Главная Electronics Arts Home Форумы Новости Магазин Регистрируйтесь на закрытое бета-тестирование Форумы Новости Магазин Регистрируйтесь на закрытое бета-тестирование iOS Android iOS Android

Посетите веб-магазин, чтобы получить бесплатные осколки гунганской фаланги

Создание рыцаря-джедая Ревана

Событие "Смерть императора"

10.10.2018
Electronic Arts

В пятницу мы узнали о грядущем появлении на голостоле рыцаря-джедая Ревана. Сегодня мы окажемся в закулисье, где несколько разработчиков SWGOH расскажут, они создавали рыцаря-джедая Ревана — персонаж, от лица которого вы, возможно, играли в Star Wars™: Knights of the Old Republic (KotOR)

 

РАЗРАБОТКА ДИЗАЙНА — CG_TopHat (продюсер трансляции)

Реван относится к тем персонажам, о появлении которых чаще всего просили игроки, так что задача перед командой стояла столь же серьезная, сколь увлекательная. Ключевой идеей в разработке рыцаря-джедая Ревана было воплотить в новом персонаже образ старого знакомого, которого помнят поклонники KotOR. Как известно любителям KotOR, принимаемые игроком на протяжении всей игры решения так или иначе меняли Ревана в ходе его становления как рыцаря-джедая. Как передать это ощущение? Как достойно воплотить эту идею? Вот что помогло нам создать концепцию дизайна рыцаря-джедая Ревана.

Изменения в ранней концепции рыцаря-джедая Ревана

 

ВНЕШНИЙ ОБЛИК РЫЦАРЯ-ДЖЕДАЯ РЕВАНА — Дерек Смит (арт-директор) и Райан Йокли (директор по художественному развитию)

Д.С.: Игра Star Wars: Knights of the Old Republic вышла 15 лет назад, в 2003 году. К несчастью, многие исходные материалы BioWare были недоступны. Мы решили опираться на внутриигровые тексты и сведения. У нас в команде много увлеченных специалистов по KotOR, некоторые из которых прошли игру несколько раз в ходе подготовки к созданию этого персонажа.

Одной из главных сложностей в дизайне было то, что в игре нет "каноничной" внешности Ревана. Мы хотели учитывать личный выбор игроков по ходу их прохождения и при этом сделать Ревана хорошо узнаваемым. Для этого мы решили воплотить облик Ревана в маске: не только невероятно крутого, но и совершенно уникального.

Также нужна была одежда, которая бы подошла и для светлой версии Ревана. Просмотрев много вариантов одежды в игре и обсудив их с друзьями из Lucasfilm, мы решили взять за основу робу Звездной кузницы.

В игре этот костюм дается, только когда игрок до конца проходит игру за светлого джедая — то есть по смыслу такая одежда соответствовала нашей задумке. У нее также есть капюшон, который мы решили оставить надетым, чтобы добавить персонажу "крутизны" и приблизить образ светлого Ревана к тому, как он выглядит позднее в Star Wars™: The Old Republic будучи Дартом Реваном.

 

РОБА ЗВЕЗДНОЙ КУЗНИЦЫ

Р.Й.: Нам хотелось, чтобы этот вариант джедая Ревана символизировал светлое "я" персонажа, подобно тому, как награда Звездной кузницы зависит от ваших "светлых" и "темных" выборов в KotOR.

Ссылка на робу Звездной кузницы

 

МАСКА РЕВАНА

Р.Й.: Мы решили надеть на Ревана маску и капюшон по нескольким соображениям. Нам не хотелось наделять Ревана каким-то конкретным лицом, чтобы быть ближе к миру KotOR, где внешность Ревана определялась игроком. Работая в рамках ограничений текущей системы, мы решили, что лучшим образом этот выбор отразит сочетание знаменитой маски и капюшона с адаптированной под них робой Звездной кузницы, таким образом одновременно сохраняя тайну Ревана как личности и передавая сущность персонажа.

Ссылка на маску Ревана

 

ПРОЦЕСС

Рыцарь-джедай Реван — моделирование

 


Рыцарь-джедай Реван — подбор цвета

 

Рыцарь-джедай Реван — риггинг и скиннинг

 

 

Ранняя концепция анимации рыцаря-джедая

 

Ранняя концепция анимации рыцаря-джедая Ревана

 

GIF процесса художественной разработки события Ревана

 

 

Вставка о событии

 

 

ОКРУЖЕНИЕ ДЛЯ СОБЫТИЯ — ДЖО ГОМЕС (старший художник и менеджер по внешней художественной работе)

Д.Г.: При разработке новых локаций для SWGOH мы стараемся не идти вразрез с воспоминаниями игроков о KotOR. Наша задача — обновить их, сохранив те элементы, благодаря которым они запоминались. Что касается окружения для события Ревана — Коррибана и Тариса, — мы старательно работали над тем, чтобы задать для них правильное настроение и передать их жутковатую атмосферу.

 

Игровое окружение: канализация Тариса

 

Д.Г.: Для модификации окружения, встречавшегося в KotOR, мы взяли основные элементы архитектуры ситхов из прошлых игр и подогнали их под архитектуру ситхов в современном представлении, какую вы можете увидеть в сериалах "Войны клонов" и "Повстанцы". После разработки базовых очертаний и текстур мы приступаем к детальной проработке освещения, которое привлечет внимание игрока к интересным местам.

Игровое окружения: гробница на Коррибане

 

Д.Г.: Мы хорошо понимаем, с какими ограничениями на модели и текстуры столкнулись Bioware и Obsidian при работе над KotOR, — и у нас в SWGOH тоже есть определенные ограничения, — но нашей целью стоит сделать окружение как можно более потрясающим, хоть и не отвлекающим от персонажей и битвы.

 

 

Надеемся, вам понравилось знакомство с закулисьем разработки рыцаря-джедая Ревана и придется по вкусу грядущее событие — не меньше, чем нам понравилось работать над ним! Подробнее узнать о необходимых персонажах и деталях события можно здесь

Загрузите уже сегодня!

Лучшая мобильная игра по вселенной "Звёздных Войн" в истории!

Уже в продаже

Новости по теме

Анонс способностей гунганской фаланги

Star Wars™ Galaxy of Heroes
09.04.2024
Анонс способностей гунганской фаланги

Обзор календаря событий апреля

Star Wars™ Galaxy of Heroes
01.04.2024
Обзор календаря событий апреля

"Звёздные войны™: Галактика героев" выходит на ПК

Star Wars™ Galaxy of Heroes
26.03.2024
"Звёздные войны™: Галактика героев" выходит на ПК