EA SPORTS FC™ 26
Новостная статья

EA SPORTS FC™ 26 | Обновление FC 26 версии 1.1.0

23 октября 2025 г.

Темный красочный фон с логотипом EA SPORTS FC™ и текстом «Полевые заметки: обновление FC 26 патч 1.1.0».

Скоро выйдет FC 26 версии 1.1.0 с рядом улучшений на основе ваших отзывов, и в этой статье мы подробно расскажем, что вы можете ожидать от этого обновления в ближайшее время.

От усиления ручной защиты до добавления долгожданного отслеживания заданий и даже тонкой настройки Football Ultimate Team на основе ваших отзывов, давайте перейдем к делу.

Содержание

  • Ускоренная активная оборона для более эффективной ручной защиты
  • Более агрессивная опека во время розыгрыша мяча с центра поля в соревновательных режимах
  • Дополнительные улучшения игрового процесса на основе ваших отзывов
  • Новое отслеживание заданий в Football Ultimate Team
  • Новый предпросмотр расходуемого предмета развития в Football Ultimate Team
  • Новые фильтры сортировки ИПК в Football Ultimate Team
  • Обновления отзывов Football Ultimate Team
    • Награды Division Rivals
    • Планы развития
    • События Live, Турниры и Полоса препятствий
    • Ограниченные контрольные точки
  • Обновления режима тренера, клубов и ПК

Ускоренная активная оборона для более эффективной ручной защиты

Как мы упоминали в нашем Октябрьском обновлении отзывов, FC 26 версии 1.1.0 направлено на усиление ручной защиты. Вот изменение, которое мы вносим:

  • Немного увеличена скорость активной обороны в рывке для игроков под управлением пользователя.
  • Умеренно повышена отзывчивость активной обороны и активной обороны в рывке для игроков под управлением пользователя.

Этим изменением мы стремимся достичь большего баланса между атакой и обороной, но без ущерба для отзывчивости атаки, которая вам нравится.

Мы услышали ваши отзывы о том, что опытные дриблеры слишком сильны в атаке, и хотим, чтобы у вас была улучшенная оборонительная опция при игре против них.

Вот краткое сравнение активной обороны защитника до и после FC 26 1.1.0:

Сопоставление двух скриншотов из игры FC 26, на которых показаны красные и синие игроки на поле, с текстами «До» и «После», указывающими на сравнение.

Как обычно, мы продолжим внимательно следить за вашими отзывами в этом направлении. Вы можете ожидать, что увидите опрос об этом изменении на нашем Discord в скором времени, а более подробный отзыв вы можете оставить на Портале обратной связи FC.

Более агрессивная опека во время розыгрыша мяча с центра поля в соревновательных режимах

FC 26 версии 1.1.0 вводит дополнительное изменение в обороне при розыгрыше мяча с центра поля, направленное на то, чтобы значительно усложнить забивание голов с розыгрыша мяча с центра поля.

  • [Соревновательный игровой процесс] Повышена агрессивность опеки игроков, которая применяется только к ИИ-игрокам обороняющейся стороны при розыгрыше мяча с центра поля.

Мы услышали ваши отзывы о том, что розыгрыши мяча с центра поля ранее приводили к слишком большому количеству забитых голов, и теперь вы можете ожидать, что ИИ-игроки обороняющейся стороны будут работать усерднее и оперативнее, чтобы предотвратить это.

Имейте в виду, что это изменение применяется только к розыгрышам мяча с центра поля, опека ИИ-игроков не изменилась для других сценариев, и это обновление никак не влияет на реалистичный игровой процесс.

Дополнительные улучшения игрового процесса на основе ваших отзывов

Хотя основное внимание в игровом процессе FC 26 версии 1.1.0 уделено усилению ручной защиты и уменьшению количества голов с розыгрыша мяча с центра поля, мы добавляем ряд улучшений на основе ваших отзывов. Например:

  • Пасы вразрез становятся более стабильными, менее автоматизированными и учитывающими направление вашего ввода.
  • Снижение скорости дриблинга в управляемом рывке.
  • Улучшение действий вратаря в определенных случаях, например, во время угловых ударов.
  • Кроме того, мы решаем ряд проблем, о которых вы нам сообщали.

Чтобы ознакомиться с полным списком обновлений игрового процесса в FC 26 версии 1.1.0, обязательно ознакомьтесь с нашими заметками об обновлении на трекере EASFC.

Новое отслеживание заданий в Football Ultimate Team

Мы рады представить вам долгожданную функцию Football Ultimate Team — отслеживание заданий.

Экран меню матчей Ultimate Team Squad Battles из FC 26, показывающий прогресс заданий для кампании «Новое начало». Выбрана опция «Продолжить матч».

Вскоре после серверного обновления FC 26 версии 1.1.0 вы сможете добавлять задания и группы заданий в избранное в Football Ultimate Team. Избранные задания и группы заданий будут отображаться в меню паузы во время игры, включая Развития и Бонусы Rivals, и вы сможете отслеживать свой прогресс в реальном времени.

Экран меню заданий UT из FC 26, показывающий различные задания для избранной кампании «Новое начало».

Ваши избранные задания и группы заданий также будут иметь собственную вкладку в интерфейсе в меню FUT.

Вы также можете получать игровые уведомления о выполненных заданиях, которые можно настроить в параметрах игры.

Новый предпросмотр расходуемого предмета развития в Football Ultimate Team

Вскоре после серверного обновления FC 26 версии 1.1.0 вы сможете видеть требования к испытаниям развития и критерии отбора игроков еще до получения соответствующего развития.

Разнообразные награды игрока, отображаемых под заголовком «Пример заданий».

Два предмета игрока для Сон Хын Мина, отображаемые под заголовком «Развитие внешнего вида: лед».

Вот как вы можете получить доступ к этим предпросмотрам:

  1. Просмотреть расходуемый предмет развития.
  2. Следуйте подсказкам на экране для предпросмотра (это так же, как предпросмотр игроков).
  3. Войти в отфильтрованную версию центра развития, показывающую ваш конкретный предпросматриваемый предмет развития.
  4. Просмотреть условия участия, испытания и награды/улучшения.
  5. Вы можете просматривать свой клуб на предмет подходящих Предметов и видеть, как они будут выглядеть в EVO, если вы их получите.

Мы знаем, что при подборе и улучшении вашего Состава в Football Ultimate Team вам приходится делать много выбора, и мы хотим упростить и сделать более информативным этот процесс в сфере развития. 

Благодаря новой функции предпросмотра вы сможете видеть ключевую информацию перед использованием Расходуемой награды развития, независимо от того, был ли он получен из испытаний подбора команды, заданий или других источников наград. Это дает нам большую гибкость в плане включения более широкого спектра наград в виде Расходуемых наград развития в этом режиме.

Новые фильтры сортировки ИПК в Football Ultimate Team

Мы добавляем 2 новых фильтра сортировки ИПК для вас после серверного обновления, которое выйдет вскоре после FC 26 версии 1.1.0:

  • Сортировать по новизне
  • Сортировка по дате истечения

Надеемся, что эти новые фильтры упростят и ускорят навигацию по меню ИПК, помогая вам быстро находить самые интересные испытания. Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам и искать общие улучшения игры в будущем.

Обновления отзывов Football Ultimate Team

По мере развития Ultimate Team в FC 26 мы внимательно прислушивались к вашим отзывам. В преддверии 2-го сезона мы представляем ряд обновлений, призванных сделать ваш игровой опыт в этом режиме более полезным, сбалансированным и увлекательным.

От корректировок баланса до обновлений в событиях Live и Rivals, а также изменений в дизайне планов развития — наша цель остается прежней: обеспечить FC 26 увлекательный и полноценный опыт для каждого типа игроков.

Давайте разберем, что меняется и почему.

Награды Division Rivals

Мы вас услышали, что еженедельные награды в Division Rivals не в полной мере отражают ваши усилия и вовлеченность.

Чтобы решить эту проблему, во 2-м сезоне мы увеличим награды в Rivals, уделив особое внимание обмениваемому контенту и наградам в виде монет FUT. Эти изменения призваны сделать участие в Rivals более значимым и полезным каждую неделю.

Планы развития

В FC 26 мы сместили акцент планов развития, чтобы предоставить меньшие, но повторяемые усиления характеристик с открытыми требованиями, что обеспечит максимальную гибкость. 

Однако мы получили отзывы о том, что в начале 1-го сезона мы слишком много внимания уделяли таким усилениям, и что на улучшение ваших избранных низкорейтинговых игроков уходило слишком много времени.

За последние пару недель мы внесли изменения, чтобы больше сосредоточиться на планах развития, которые предоставляют более значительные и комплексные улучшения, с различными требованиями к максимальному ОБЩ. Это позволяет нам создавать улучшения, которые имеют смысл для игроков с различными ОБЩ.

Этот акцент будет продолжаться на протяжении всей кампании Ultimate Scream, чтобы помочь вам улучшать больше своих избранных игроков с помощью планов развития.

События Live, Турниры и Полоса препятствий

События Live, Турниры и Полоса препятствий подарили FC 26 одни из самых захватывающих моментов, предоставив вам новые способы соревноваться, экспериментировать с разнообразными составами и получать эксклюзивные награды.

Однако мы получили отзывы о том, что многие награды давались слишком тяжело. Мы постоянно оцениваем соревновательный баланс в FUT и согласны, что некоторые награды требовали больше усилий, чем предполагалось.

Во 2-м сезоне мы скорректируем принцип получения ценностей в этих режимах, сделав больший акцент на заданиях, основанных на участии, а не на победах. Это означает, что вы начнете видеть задания, которые будут награждать как за стабильную игру, так и за мастерство.

Например, группа заданий Турнира может позволить вам получить награды за победы в 3 матчах или за участие в 6 матчах.

Тем не менее, мы по-прежнему хотим отметить игроков, которые пробиваются на вершину. Во 2-м сезоне ожидается больший акцент на эксклюзивные награды-аксессуары для тех, кто демонстрирует соревновательное превосходство в этих ограниченных по времени режимах.

Ограниченные контрольные точки

В FC 26 мы ввели ограниченные контрольные точки, чтобы поддержать ваш прогресс в Rivals.

В целом, мы получили положительные отзывы в этой области. Однако мы также слышали от некоторых игроков, что может быть неприятно застревать в Дивизионах выше вашего реального уровня мастерства.

Чтобы решить эту проблему, мы уберем постоянную контрольную точку в начале 6-го Дивизиона, что позволит игрокам понижаться до 7-го Дивизиона. Это изменение призвано сделать прогресс более плавным и лучше соответствующим текущему уровню мастерства каждого игрока.

Обновления режима тренера, клубов и ПК

Улучшения рынка тренеров в режиме карьеры

Мы вносим улучшения в логику рынка тренера для создания более аутентичного и отлаженного игрового опыта. 

Мы решаем ряд проблем, из-за которых тренеры менялись слишком рано или переходили в команды, которые им не предназначались

Мы также настраиваем логику стабильности работы тренера под управлением ИИ, чтобы обеспечить более отлаженное поведение, уменьшая число случаев нереалистичных ожиданий руководства, устанавливаемых для тренеров, нанятых в течение сезона, что приводило к непреднамеренным перемещениям тренеров. 

Кроме того, мы внесли улучшения в систему почтовых уведомлений рынка тренера, устранив проблемы, при которых обновления запускались в непреднамеренных сценариях или слишком часто.

Мы также решаем проблемы стабильности, проявляющиеся как в режимах карьеры тренера, так и в карьере игрока, и восстанавливаем доступность функционала тренера в меню паузы карьеры Главного тренера.

И последнее, но не менее важное: мы решаем ряд визуальных проблем, связанных с композицией некоторых постов в социальных сетях, количеством позиций, представленных в отчетах скаутов, а также постоянством статистики углубленной симуляции на протяжении сезонов для игроков, переходящих между лигами.

Повышение максимального уровня архетипов в Клубах

Вместе со 2-м сезоном мы увеличим максимальный уровень архетипов в Клубах с 50 до 60. Максимальный уровень расходуемого предмета остался прежним. Вы также можете ожидать, что на 60-м уровне будет разблокирована одна новая ячейка для настраиваемого Игрового стиля. Теперь у вас будет максимум 300 очков характеристик, которые вы сможете использовать.

Следите за следующим повышением максимального уровня в декабре!

Оптимизация ПК

Поскольку наши усилия по оптимизации ПК продолжаются, мы будем напрямую связываться с игроками, чтобы лучше понять проблемы, с которыми вы сталкиваетесь, поскольку наша игра работает на широком спектре оборудования. В FC 26 версии 1.1.0 мы решаем следующие проблемы, характерные для ПК:

  • Настройки графики могли сброситься при выходе из параметров игры.
  • Улучшено кэширование шейдеров для устранения падений производительности в некоторых случаях при начале матчей.
  • Некоторые текстуры могли некорректно отображаться на некоторых графических процессорах Intel.
  • Исправлены случаи слишком низкой вибрации и тактильной отдачи при использовании контроллера PS5.
    • Эта проблема могла также возникать на PS5.
  • Упрощенный список настроек соотношения сторон.

Спасибо всем, что ознакомились с «Полевыми заметками» FC 26 версии 1.1.0. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов об этом обновлении и будем держать вас в курсе нашей работы на протяжении всего сезона.

Клуб ваш в EA SPORTS FC™ 26, уже в доступе на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2, ПК, Amazon Luna, а также через EA Play.

Благодарим всех, кто оставил и продолжает оставлять отзывы. В течение сезона EA SPORTS FC 26 мы будем предоставлять вам больше информации и сообщать обо всех обновлениях при их доступности. Следите за новостями и обновлениями @EASFCDIRECT в X и на трекере EA SPORTS FC. Оставайтесь в курсе всех новостей EA SPORTS FC™, присоединившись к нашему официальному серверу Discord, подписавшись на нас в X, Instagram, и на нашем канале YouTube, и участвуя в обсуждениях на официальных форумах EA SPORTS FC.