Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Эпилог Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command & Conquer Red Alert 3 Command & Conquer Remastered Electronics Arts Home Новые и обновлённые возможности Системные требования на ПК Поддержка модификаций Новости разработчика Новости Медиа Новые и обновлённые возможности Системные требования на ПК Поддержка модификаций Новости разработчика Новости Медиа

Новости переиздания и июльское обновление баланса

Поделитесь мнением о проблемах с балансом в Command & Conquer Remastered Collection.

C&C Remastered

Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!

В последние несколько дней мы активно обсуждали проблемы с балансом и уязвимости, на которые обратило внимание сообщество игроков. Я получил множество отзывов от широкой аудитории на Reddit, а затем вынес эти вопросы на рассмотрение совета сообщества и Petroglyph. Я хочу рассказать, как именно команда предлагает исправить возникшие проблемы, чтобы мы смогли найти их окончательное решение и затем представить конкретные цифры касательно баланса. Итак, три ключевых аспекта таковы:

1) Мы не собираемся менять глобальный игровой баланс. Наша цель — рассмотреть конкретные замеченные сообществом проблемы, которые сильно влияют на качество сетевой игры.

2) Мы всё ещё собираем данные и не можем гарантировать, что те или иные правки попадут в игру. Здесь требуется дополнительная проверка.

3) Все эти изменения будут актуальны только для режима «Схватка» и многопользовательской игры, а активировать их можно будет в правилах игры с помощью особого переключателя «Обновлённый баланс». Для быстрой игры этот переключатель будет активен по умолчанию.

А теперь давайте перейдём к самим вопросам:

1) В Tiberian Dawn мы собираемся изменить время, которое требуется транспортному самолёту для доставки техники Нод. Во время тестирования на обычной скорости доставка занимала от 1 до 19 секунд в зависимости от расположения взлётно-посадочных площадок и размера карты. Разумеется, здесь ключевую роль играет ваша точка появления, и это неправильно. Ждём ваших отзывов о том, какое время вы считаете приемлемым. В данный момент команда предлагает 6 секунд на обычной скорости. (Для сравнения: именно столько нужно самолёту, чтобы пересечь половину карты шириной в 62 клетки.)

2) В Tiberian Dawn мы собираемся увеличить здоровье оружейного завода ГСБ. Мы хотели изменить и тип брони, но в итоге решили не вмешиваться в текущую боевую схему. Ждём ваших предложений касательно нового уровня здоровья.  По нашему мнению, завод должен быть менее живучим, чем взлётно-посадочная площадка Нод.  Так, оружейный завод может выдержать примерно в два раза меньше танковых или ракетных попаданий, чем взлётно-посадочная площадка. А из-за алюминиевой брони он очень уязвим для пуль и выдерживает лишь 20% от аналогичного параметра для площадок (50 попаданий багги для оружейного завода и более 250 попаданий для взлётно-посадочной площадки).

3)  В Red Alert мы хотим исключить судостроительные заводы и верфи из условия победы «Уничтожьте все постройки».  Это поможет избежать патовых ситуаций и некорректного поведения игроков, которые возводят флотские постройки вдали от берега.  Также это решит проблему с игроками, которые прячут МСЦ в военно-морском транспорте для умышленного затягивания игры.

4)  В Tiberian Dawn решена проблема, из-за которой воздушные боевые единицы вели огонь по туману войны. В бета-версии всё уже работает корректно.

5)  И наконец, нам придётся затронуть вопрос использования инженеров и БТР в Tiberian Dawn.  Если честно, мы не были уверены, нужно ли что-то менять, однако мы получили столько жалоб игроков, что стало ясно — корректировки необходимы.  Впрочем, пока мы не решили, как именно их следует внести, и ждём ваших предложений.

Существует два способа, которые мы считаем весьма интересными, но не хотим применять в данный момент:

  • Задержка захвата:  Нам нравится, как реализована эта механика в более поздних играх серии C&C, однако здесь она повлечёт за собой усложнение интерфейса и анимации. А ещё это может разрушить аутентичную атмосферу переиздания.
  • Запрет на использование БТР инженерами:  Разумеется, это поможет решить проблему, однако логику такого решения будет трудно объяснить игрокам. Кроме того, подобные меры лишат нас одной из классических тактик поздней стадии игры, чего нам бы не хотелось.

Поэтому сейчас мы склоняемся к одному из трёх вариантов:

●       Внедрить механику Red Alert, когда для захвата требуется несколько инженеров.

○       Нам кажется, что этот вариант не разрушит атмосферу Remastered Collection. Кроме того, некоторые участники сообщества утверждают, что он лишь придаст игре большую тактическую глубину.  Однако мы всё равно боимся отказываться от классической для Tiberian Dawn концепции моментального захвата. А ещё это может обесценить тактику захвата инженерами.  Кроме того, этот вариант будет довольно сложно реализовать и внедрить в игру к следующему патчу.

●       Сделать наличие центра связи необходимым условием для создания инженеров.

○       Это решение предлагают нам некоторые участники сообщества. Оно поможет сохранить баланс на ранней стадии игры.  Однако это полностью вычеркнет из игры тактику ранней стремительной атаки инженерами до завершения разведки.  С другой стороны, этот вариант будет легко реализовать и внедрить в игру уже к следующему патчу.

●       Сделать наличие центра связи или, что предпочтительнее, ремонтного сооружения необходимым условием для строительства БТР.

○       Этот способ сохранить баланс на ранней стадии игры также предложили участники сообщества.  Его преимуществом является то, что он никак не помешает вам отправить инженера на базу противника в самом начале игры. Хотя теперь это будет сложнее.  Однако это повлияет на другие комбинации с пехотой на ранних стадиях.  С другой стороны, этот вариант будет легко реализовать и внедрить в игру уже к следующему патчу.

Итак, вот какие варианты мы рассматриваем в данный момент. Помогите нам понять, как лучше устранить проблему с инженерами и БТР.  Мы понимаем, что идеального во всех отношениях решения не существует, но хотим остановиться на оптимальном варианте, одобренном большинством участников.

В обсуждениях старайтесь придерживаться указанных выше тем. Это позволит нам быстро собрать как можно больше данных.  Вот что нам хотелось бы услышать:

  • Предложения по изменению времени доставки транспортным самолётом.
  • Предложения по увеличенному запасу здоровья оружейного завода.
  • Предложения по исключению флотских построек из условий победы (оставить или исключить).
  • Предложения по проблеме инженеров и БТР (какой из трёх вариантов выбрать).

Благодарим вас за постоянную поддержку и ждём обратной связи по этим вопросам.

Хорошего дня!

Джим

Jimtern

Новости по теме

Обновление уже сегодня и заметки об обновлении

Command & Conquer™ Remastered Collection
16.03.2021
Узнайте об сбросе лестницы в быстрой гонке и о других.

Command & Conquer Remastered Collection уже доступна в The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
15.12.2020
Примите командование сегодня с EA Play!

Обновление баланса и рейтинг быстрой игры / контент сообщества

Command & Conquer™ Remastered Collection
23.07.2020
Узнайте, какие проблемы с балансом сейчас решает команда и как изменится набор карт для быстрой игры.