раньше они находились вместе) и в большинстве режимов, как правило, находятся около целей).
- Изменения в видимости (в частности, мы добавили динамическую заднюю подсветку персонажей, чтобы в некоторых ситуациях бойцы были более заметны).
- Изменения в «Больших операциях» (например, была добавлена голосовая озвучка при подведении итогов каждого дня операции).
- Изменения в режиме «Линия фронта» (например, мы добавили таймер, который не позволяет защитникам караулить в местах появления бомб).
- Изменения в режиме «Захват» (например, появилось голосовое сообщение, информирующее о том, что половина матча сыграна).
Балансировка войны на истощение
Для создания интересного игрового процесса часто приходится рисковать. В игре, участников которой должна постоянно подстерегать опасность, просто необходимо мощное оружие, которое наносит ощутимый урон. Чтобы выстроить справедливый баланс, нам нужно было найти ту грань, на которой оружие представляет реальную угрозу, но при этом не всемогуще. Выходом для нас стала система нехватки ресурсов, ограничивающая запасы здоровья и боеприпасов — она распространяется и на солдат, и на технику. Данная механика сделает перестрелки интереснее, заставит чаще задумываться о поиске припасов, переключаться между техникой и пехотой, а также решит ряд старых проблем вроде бесконечных атак гранатами. После завершения открытого бета-теста мы внесли в систему нехватки ресурсов ряд изменений:
- Недостаток припасов будет ощущаться менее остро — в частности, все игроки будут иметь при себе подсумок с бинтами при дислокации.
- По той же причине мы увеличили размер магазинов некоторого оружия.
- Мы также проверили все пункты снабжения, убедившись, что игрокам будет понятен механизм их постройки и видны места, где это можно сделать.
Увеличение динамики мира
Мир, который встретит вас на картах Battlefield V — самый динамичный из когда-либо созданных нами. Это стало возможным благодаря укреплениям, пулям с разной пробивной способностью, меняющейся погоде, системе разрушений, доработанным эффектам огня, обваливающимся развалинам, воронкам в земле... — список можно продолжать долго. Всё это делает открытый мир игры лучше и интереснее, позволяя ему легко адаптироваться к расширению возможностей с развитием сетевого сервиса. Однако до выпуска готового продукта все вышеперечисленные аспекты претерпели ряд изменений:
- Мы полностью протестировали пробивную способность пуль, убедившись, что они должным образом взаимодействуют с встречающимися в игре материалами. Также была добавлена разрушаемость статичной техники — вы сможете крушить и взрывать гражданские машины.
- Размер воронок в земле был изменён в соответствии с возможными позами игроков.
- Доработке подверглись визуальные и звуковые эффекты огня, а заодно и наносимый им урон. Кроме того, мы снабдили двери дополнительными подвижными элементами и изменили погодную механику, увеличив длительность бурь, а также внесли массу других изменений.
В этой статье перечислены далеко не все улучшения, о которых нам хотелось бы рассказать. Помимо названных выше аспектов, доработке подверглись также классы, боевые роли, средства поддержки, устройства, настройки контроллеров, интерфейс и другие элементы игры. Как мы уже упоминали выше, полный список особенностей финальной версии игры позволит вам узнать в подробностях обо всём, что ждёт вас в Battlefield V.
Надеемся, что в Battlefield V вы сможете сполна прочувствовать весь динамизм серии Battlefield в сочетании с интересными новыми и существенно обновлёнными традиционными возможностями. Создавая эту игру, мы рассчитывали, что вы захотите возвращаться в неё снова и снова.
Спасибо за чтение — и добро пожаловать на поля сражений Battlefield нового поколения!
– Продюсеры Battlefield V Дэвид Сирланд и Якуб Аджмал при посредничестве Джонаса Элфвинга
Участвуйте в крупнейшем военном конфликте за всю историю на Xbox One, PlayStation®4 и ПК. Полная версия игры станет доступна 9 ноября всем подписчикам Origin Access Premier, а также EA Access и Origin Access (в виде пробной версии «Играйте в числе первых»**). С 15 ноября в бой смогут вступить владельцы издания «Доброволец» (Battlefield™ V — издание Deluxe), а с 20 ноября — владельцы стандартного издания Battlefield™ V.
Следите за новостями Battlefield в Twitter и Instagram, нажимайте «Нравится» на нашей странице в Facebook и подписывайтесь на наш YouTube-канал. Составьте нам компанию — присоединяйтесь к сообществу на форуме Battlefield и участвуйте в наших беседах на Reddit и в Discord.
*Действуют условия и ограничения. См. https://www.ea.com/games/battlefield/disclaimers.
**ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ ea.com/ea-access/terms И origin.com/store/origin-access/terms.
Пожалуйста, учтите, что описанные в этой статье материалы, механики и прочие элементы Battlefield V могут претерпеть изменения к моменту выхода игры.