Привет, пилоты!
Недавно мы выпустили несколько классных предметов по мотивам сериала «Мандалорец», а теперь вышло большое обновление, которое содержит исправления массы ошибок, усовершенствованную балансировку и другие улучшения игры, большинство которых основаны на ваших отзывах.
Для начала хотим представить вам новую механику подбора игроков и работу лобби в нашей игре. Вот что о ней говорит наш старший дизайнер систем Дэн Ким:
Дэн: В режиме «Бои флотилий» появилась новая система отказа от боя, которая заменила старую систему с параметрами «безопасный выход из боя» и «бой не засчитан». Старая система оказалась слишком сложной и неоправданно наказывала играющих по правилам пользователей после того, как они покидали бой. Некоторые игроки жаловались на то, что их лишили победы, они оказывались в бессмысленных боях или и вовсе не получали наград, несмотря на то, что выходили из игры с параметром «безопасный выход из боя».
Новая система возвращает игрокам контроль над боями и позволяет им решать, в каких играх стоит биться до последнего, а в каких — нет. Теперь пользователи будут вознаграждены в любом случае: игроки, сразившие противников классическим способом, и игроки, решившие отказаться от боя, получат полноценные очки навыков и награды за развитие. Игроки, проигравшие бой естественным путём, после того, как их товарищ покинул бой или отказался от него после поражения, получат полноценную награду за развитие, но только половину очков навыков. А вот игроки, которые покинули бой, будут наказаны должным образом: если покинуть игру после запуска, игрока всегда будет ждать проигрыш и штрафы за выход, которые стали ещё более строгими.
Игроков также ждёт новая механика заполнения лобби. Пока игроки находятся в зале для совещаний или ангаре, мы постараемся заполнить все пустые ячейки — даже в ранговых боях. Игрокам, которые покинут игру во время сбора в зале для совещаний или ангаре, не будет засчитан проигрыш, но они всё равно получат штраф за выход (хоть и не такой большой, как выход из игры после запуска боя на карте).
Мы надеемся, что благодаря этим нововведениям игроки будут чаще сражаться в боях до самого конца, а когда что-то пойдёт не так, они получат соответствующую награду за потраченное время и будут иметь больше контроля над ситуацией.
А теперь можно перейти и к остальным исправлениям! В обновлении 2.0 было устранено более 270 ошибок, поэтому мы решили не писать о мелких или редких ошибках, которые вы, скорее всего, даже не встречали. Но даже несмотря на это информация об обновлении получилась обширной, поэтому мы выделили самые интересные моменты.
ОБЩИЕ ПРОБЛЕМЫ
- В ранговых «Боях флотилий», «Воздушных боях» и совместных «Боях флотилий с ИИ» теперь есть возможность заполнения ячеек пилотов, когда пилоты ожидают в зале для совещаний или ангаре.
- Благодаря таймеру ожидание в зале для совещаний или ангаре не будет длиться вечно. Если ячейки пилотов так и не заполнятся в определённый временной промежуток, сервер закроется, а игроки вернутся в главное меню без штрафа.
- Игроки, которые покинут зал для совещаний или ангар до истечения времени на таймере, получат штраф за выход. Имейте в виду, что штраф за выход из игры после запуска боя на карте гораздо серьёзнее штрафа за выход из игры во время ожидания в зале для совещаний или лобби.
- Но не забывайте, что от штрафа можно со временем избавиться, если и дальше участвовать в боях.
- Игроки, которые покинут зал для совещаний таким образом, не откажутся от игры.
- Игрокам, которые покинут зал для совещаний таким образом, не будет засчитано поражение.
- Отрегулирована яркость двигателей звёздного разрушителя, если корабль летит слишком близко к ним.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки на ПК, использующие видеокарту из минимальных системных требований, не могли запустить игру из-за устаревших драйверов.
- Множество мелких исправлений и улучшение стабильности по всей игре.
КАРЬЕРА И ИСПЫТАНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой статистка в пункте «Лучшие показатели за карьеру» была некорректной.
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось получать награды за выполнение испытания «Корабль союзника».
УПРАВЛЕНИЕ
- Исправлена ошибка, из-за которой переназначение управления при использовании нескольких связанных устройств вроде геймпада Xbox и лётного джойстика приводило к тому, что случайно происходило переназначение управления на неактивном джойстике.
- Исправлена ошибка, из-за которой перемещение джойстика по диагонали было значительно затруднено при использовании пользовательских назначений на схеме управления «Авиатор».
- Исправлена ошибка, из-за которой одновременные назначения противоположных действий (например, тангаж вправо и тангаж влево) приводили к некорректному управлению.
- Исправлена ошибка, из-за которой управление на лётном джойстике работало некорректно при распределении мощности во время свободного обзора.
- Если игрок настроил управление по-своему, но забыл сохранить его до закрытия меню, игра запомнит внесённые изменения, которые можно будет сохранить, если заново открыть меню.
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение «Подключите контроллер DualShock заново» не закрывалось после повторного подключения контроллера DualShock или лётного джойстика (например, когда он входил в спящий режим).
- На лётном джойстике теперь можно настроить управление.
- Исправлена ошибка, из-за которой у игроков, использующих лётный джойстик на PS4, происходила задержка управления после вылета из ангара.
- Мы уменьшили чувствительность обнаружения ускорения и джойстика при переназначении управления на лётном джойстике, чтобы они случайно не оказались назначены неверно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании оси джойстика в веерных меню не работали диагонали.
- Клавиши со стрелками на клавиатуре теперь могут использоваться для выбора различных устройств ввода.
- Исправлена ошибка, из-за которой мёртвая зона лётного джойстика не могла быть вручную настроена ровно на 50%.
- Добавлены варианты назначения кнопок для личного меню общения.
- Исправлена ошибка, из-за которой переход на панель управления PS4 уменьшал ускорение до 50%.
ВОЗДУШНЫЕ БОИ
- Усовершенствованы места возрождения на Эсселес, чтобы игроки не чувствовали себя оторванными от эскадрильи при возрождении.
- Исправлена ошибка, из-за которой речь пилота и музыка боя продолжались на экране с результатами вместо гармоничного завершения.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой в игре происходил сбой, когда при переходе к бою случался краткосрочный разрыв соединения.
БОИ ФЛОТИЛИЙ
Помимо обновлённой системы лобби мы внедрили в режим «Бои флотилий» ещё два нововведения — усовершенствованную функциональность ИИ (читайте подробности ниже) для предотвращения фарминга ИИ и возможность сброса ранга во время этой операции.
Второе нововведение поможет игрокам, которые застряли на нулевом уровне, и тем игрокам, у кого всё было в порядке, но они хотят сбросить свой ранг и начать всё с нуля, поскольку их ранг мог быть вычислен некорректно из-за боёв с игроками, которые испытывали проблемы.
Мы также изменили поведение крупных кораблей, чтобы «прилипание» (скрывание под крупным кораблём и нанесение ему большего урона) было проще. Это поощрит стиль игры пользователей, которые летают, как настоящие сорвиголовы. Если же вы не входите в их число, то, скорее всего, вам придётся нелегко.
- Добавлена возможность сброса ранга в операции 1.
- Полностью перезапустите игру, если не заметите изменений сразу же.
- Мы усовершенствовали показатели боевого духа и расположение звёздных истребителей (ИИ), чтобы предотвратить их фарминг в режиме «Бои флотилий»:
- пути звёздных истребителей (ИИ) были изменены на всех картах.
- Изменены показатели боевого духа звёздных истребителей (ИИ):
- +1 ед. боевого духа при атаке;
- +4 ед. боевого духа при обороне.
- Турели крупных кораблей теперь лучше реагируют на изменения в скорости игрока.
- Турели крупных кораблей теперь гораздо опаснее для игроков, которые летят медленно или близко к крупным кораблям, и менее опасные для игроков, которые летят близко или далеко.
- Турели флагманов стреляют более интенсивно, если их атаковать не в фазе.
- Исправлена ошибка, из-за которой очки навыка игроков могли оказаться отрицательными.
- Как говорилось ранее, мы заберём назад серебряный и золотой шлемы у игроков, которые получили их из-за данной ошибки. Благодарим за ваше понимание!
- Исправлена ошибка, из-за которой голограмма некорректно отображалась в зале для совещаний.
- Исправлена ошибка, из-за которой флагманы могли начать заваливаться на бок при ударе в борт на Эсселес.
- Исправлена ошибка, из-за которой метка корвета CR90 могла пропасть у имперцев после уничтожения их налётчика.
- Исправлена ошибка, из-за которой флагманы могли внезапно начать вращаться по достижении конечной точки.
- Исправлена ошибка, из-за которой корвет CR90 пролетал сквозь сооружение доков Надири.
- Исправлена ошибка, из-за которой имперский налётчик проходил сквозь «Небулон-Б».
- Исправлена ошибка, из-за которой здоровье корпуса и щита флагмана не отображалось корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве игроком ИИ-союзника говорилось, что боевой дух обрела его фракция, а не фракция врага.
- Исправлена ошибка, из-за которой звучало два сигнала во время обратного отсчёта до начала боя.
ТРЕНИРОВКА
- Мы добавили дополнительные полосы препятствия для игроков, которые хотят проверить свои навыки на прочность.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра бесконечно загружала режим тренировки.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуковые эффекты не проигрывались при смене звёздного истребителя или снаряжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой открытие меню во время демонстрации смерти могло привести к непредусмотренным последствиям.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог пройти сквозь флагман.
- Исправлена ошибка, из-за которой аудио прерывалось во время использования определённых меню.
ОБЩЕНИЕ
- Сообщения стали яснее, когда игрок с выключенной возможностью кроссплатформенной игры получает приглашение от игрока с включенной возможностью кроссплатформенной игры.
- Добавлено сообщение о том, что лобби заполнено, когда игрок пытается присоединиться к другу.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, которые пытались присоединиться к набранной эскадрилье, попадали во временное лобби.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог сделать друга лидером, даже если они не были в одной партии.
РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой кабина имперского корабля могла ненадолго пропадать.
- Исправлена ошибка, из-за которой просмотр боя и последующее участие в другом бою приводило к показу заставки не той фракции.
- Исправлена ошибка, из-за которой элементы кабины перемещались при смене углов обзора камеры.
- Исправлена ошибка, из-за которой зрители могли непреднамеренно видеть спецэффекты двигателей истребителя и перехватчика СИД с определённых ракурсов.
- Теперь игрок будет получать уведомление о том, что кто-то начал просмотр его боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой менялся угол камеры, когда крупные корабли обладали инвертированным управлением при осмотре по сторонам.
ЗВЁЗДНЫЕ ИСТРЕБИТЕЛИ И ПИЛОТЫ
- Оптимизированы бомбардировщики СИД:
- здоровье корпуса бомбардировщика СИД по умолчанию снижено до 2000 ед. (ранее — 2500 ед.);
- бронированный корпус бомбардировщика СИД теперь придаёт ему дополнительные 50% здоровья (ранее — 60%).
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы внешнего вида для туловища имперца могли сбрасываться.
- Исправлена ошибка, из-за которой сбрасывались выбранные эмоции.
- Отрегулирована громкость ударных ракет, чтобы в некоторых случаях они не были слишком громкими.
- Исправлена графическая ошибка голограммы вознаграждения.
- Исправлена ошибка, из-за которой распределение мощности могло работать нестабильно при сбросе распределения или преобразовании.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты системы распределения не было слышно при использовании клавиатуры.
- Улучшен эффект задымления кабины для избежания пикселизации.
- Исправлена ошибка, из-за которой правая рука пилота могла оставаться на приборной панели после ионизации.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроку приходилось выходить из меню модификации и возвращаться в него снова, чтобы снарядить компоненты и предметы внешнего вида.
- Исправлена очень редкая ошибка, из-за которой не появлялось всплывающее окно с подтверждением получения компонента или предмета внешнего вида, что не позволяло его использовать.
- Теперь ракеты можно нацеливать на размещаемые турели.
- Исправлена ошибка, из-за которой размещённые игроком турели периодически не стреляли лазерами.
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты ракет было видно через корпус истребителя или перехватчика СИД.
- Исправлена ошибка, из-за которой пополнение припасов у ИИ не прибавляло здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты при взрыве звёздного истребителя были слишком громкими во время демонстрации убийцы.
- Отрегулирована графика лучевых компонентов, и теперь они обладают меньшей интенсивностью.
- Исправлена ошибка, из-за которой ракеты, нацеленные на одного врага, могли нацелиться на другого врага, когда игрок менял жертву для прицела.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуки звёздного истребителя игрока прерывались во время использования способностей, разгона и дрифта.
СЮЖЕТНАЯ КАМПАНИЯ
- Исправлена ошибка в задании 11, из-за которой игрок не мог продвинуться дальше, если фрегат был уничтожен без взрыва скоплений ядер.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мгновенно умирал в финальном задании игры, если он пролетал мимо цели до откола астероида.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра грузилась бесконечно, если игрок сменил уровень сложности во время игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы не отображались корректно во время ролика в задании 10.
- Исправлена ошибка в задании 7, из-за которой конвой мог перестать двигаться, если игрок не выполнял цель вовремя.
- Исправлена ошибка в задании 9, где игрок не получал ответа, когда запрашивал припасы.
- Исправлена ошибка, из-за которой Ганни могла бесконечно вращаться в задании 1.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране оставалась цель «Разогнаться под звёздным разрушителем», если игрок отменил разгон посреди прохождения пролога повстанцев.
- Теперь лучше заметно, что припасы звёздных истребителей пополнены по возвращении в ангар и во время отлёта из него.
- Исправлена ошибка, из-за которой не проигрывалась анимация ходьбы персонажей, если игрок пропустил диалог.
- Исправлена ошибка в задании 11, из-за которой было невозможно отсканировать скопления ядер с высоты 1000 метров и приходилось спускаться на высоту минимум 500 метров.
- Исправлены мелкие ошибки диалогов.
- Десятки других незначительных исправлений.
ИНТЕРФЕЙС
- Добавлена возможность отключить всё обучение.
- Скорректирован текст сообщения, оповещающего о том, какое устройство ввода было отключено при переназначении управления.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран с результатами перекрывал экран окончания боя, если игрок погибал в конце боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли открыть результаты боя после боя, если во время окончания боя они были мертвы.
- Исправлена ошибка, из-за которой в меню управления вместо лётного джойстика отображались клавиатура и мышь.
- Исправлена ошибка, из-за которой уровень игрока на экране с результатами мог отличаться от настоящего уровня игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой в ленте смертей некорректно отображались смерти, которые произошли вследствие нестабильного двигателя.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой значок корпуса для маскировки занимал большую часть экрана.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переназначении управления меню эмоций называлось меню общения.
- В зал для совещаний добавлено сообщение «Отправление через...», чтобы игрокам было понятнее, когда начнётся игра.
- Различные улучшения и исправления интерфейса.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (VR)
- Исправлена ошибка, из-за которой наклейки звёздных истребителей появлялись только в одной линзе.
- Исправлена ошибка, из-за которой голограмма «Коуакианская обезьяноящерица» не была видна в PSVR.
- Теперь модель пилота игрока выглядит более естественно, когда смотрит по сторонам.
- Исправлена ошибка, из-за которой взрывы были не такими чёткими, как положено при максимальных визуальных настройках.
- Усовершенствованы видеоролики с целью сократить или устранить мерцание у некоторых пользователей виртуальной реальности.
- Исправлена ошибка, из-за которой радары пилотов Новой Республики оставались пустыми во время демонстрации убийцы.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время починки звёздного истребителя астромехаником искры летели не в том направлении.
ИГРА С ИИ
- Мы отрегулировали модификаторы лёгкого уровня сложности, когда узнали, что он был сложнее, чем задумывалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой могла проигрываться одна и та же мелодия.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция прицеливания на вражеские ИИ брала на прицел вражескую эскадрилью.