Обновление 1.3
В последнем обновлении появятся режим наблюдателя, лобби частных матчей, новая боевая единица Нод и обновленная командная панель. Также изменениям подверглись механика спорных боев, количество карт в контейнерах и баланс карт. Продолжайте читать, чтобы узнать об удивительных изменениях, которые ждут вас в обновлении 1.3!
Содержание:
Новая боевая единица
Лазерный дрон
Лазерные дроны появились вследствие постановления Кейна об использовании рекрутов из Желтых зон. Многолетнее воздействие тиберия подорвало их здоровье, и они стали непригодны для обычной службы. Было установлено, что после насильственной пересадки мозга рекрута в корпус лазерного дрона он может несколько дней эффективно служить Братству вопреки инвалидности.
Вы можете ознакомиться с подробностями, в том числе с полезными советами, здесь.
ОСОБЕННОСТИ
Режим наблюдателя
Благодаря новому режиму наблюдателя вы сможете увидеть полную картину любого матча по Rivals с нейтральной точки зрения и сравнить колоды соперников. Режим наблюдателя создавался для того, чтобы игроки в Rivals могли проводить свои собственные турниры, следить за ходом матчей, учиться у лучших игроков и оттачивать свои навыки на реальных примерах.
Узнайте больше о режиме наблюдателя здесь.
Частные матчи
Теперь вы можете создать частный матч — сражайтесь с друзьями или устройте собственный турнир. При создании матча будет сгенерирован четырехзначный код. С его помощью другие пользователи смогу присоединиться к матчу в роли наблюдателя или игрока.
Узнайте больше о создании частных матчей здесь.
Рейтинговые сезоны
На протяжении месяца игроки должны завоевывать как можно больше медалей в основном игровом режиме — PvP (рейтинг). Учитываются медали, набранные как за ГСБ, так и за Нод. После этого прогресс для каждого участника сезона фиксируется в его профиле, счетчик медалей сбрасывается и начинается новый сезон, в котором у игроков появится еще одна возможность завоевать награды и перейти в более высокие рейтинговые дивизии.
Узнайте больше о том, как работают рейтинговые сезоны, здесь.
В обновлении 1.2 мы изменили систему определения уровня игрока, привязав ее к опыту, а не медалям, как это было ранее. Теперь игроки могут открывать боевые единицы сообразно потраченному на игру времени, а не своему рангу. Мы также изменили уровни, на которых открываются определенные боевые единицы. При этом игроки с низким уровнем получили доступ к боевым единицам, которые сейчас открываются только на более высоких уровнях.
В результате в боях игроки стали сталкиваться с соперниками более высокого уровня, которые обладают большим числом разных боевых единиц. Мы стремимся к честной и справедливой игре, и поэтому все бои, которые не удовлетворяют нашим критериям справедливости, должны считаться спорными. Именно поэтому мы добавили новый критерий оценки, который учитывает разницу в уровнях соперников.
- Если ваш противник использует боевую единицу, которая у вас еще не открыта, данный бой автоматически будет считаться спорным.
Кроме того, мы отслеживали ход спорных боев в Лиге Тиберия. Как известно, в ней не существует ограничения на максимальное число заработанных медалей. Так что мы часто наблюдали ситуацию, когда в бою встречались игроки с разницей в 200 и более медалей. Разумеется, все подобные бои также считались спорными. Мы пришли к выводу, что такой сценарий подрывает саму идею конкуренции лучших игроков списка лидеров. И действительно, игрок, занимающий вторую позицию в мировом списке, в схватке с чемпионом мог постоянно сталкиваться со спорным боем. Для решения этой проблемы мы исключили разницу в количестве медалей из числа факторов спорного боя в Лиге Тиберия. (Уровни боевых единиц и открытые боевые единицы по-прежнему влияют на запуск спорного боя.)
- Если вы достигли Лиги Тиберия, а у вашего противника на 200 медалей больше, чем у вас, то спорный бой объявлен не будет.
В разгар боя не всегда получается быстро сообразить, какие боевые единицы эффективны против наземной техники или как лучше всего противостоять тому или иному противнику. Обновленная командная панель покажет вам: против каких врагов (пехоты, авиации, наземной техники) наиболее эффективна ваша боевая единица. Также вы сразу увидите, какие вражеские боевые единицы невозможно атаковать.
Кроме того, сведения о типе врагов, против которых эффективна ваша боевая единица, будут отображаться на карточке. А значит, понять, какие боевые единицы стоит включить в состав армии, стало проще.
Изменения в экономике
Общая экономика
- Увеличено количество карт для игроков уровня 29 и выше в обычных, необычных, редких, эпических, огромных контейнерах и контейнерах фракции для баланса с новыми боевыми единицами.
Изменения карт
Мы добавили три новые карты, которые будут задействованы в событиях «Чемпионы Rivals»:
- Роршах
- Три тропы
- Водоемы
Обновлены следующие карты:
- «Бойцовая яма»: нижние слои тиберия перемещены в более безопасную область.
- «Пополам»: точка создания перемещена так, чтобы первый комбайн автоматически попадал в безопасную область.
- «Гребной канал»: верхние средние слои тиберия перемещены в более безопасную область, чтобы снизить напряженность боев.
- «Трое часовых»: стало на 50% меньше «часовых». Ракетная шахта теперь заменяет среднюю скалу.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Карты пустыни: исправлена ошибка, из-за которой некоторые каменные препятствия не закрывали обзор наземным войскам, что позволяло снайперам видеть и стрелять сквозь камни.