Dead Space Описание игры Сюжет Персонажи Ишимура ЮНИТОЛОГИЯ Оружие Подписка EA Play Трейлер и скриншоты Концепт-художники Саундтрек Загрузки Новости Описание игры Сюжет Персонажи Ишимура ЮНИТОЛОГИЯ Оружие Подписка EA Play Трейлер и скриншоты Концепт-художники Саундтрек Загрузки Новости Приложение EA для Windows PlayStation® Xbox Steam Epic Games Приложение EA для Windows PlayStation® Xbox Steam Epic Games

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 2: Расцвет некроморфов

Команда разработчиков рассказывает о глубоком внутреннем мире легендарных монстров из грядущего ремейка студии Motive.

Оригинальная Dead Space™ послужила источником множества кошмаров у игроков по всему миру и в одночасье стала классикой — во многом благодаря своим запоминающимся монстрам. Критики высоко оценили пугающий дизайн некроморфов и инновационную игровую механику расчленения. 

До выхода ремейка Dead Space от студии Motive™ остаётся всё меньше времени. Мы поговорили с командой разработчиков и выяснили, что в новой версии игры некроморфы стали ещё страшнее — хотя куда уж дальше.

УЖАС УЗНАВАНИЯ

Начнём с главного: почему некроморфы вообще производят такое жуткое впечатление? «В отличие от врагов в других хоррорах, некроморфам присуща своего рода извращённая обыденность, — говорит директор по технической анимации Нейт Бернетт. — Анатомия у них хоть и деформированная, но по большей части человеческая, так что их в некотором смысле можно назвать правдоподобными».

«Да, изначально они были людьми, — говорит ведущий художник персонажей Сэм Компен-Эглин, — и в них всё ещё можно разглядеть человеческие части. Некоторые из них претерпели относительно лёгкие трансформации. Взять, к примеру, расчленителя: конечностей у него больше положенного, но они вполне себе человеческие. Это довольно нестандартный подход».

«Некроморфы — ходячая иллюстрация понятия "боди-хоррор", — соглашается арт-директор Майк Язиджан. — Они страшны своей схожестью с людьми».

Сильнее всего ощущение узнавания будет у поклонников оригинальной игры. «Для нас важно было сохранить узнаваемый силуэт и характерные черты каждого некроморфа, — говорит Майк. — Мы стремились воссоздать общий внешний вид и классический дизайн персонажей и при этом сделать их реалистичнее».

ПУГАЮЩАЯ ЧУЖДОСТЬ

Но Motive готовит не просто переиздание, а ремейк, в котором некроморфы приобретают множество новых, не менее пугающих свойств. Главное нововведение — механика послойного расчленения. Теперь враги состоят из нескольких слоёв плоти, мышц и костей, которые обнажаются по мере того, как некроморф получает урон. 

«Каждого некроморфа мы создавали с нуля, — говорит Майк, — начиная со скелета. Мы смоделировали внутренние органы, плоть, сухожилия, подкожный жир и кожу. В бою все эти элементы можно "снимать" послойно».

«Обычно игра даёт очень ограниченную ответную реакцию на стрельбу, — объясняет ведущий дизайнер игрового процесса Пьер-Венсан Белиль. — А мы хотели, чтобы вы могли без всякой шкалы здоровья оценить, сколько урона получил некроморф. Теперь вы можете ориентироваться на состояние врага, чтобы понять, с какой стороны к нему лучше подступиться и куда целиться».

Новая механика потрясает проработанностью кровавых деталей. Пули срывают лоскуты плоти и ломают кости, оставляя конечности безвольно висеть. Смотрится это впечатляюще, но новая механика ценна не только этим.

«Она добавляет атмосферности, — говорит Нейт, — но не только. Она дополняет классическую боевую систему и позволяет получать от использования оружия, не подразумевающего, собственно, расчленения, не меньше удовольствия, чем от какого-нибудь плазменного резака. Это значительно улучшает игровой баланс».

Разумеется, для внедрения подобной системы требуются обширные знания анатомии... и весьма неаппетитные исследования. «Мы собрали и проанализировали огромное количество фото и видео с мест преступления и несчастных случаев, — рассказывает Майк. — Пересмотрели массу тошнотворных материалов».

Возможность послойного расчленения — не единственное нововведение, которое касается наших уродливых друзей. Механика непосредственного отделения конечностей тоже была доработана. «Мы стремились установить новую планку для расчленения в играх, — говорит Пьер-Венсан. — Когда Айзек режет врага на куски, модель этого врага действительно разделяется на несколько частей. Всё по-настоящему». Для этого требуется технология, которая обеспечивает постоянное взаимодействие гравитации, окружения и мускулатуры некроморфов. «У них есть скелет с мышцами, которые деформируются от любого взаимодействия, — продолжает Пьер-Венсан. — Когда некроморф, идущий по коридору, подходит вплотную к стене и прижимает руку к телу, вы видите не анимацию, а реальное взаимодействие физики стены и модели персонажа».

И хотя команда делает всё, чтобы некроморфы вели себя так же, как в оригинале, тех, кто уже знаком с игрой, ждёт немало сюрпризов. «На корабле будет происходить всякое. Неожиданные события, враги, выпрыгивающие из-за угла, или просто звуковые эффекты, которые меняются от прохождения к прохождению», — поясняет Пьер-Венсан. 

«Мы стремились к тому, чтобы игроки узнавали места и события оригинальной игры, — добавляет директор по осуществлению проекта Джоэл Макмиллан, — но при этом не слишком расслаблялись».

НЕ ТЕРЯЙТЕ ХЛАДНОКРОВИЯ

Вы можете предположить, что все эти нововведения сделают встречи с некроморфами ещё опаснее, чем в оригинале. Вы не ошибетесь. Даже те, кто над ними работал, признаются, что опасаются встретить свои творения в коридорах «Ишимуры». 

«Лично я больше всего ненавижу прыгунов, — говорит Нейт. — За ними очень сложно уследить, особенно если в помещении несколько врагов. Они довольно сильные, могут залезть под потолок и спрыгнуть на тебя со стены. В таких ситуациях я предпочитаю брать пушку побольше и палить во всё, что взрывается».

Если это вас утешит, помните, что современные технологии не только делают чудовищ ещё чудовищнее, но и предоставляют игрокам больше возможностей для их истребления. 

«В бою с некроморфами можно использовать окружение, чтобы сэкономить патроны, — говорит Пьер-Венсан. — Больше того, некоторые некроморфы могут сами стать источником оружия: отрезав коготь расчленителя, вы можете атаковать им его самого. Использовать против некроморфа его же оружие — неплохо, а?».

«Да хоть коробку или ящик в него бросьте — выиграете себе несколько секунд, чтобы перевести дух или перезарядить оружие, — добавляет Нейт. — В сочетании с обычным оружием использование окружения даёт отличный результат».

«Но все равно не забывайте заправлять огнемёт, — говорит Джоэл. — Нет ничего лучше огнемёта, если натыкаешься на рой личинок. Или на неосвещенное помещение».

Надеемся, вам полегчало!

Искупайтесь в крови некроморфов 27 января 2023 года на PlayStation®5, Xbox Series X|S и ПК. Следите за обновлениями от разработчиков, чтобы быть в курсе новостей!

Новости по теме

Игра Dead Space™ получила награду за лучшее звуковое оформление на церемони…

Dead Space
07.09.2023
Послушайте благодарственную речь команды студии Motive и узнайте, что для неё значит эта награда.

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 6: Назад к истокам

Dead Space
24.02.2023
Разработчики студии Motive, отвечающей за ремейк Dead Space, размышляют о первых днях проекта и его легендарном вдохновении.

«Dead Space™ с изнанки». Выпуск 5: Сюжет имеет значение

Dead Space
11.01.2023
Разработчики студии Motive, отвечающей за ремейк Dead Space, объясняют, почему в игре так важен сюжет, в чём сюжет ремейка отличается от оригинала и в чём он остался прежним.