Нашествие порождений тьмы в коллективной игре

Агенты, у нас есть хорошая новость и плохая новость. Хорошая: очередного Мора пока не предвидится. Плохая: это не мешает порождениям тьмы вылезать на поверхность. Хотя демоны, красные храмовники и венатори по-прежнему представляют для Инквизиции угрозу, порождения тьмы теперь присоединяются к этому прелестному списку, так что в коллективном режиме вас ждет новое испытание.

Чтобы помочь вам справиться с колоссальными силами врага, мы провели беседу с разведчиками из группы разработки коллективной игры Dragon Age: Инквизиция — продюсерами Блэром Брауном, Билли Баскеллом и дизайнером Люком Барретом.
[DRAGONAGE.COM]: От одного взгляда на слово «порождения тьмы» по нашим спинам сразу бегут мурашки. Расскажите, каково это сражаться с ними в коллективном режиме?
[BLAIR BROWN]: Лично для меня? Сложно. Во фракции порождений тьмы есть несколько противников, которые очень удачно (удачно для них, не для вас) умеют сбить с ног, но от удара можно увернуться, если вовремя подпрыгнуть, так что тут придется проявить всю свою ловкость. Все порождения тьмы внешне изменились по сравнению с предыдущими частями игры, у нас появились совершенно новые модели, так что чудища выглядят намного страшней и сильней.
[LUKE BARRETT]: Порождения тьмы намного сильнее других противников физически, поэтому у них гораздо больше шансов надрать вам задницу. Стоит ине забывать про способность, которая поможет вам быстрей подниматься на ноги, например, «Боевой кувырок» у воина или «Теневой плащ» у мага. А еще у здорового лба со щитом (генлок-вожак) есть атака, от которой можно увернуться просто подпрыгнув. ☺

[DRAGONAGE.COM]: Как бы ты описал порождение тьмы, Билли?
[BILLY BUSKELL]: Ходячая крепость. У них очень впечатляющий внешний облик: громадные стеноподобные щиты и утыканные шипами доспехи. Они могут выдержать больше урона и, конечно, достойно вам ответить. На самом деле, в боях с порождениями тьмы секрет успеха кроется в контратаках.
[DRAGONAGE.COM]: Почему?
[BILLY]: Ну, на каждое их действие есть возможность как-то ответить, главное — правильно рассчитать время и место. Способность приблизиться к врагу и благополучно отойти — крайне важна. И, если вы еще не экспериментировали с «Боевым кувырком», «Теневым плащом» или «Леденящей походкой», то, возможно, пора начать.
[DRAGONAGE.COM]: Люк, ты уже упоминал о генлоке-вожаке. Какие еще есть классы порождений тьмы?
[LUKE]: На самом деле, довольно много, потому что среди них есть не только сами порождения тьмы, но еще и новая группа вражеских гномов. Порождения есть всех мастей, от рядовых до эмиссаров, которые выполняют функции магов. У гномов есть различные бойцы, например, очень шустрые стрелки с арбалетами, или сотрясатель земли.

[DRAGONAGE.COM]: А как бы вы ответили на вопрос, в чем главная сила порождений тьмы как фракции?
[BILLY]: Мощь в чистом виде и жажда покончить со всеми агентами. Они быстро закрывают бреши, и если уж они куда-то пришли, то быстро нанесут очень много урона.
[LUKE]: Грубая сила. Многое решается в прямых столкновениях, в бою лицом к лицу. И не надо недооценивать генлоков-вожаков. Да, они кажутся большими и тупыми, но у них море способов атаковать вас.
[BLAIR]: Сила и несокрушимое упорство. Они просто прут на вас, и все тут. Раны, боль — им на все плевать. Они не остановятся!
[DRAGONAGE.COM]: Какого агента вам больше всего нравится использовать в бою с порождениями тьмы и почему?
[LUKE]: Легионер, сумевший выжить на Глубинных тропах два дня, наверное, лучший выбор, но еще мне нравится, например, как некромант использует «Духовную метку» против крупных врагов — и они превращаются в идеальных ваших защитников.
[BILLY]: Легионер, конечно, лучше всех в том, что касается ближнего боя и вышибания клина клином, но, честно говоря, мне очень нравится играть Палой, нашей новой Молчаливой Сестрой. Подобраться поближе к врагу в атаке, быстро создать оборону, немного покрушить все вокруг и убраться оттуда. Выдохнуть и повторять до удовлетворительного результата. ☺
[BLAIR]: Легионер. Мне нравится история гномов и порождений тьмы, так что вполне логично выбрать того, кто умеет с ними драться — члена Легиона мертвых.

[DRAGONAGE.COM]: Прежде чем мы с вами закончим, дайте нашим игрокам рецепт: как справиться с порождениями тьмы?
[BLAIR]: Берите с собой друзей!
[LUKE]: Берите друзей, если только они не похожи на Билли или Блэра — они новички и пока туговато соображают.
[BILLY]: Объединяйтесь. Порождения тьмы умеют быстро наносить урон издалека и вблизи, так что вам нужна сбалансированная команда. И как уже сказал Люк, стоит, наверное, дать зеленым новичкам, вроде меня и Блэра, больше времени на тренировки, прежде чем брать их в команду... Практикуйтесь по пятницам — тогда начинающих в игре гораздо больше. ☺
Примечание. Для добавления порождений тьмы в коллективной игре необходимо установить последнее обновление для поддержки контента — как на ПК, так и на PlayStation 4 или Xbox One. Сделайте это перед тем, как войти в коллективный режим.