Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Эпилог Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command & Conquer Red Alert 3 Command & Conquer Remastered Electronics Arts Home Новые и обновлённые возможности Системные требования на ПК Поддержка модификаций Новости разработчика Новости Медиа Новые и обновлённые возможности Системные требования на ПК Поддержка модификаций Новости разработчика Новости Медиа

Remaster Update и сетевой обзор

Команда предоставляет обзор сетевых функций, которые поступают на C & C remaster.

C&C Remastered

Здравствуйте, поклонники Command & Conquer!


Мы надеемся, что вы отлично провели праздники и ваш год начался успешно. Что касается нас, то мы усердно трудились над переизданием в те два месяца, которые прошли с нашего последнего обновления. Говоря о прогрессе в разработке, хотим сообщить о завершении этапа альфа-тестирования контента. Это очень важное событие для проекта: оно означает, что в игре больше не осталось временных или старых элементов контента. Каждый кадр анимации, каждая клетка местности, каждая секунда звука и каждый элемент интерфейса готовы для переиздания. Это даёт нам возможность играть в обновлённые версии обеих игр и определять области, которые мы продолжим дорабатывать, основываясь на отзывах команды, коллег и сообщества.

После объявления о старте проекта многие спрашивали нас, как в переиздании будет работать многопользовательская игра. В этом сообщении мы решили подробно остановиться на её компонентах и описать наш подход к этому всеми любимому игровому аспекту.

Для переиздания многопользовательская игра была переработана на высоком уровне. Начнём с сервера: многопользовательская игра теперь работает на выделенных серверах, основанных на архитектуре Petroglyph. Такой подход должен обеспечить надёжное соединение и корректную работу. Мы играем в многопользовательские игры с нашими командами по контролю качества по всему миру уже несколько месяцев и уверены в том, что эта архитектура обеспечивает необходимую стабильность. А теперь перейдём к игровым режимам и их возможностям.

При переходе в меню онлайн-игры у игроков прежде всего будет возможность создать собственную многопользовательскую игру или присоединиться к существующей. Войдя в лобби, игроки смогут установить командные настройки, выбрать карты и определить правила игры. Что касается правил, мы поддерживаем самые релевантные опции многопользовательской игры, от стартовых ресурсов и боевых единиц до помечаемых контейнеров или висцероидов. Да, висцероиды тоже были переработаны, но остались таким же странным, как и раньше. Мы рассматриваем и дополнительные опции, основываясь на мнении совета сообщества. Также в лобби вы сможете общаться с другими игроками и вместе выбирать идеальные настройки для своей игры.

Помимо индивидуально настроенных игр, хотим представить вам быструю игру один на один в Tiberian Dawn и Red Alert™. Это будет соревновательная игра, использующая алгоритм подбора соперника на основе Elo. Игры будут подбираться на основе набора карт с соответствующими фильтрами и установленными правилами. Наша цель — снизить влияние везения и случайностей (например, в быстрой игре нет контейнеров). Чтобы игроки могли видеть статистику, для быстрой игры один на один будет создан внутриигровой список лидеров, в котором можно посмотреть свои победы, поражения и очки. Нам не терпится увидеть, как самые увлечённые игроки сойдутся в битве, и узнать, кто станет лучшим командиром в каждой игре. Я с удовольствием вспоминаю, как был одним из лучших игроков C&C3 в мире и продержался на этой позиции примерно два часа с момента запуска игры. Потом в дело вступили сильные игроки и быстро столкнули меня с этого места, ха-ха.

Для модернизации процесса онлайн-игры мы также внедрили в переиздании функцию повторов. Игроки смогут посмотреть повторы своих пользовательских и быстрых игр, а мы в данный момент разрабатываем возможности управления системой повторов. В дополнение к системе повторов в обеих играх будет доступен режим наблюдения. С помощью режима наблюдения игроки смогут следить за онлайн-играми в реальном времени (с небольшой задержкой). Мы надеемся, что этот режим будет полезен как комментаторам, так и зрителям.

Есть и несколько других функций многопользовательской игры, которые рекомендовало сообщество в течение прошлого года. В настоящее время мы тестируем их и поделимся результатами в ближайшие месяцы. Как всегда, ждём ваших комментариев в этом обсуждении.

Как вам наверняка известно, в 2020 году Command & Conquer отмечает своё 25-летие. Мы надеемся, что для C&C этот год станет захватывающим, и с нетерпением ждём возможности отпраздновать годовщину вместе с вами.

Всего наилучшего!

Jim Vessella

Jimtern

Чтобы присоединиться к беседе и оставить отзыв, перейдите по ссылке на Reddit:

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/

Новости по теме

Обновление уже сегодня и заметки об обновлении

Command & Conquer™ Remastered Collection
16.03.2021
Узнайте об сбросе лестницы в быстрой гонке и о других.

Command & Conquer Remastered Collection уже доступна в The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
15.12.2020
Примите командование сегодня с EA Play!

Обновление баланса и рейтинг быстрой игры / контент сообщества

Command & Conquer™ Remastered Collection
23.07.2020
Узнайте, какие проблемы с балансом сейчас решает команда и как изменится набор карт для быстрой игры.