EA SPORTS FC™ 26 | Полевые заметки — Обновление отклика игрового процесса
16 июля 2025 г.
Отчет об обратной связи FC
Всем привет! В рамках нового центра обратной связи FC мы будем держать вас в курсе процесса разработки благодаря подробным отчетам, чтобы вы знали, над какими отзывами мы работаем.
В первом обновлении мы решили сосредоточиться на том, что, как мы знаем, важно для вас: отклики игрового процесса.
Мы учли ваши отзывы, и наши команды работали над тем, чтобы сделать EA SPORTS FC 26 нашим самым отзывчивым проектом.
В этой статье мы расскажем, что мы делаем, чтобы учесть ваши отзывы о скорости отклика в онлайне, и о новых дополнениях в FC 26, направленных на улучшение общей производительности игрового процесса.
Приступим.
Понимание задержек
Под задержкой понимается связь между действием игрока, например, нажатием кнопки или движением джойстика/мини-джойстика, и соответствующей реакцией в игре.
Задержка может возникать по разным причинам, включая проблемы качества интернет-соединения, повышенный пинг из-за удаленности от Центра данных игры FC , сложности в системах обработки ввода и анимации, или даже задержки в отображении.
Мы знаем, что задержка нарушает плавное взаимодействие между игроком и игрой, делая процесс нестабильным и раздражающим. И давайте признаем, когда игра не ощущается отзывчивой, играть просто неинтересно.
Устранение ваших жалоб на задержки было для нас приоритетом, поскольку мы готовимся к запуску EA SPORTS FC 26.
Что мы тестировали
Наши тестирования отклика игрового процесса начались в 2019 году, когда мы проводили множество глубоких испытаний на инфраструктуру и подключения игроков, а также создавали инструменты, чтобы лучше понять ваш опыт.
Готовясь к FC 26, мы сосредоточились на прямом тестировании с членами Совета по дизайну FC, профессиональными игроками FC, участниками нашего сообщества и членами наших внутренних команд.
- Например, члены нашей команды разработчиков встретились напрямую с игроками FC в Европе, чтобы протестировать отклик игрового процесса на их личных установках. Мы тестировали в их домах и штаб-квартирах команд в Испании и Великобритании для проведения обширных исследований онлайн-режимов в FC 25. Вы можете увидеть, как это выглядело ниже.
- Мы также тестировали отклик с членами нашего Совета по дизайну удаленно, собирая данные о качестве подключения от игроков по всему миру.
- И пока все это происходило, мы проводили регулярные тесты с выделенной внутренней командой ключевых игроков из наших QV и команд разработки для обратной связи по проблемам отклика.
Что мы узнали
Игроки FC отлично определяют даже малейшие проблемы с задержкой. Задержка даже в 1 кадр может заметно повлиять на отклик.
Анализируя детали, мы заметили, что игроки по-разному ощущают задержку.
То, что вы называете задержкой, в большинстве случаев может возникать как в офлайн-, так и в онлайн-играх.
При игре с хорошим качеством соединения или в офлайн-режиме вот основные причины, создающие ощущение отсутствия отклика в игре:
- Выбор анимации
- Разнообразие для создания реалистичности
- Контексты с ограниченным охватом
- Ошибки в системе анимации
- Время между нажатием кнопки и обработкой ввода симуляцией.
При низком качестве соединения существует множество переменных, которые могут привести к задержкам в игровом процессе. К наиболее распространенным относятся:
Ethernet vs WiFi
- На данный момент более половины игроков FC играют онлайн через WiFi.
- WiFi часто приводит к значительным несоответствиям в качестве соединения, таким как джиттер и потеря пакетов данных, что может привести к задержкам в игровом процессе.
- Даже WiFi с сильным сигналом и качественным соединением может создать нестабильность. Мы всегда рекомендуем использовать кабель Ethernet, когда это возможно, для более плавного соединения в целом.
Время отклика (пинг)
- Пинг измеряет время, необходимое для передачи игровых данных от вашей консоли или ПК до игрового центра данных EA SPORTS FC™ и обратно. Низкий пинг обычно означает более быструю передачу данных и более отзывчивый игровой процесс.
- Ваш пинг может изменяться в зависимости от вашего интернет-провайдера и физического местоположения, и он не зависит строго от вашего расстояния до центра данных FC.
- Близкое расположение к нашим центрам данных FC не может гарантировать низкий пинг по умолчанию, так как такие факторы, как маршрутизация трафика вашим интернет-провайдером, могут повлиять на пинг.
Мы всегда контролируем производительность наших центров данных FC. Работа с провайдерами, интернет-провайдерами и нашими внутренними командами, чтобы предоставить лучший опыт нашим игрокам по всему миру.
Пропускная способность интернета
- При низкой пропускной способности интернета другие активности в той же сети могут негативно повлиять на производительность игры. От автоматической загрузки видео с консоли до потоковой передачи контента с других устройств — существует множество факторов, которые могут вызвать задержку.
Чтобы узнать больше о качестве вашего соединения и его влиянии на ваш игровой процесс в сети EA SPORTS FC, вы можете просмотреть наш Отчет о качестве соединения.
- Отчет о качестве соединения — это инструмент, который поможет вам лучше понять качество вашего соединения, используя данные из соответствующих онлайн-матчей EA SPORTS FC, в которые вы играли.
Как отображение FC также может сильно влиять на общий отклик игры.
Настройки телевизора или монитора
- Телевизор вне игрового режима может добавить от 20 до более 100 мс задержки в игровой процесс, из-за чего может показаться, что вы играете в условиях плохого соединения.
- Мы всегда рекомендуем использовать игровой режим, если он доступен на вашем ТВ, или использовать игровой монитор.
- Высококачественные кабели также могут сократить время обработки визуального сигнала, а сторонние устройства, такие как внешние карты захвата, могут добавить заметную задержку.
- В общем, скорость, с которой ваш экран может отображать игру, критично влияет на чувство отклика или его отсутствие. Если ваш дисплей имеет заметную задержку или не может поддерживать постоянное время отклика, вы можете ощущать задержку независимо от других условий.
Разные мотивации игроков
Еще одна важная деталь: игроки FC ценят не только более отзывчивую и стабильную игру, но и более тактическую, размеренную и аутентичную. В прошлом мы старались сбалансировать игровой процесс для обоих типов мотивации, но, основываясь на ваших отзывах, решили адаптировать процесс отдельно.
В FC 26 мы создаем два типа игрового процесса: соревновательный и аутентичный.
- Соревновательный игровой процесс нацелен на стабильный отклик, с упором на сетевые режимы, такие как Ultimate Team и Клубы.
- Аутентичный игровой процесс нацелен на более высокий реализм и приближенность к реальной скорости игры в офлайн-режимах, таких как Режим карьеры.
Для обоих типов игрового процесса, с учетом ваших отзывов, мы совершенствуем наши Основы, чтобы сделать их более отзывчивыми и последовательными в FC 26.
Что нового в FC 26 с точки зрения отклика
Как вы могли заметить в трейлере анонса FC 26, мы сосредоточились на новых основах игрового процесса, чтобы улучшить отклик на всех уровнях. Мы хотели напрямую ответить на ваши отзывы и использовать полученные в тестировании знания, чтобы внести наиболее значительные изменения.
Разнообразие анимаций призвано создать аутентичность
- FC стремится визуально отразить реальную игру, и для этого наш игровой мотор был создан с использованием реалистичных анимаций.
- Реалистичная технология захвата движения/объемные анимации по своей природе уникальны. В FC многие факторы, такие как расстояние до мяча, угол ввода, скорость игрока, определяют, какая анимация будет выбрана и как она будет воспроизводиться в игре. Это сочетание факторов обеспечивает разнообразие игрового процесса, его глубину и аутентичность.
- Вкратце, в нашем игровом моторе есть разнообразие, и ни одно событие не повторяется. Это сделано, чтобы создать плавный и аутентичный опыт.
- Мы продолжаем работу над тем, чтобы найти оптимальный баланс между глубиной и разнообразием анимаций игрового процесса и последовательными ожидаемыми поведениями, которые всегда отзывчивы к действиям игрока.
- Более подробная информация о том, как мы решаем эти проблемы, будет частью Полевых заметок об игровом процессе, например:
- Переходы и ветвление анимаций были переоценены и перенастроены в большинстве областей игрового процесса, чтобы улучшить последовательность и отклик.
Расширенное покрытие анимаций
- Анимации играют важную роль в создании аутентичности футбольной игры. Каждый год мы добавляем новые анимации, чтобы освежить игровой процесс, создать разнообразие и заполнить любые пробелы в покрытии.
- В некоторых контекстах в прошлом может наблюдаться ограниченное покрытие анимаций. Это заставляло систему использовать более длительную анимацию или задерживать начало анимации, пытаясь разместить игрока так, чтобы выбрать наилучшую возможную анимацию. Мы сосредоточились на улучшении покрытия в ситуациях, где разумно ожидать отзывчивого действия.
- Хотим уточнить, что у нас существуют строгие проверки производительности игры, которые гарантируют ее бесперебойную работу, независимо от количества анимаций в базе данных.
- В этом году мы добавили сотни новых анимаций, чтобы игроки могли выполнять действия быстрее, чем когда-либо.
Исправлены ошибки системы анимации
В некоторых случаях системы, определяющие, какие анимации должны воспроизводиться, могут давать сбои. Это, безусловно, самые сложные системы в игровом моторе, так как они должны обрабатывать каждое сочетание запросов игроков с доступными анимациями, при этом сохраняя высокое качество визуализации.
Вот примеры:
- Ожидалось, что игрок достигнет мяча как можно раньше, чтобы опередить соперника, но игрок выбирает неэффективный или изогнутый маршрут к мячу, что дает сопернику достаточно времени, чтобы выиграть мяч.
- Ожидалось, что игрок сначала ударит правой ногой, чтобы избежать отбора, но он решает использовать левую ногу, задерживая удар на несколько кадров.
С акцентом на Основы в этом году мы исправили десятки проблем, связанных с системой анимации и её отзывчивостью.
Время между нажатием кнопки и моментом, когда наша симуляция обрабатывает ввод.
Мы внимательно изучили каждую стадию системы обработки ввода и обнаружили несколько возможностей для улучшения задержки ввода.
В некоторых случаях мы смогли уменьшить задержку ввода на один кадр при передачах и ударах в касание. В сочетании с улучшениями анимации, упомянутыми выше, эти ситуации чаще разыгрываются как передачи или удары в касание в FC 26, а не как неотзывчивое касание.
Мы улучшили наши системы ввода с целью обеспечить мгновенную обработку всех вводов.
Мы также улучшили отображение визуальной обратной связи об индикаторе переключения игрока на экране, предоставляя пользователю более оперативную информацию о том, какого игрока он контролирует и позволяя ответить более оперативно на игру.
Мы более подробно расскажем об этих обновлениях в нашем предстоящем Подробном разборе игрового процесса FC 26, который будет транслироваться 22 июля. Следите за обновлениями!
Что дальше
В преддверии выхода FC 26 мы продолжаем встречаться с членами нашего дизайнерского совета, чтобы выявлять дополнительные случаи, связанные с отзывчивостью игрового процесса.
Эта задача останется в приоритете для наших команд, чтобы FC казалась более отзывчивой, чем когда-либо, основываясь на ваших отзывах.
Следите за дополнительной информацией о FC 26 в наших предстоящих Подробных разборах.
Отзывы сообщества
Ваши отзывы крайне полезны для наших команд, так как мы продолжаем делать FC отзывчивой и в целом приносить удовлетворение. Мы хотим услышать ваше мнение.
В рамках Обратной связи по FC мы создали новую тему обсуждения в нашем канале обратной связи в официальном сервере EA SPORTS FC в Discord. Наша команда будет следить за обсуждением и передавать соответствующие отзывы напрямую нашим командам разработчиков для их рассмотрения. Присоединяйтесь к обсуждению п сейчас.
Вы также можете продолжать предоставлять отзывы через наш портал обратной связи FC Player Feedback Portal в более структурированном формате, чтобы отправлять ваши отзывы напрямую нашим разработчикам. Здесь вы можете прочитать об этом подробнее.
Оформите предзаказ EA SPORTS FC™ 26 для PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на @EASPORTSFC в X, Instagram, YouTube и WhatsApp, и присоединяйтесь к официальному серверу EA SPORTS FC в Discord, чтобы следить за последними новостями и обновлениями.
Подпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FC™ и EA.