Главная Electronics Arts — Главная Новости Советы СООБЩЕСТВО Новости Советы СООБЩЕСТВО

Создание рыцаря-джедая Ревана

10.10.2018
Electronic Arts

В пятницу мы узнали о грядущем появлении на голостоле рыцаря-джедая Ревана. Сегодня мы окажемся в закулисье, где несколько разработчиков SWGOH расскажут, они создавали рыцаря-джедая Ревана — персонаж, от лица которого вы, возможно, играли в Star Wars™: Knights of the Old Republic (KotOR)

 

РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА — CG_TopHat (продюсер трансляции)

Реван относится к тем персонажам, о появлении которых чаще всего просили игроки, так что задача перед командой стояла столь же серьезная, сколь увлекательная. Ключевой идеей в разработке рыцаря-джедая Ревана было воплотить в новом персонаже образ старого знакомого, которого помнят поклонники KotOR. Как известно любителям KotOR, принимаемые игроком на протяжении всей игры решения так или иначе меняли Ревана в ходе его становления как рыцаря-джедая. Как передать это ощущение? Как достойно воплотить эту идею? Вот что помогло нам создать концепцию дизайна рыцаря-джедая Ревана.

Изменения в ранней концепции рыцаря-джедая Ревана

 

ВНЕШНИЙ ОБЛИК РЫЦАРЯ-ДЖЕДАЯ РЕВАНА — Дерек Смит (арт-директор) и Райан Йокли (директор по художественному развитию)

Д.С.: Игра Star Wars: Knights of the Old Republic вышла 15 лет назад, в 2003 году. К несчастью, многие исходные материалы BioWare были недоступны. Мы решили опираться на внутриигровые тексты и сведения. У нас в команде много увлеченных специалистов по KotOR, некоторые из которых прошли игру несколько раз в ходе подготовки к созданию этого персонажа.

Одной из главных сложностей в дизайне было то, что в игре нет "каноничной" внешности Ревана. Мы хотели учитывать личный выбор игроков по ходу их прохождения и при этом сделать Ревана хорошо узнаваемым. Для этого мы решили воплотить облик Ревана в маске: не только невероятно крутого, но и совершенно уникального.

Также нужна была одежда, которая бы подошла и для светлой версии Ревана. Просмотрев много вариантов одежды в игре и обсудив их с друзьями из Lucasfilm, мы решили взять за основу робу Звездной кузницы.

В игре этот костюм дается, только когда игрок до конца проходит игру за светлого джедая — то есть по смыслу такая одежда соответствовала нашей задумке. У нее также есть капюшон, который мы решили оставить надетым, чтобы добавить персонажу "крутизны" и приблизить образ светлого Ревана к тому, как он выглядит позднее в Star Wars™: The Old Republic будучи Дартом Реваном.

 

РОБА ЗВЕЗДНОЙ КУЗНИЦЫ

Р.Й.: Нам хотелось, чтобы этот вариант джедая Ревана символизировал светлое "я" персонажа, подобно тому, как награда Звездной кузницы зависит от ваших "светлых" и "темных" выборов в KotOR.

Ссылка на робу Звездной кузницы

 

МАСКА РЕВАНА

Р.Й.: Мы решили надеть на Ревана маску и капюшон по нескольким соображениям. Нам не хотелось наделять Ревана каким-то конкретным лицом, чтобы быть ближе к миру KotOR, где внешность Ревана определялась игроком. Работая в рамках ограничений текущей системы, мы решили, что лучшим образом этот выбор отразит сочетание знаменитой маски и капюшона с адаптированной под них робой Звездной кузницы, таким образом одновременно сохраняя тайну Ревана как личности и передавая сущность персонажа.

Ссылка на маску Ревана

 

ПРОЦЕСС

Рыцарь-джедай Реван — моделирование

 


Рыцарь-джедай Реван — подбор цвета

 

Рыцарь-джедай Реван — риггинг и скиннинг

 

 

Ранняя концепция анимации рыцаря-джедая

 

Ранняя концепция анимации рыцаря-джедая Ревана

 

GIF процесса художественной разработки события Ревана

 

 

Вставка о событии

 

 

ОКРУЖЕНИЕ ДЛЯ СОБЫТИЯ — ДЖО ГОМЕС (старший художник и менеджер по внешней художественной работе)

Д.Г.: При разработке новых локаций для SWGOH мы стараемся не идти вразрез с воспоминаниями игроков о KotOR. Наша задача — обновить их, сохранив те элементы, благодаря которым они запоминались. Что касается окружения для события Ревана — Коррибана и Тариса, — мы старательно работали над тем, чтобы задать для них правильное настроение и передать их жутковатую атмосферу.

 

Игровое окружение: канализация Тариса

 

Д.Г.: Для модификации окружения, встречавшегося в KotOR, мы взяли основные элементы архитектуры ситхов из прошлых игр и подогнали их под архитектуру ситхов в современном представлении, какую вы можете увидеть в сериалах "Войны клонов" и "Повстанцы". После разработки базовых очертаний и текстур мы приступаем к детальной проработке освещения, которое привлечет внимание игрока к интересным местам.

Игровое окружения: гробница на Коррибане

 

Д.Г.: Мы хорошо понимаем, с какими ограничениями на модели и текстуры столкнулись Bioware и Obsidian при работе над KotOR, — и у нас в SWGOH тоже есть определенные ограничения, — но нашей целью стоит сделать окружение как можно более потрясающим, хоть и не отвлекающим от персонажей и битвы.

 

 

Надеемся, вам понравилось знакомство с закулисьем разработки рыцаря-джедая Ревана и придется по вкусу грядущее событие — не меньше, чем нам понравилось работать над ним! Подробнее узнать о необходимых персонажах и деталях события можно здесь

Загрузите уже сегодня!

Лучшая мобильная игра по вселенной "Звёздных Войн" в истории!

Уже в продаже

Последние новости

Легенды Старой Республики: Бастила Шан и Джоли Биндо

Star Wars™ Galaxy of Heroes
13.07.2018

"Звёздные войны: Галактика героев" — Взгляд в будущее — июль 2018 г.

Star Wars™ Galaxy of Heroes
06.07.2018

Лэндо, L3 и "Сокол" влетают на голокрон

Star Wars™ Galaxy of Heroes
07.06.2018
EA Star Wars — Главная Star Wars™: Battlefront™ Star Wars™: The Old Republic™ Star Wars™: Battlefront II™ Star Wars™ Jedi Fallen Order™ facebook twitter youtube instagram gplus

STAR WARS © & ™ 2019 Lucasfilm Ltd. Все права защищены. Авторские права на код игры, определенные аудио и/или визуальные материалы принадлежат © 2019 Electronic Arts Inc. Apple и эмблема Apple являются товарными знаками Apple Inc., зарегистрированными в США и других странах. App Store является знаком обслуживания Apple Inc. Android и Google Play являются товарными знаками Google Inc.

Просмотр игр Последние новости Поддержка О нас Карьера United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Mexico Nederland Юридическая информация Обновления сетевых компонентов Пользовательское соглашение НОВЫЕ правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя