STAR WARS™: Squadrons STAR WARS: Jedi Fallen Order™ STAR WARS Battlefront II Star Wars Galaxy of Heroes Star Wars™ The Old Republic™ STAR WARS™: Squadrons Обзор игрового процесса Звёздные истребители Компоненты Места Режимы Системные требования для ПК Советы и подсказки Информация о версиях Последние новости Медиа Обзор игрового процесса Звёздные истребители Компоненты Места Режимы Системные требования для ПК Советы и подсказки Информация о версиях Последние новости Медиа

ПРАЗДНИЧНЫЕ ПРИПАСЫ

ИНСТРУКТАЖ ПИЛОТОВ

STAR WARS™: SQUADRONS

   

Польщены. Это слово лучше всего описывает чувства нашей команды в последнее время. Мы действительно польщены невероятной поддержкой, которую вы нам оказали. Когда мы начали работу над Star Wars™: Squadrons, у нас была одна цель: создать новую игру про звёздные истребители. Мы хотели отдать должное классическим играм и создать красивую и качественную современную игру.

Но потом мы показали игру всему миру, и её приняли гораздо теплее, чем мы могли надеяться. А после выхода игры о ней стали говорить ещё больше, поэтому мы решили добавить в неё кое-что ещё.

С радостью сообщаем, что мы работаем над двумя бесплатными обновлениями для Squadrons, которые выйдут в праздники и станут знаком нашей признательности потрясающему сообществу игры. И, что, наверное, даже важнее, мы вдохновлялись вашими отзывами и просьбами!

Давайте посмотрим.

Ноябрьское обновление

Первое обновление выйдет уже 25 ноября и станет частью обновления 3.0. Оно будет содержать дополнительные исправления ошибок, изменения баланса и прочие улучшения. Вы узнаете обо всём подробнее из информации об обновлении, но его основными моментами станут новая карта и компоненты!

Новая карта «Фостар-Хейвен»

Мы добавим новую карту для сетевой игры! Станция Фостар-Хейвен из пролога кампании очень полюбилась игрокам, и они часто просили сделать её картой для сетевой игры. В этом обновлении карта станет доступна для игры в режимах «Бои флотилий» и «Воздушные бои».

Станция расположена в удалённой местности под двойной звездой, где не действуют законы. Карта из сюжетной кампании была обновлена и будет отлично смотреться в компании других шести карт. В прологе Squadrons, действие которого разворачивается в самый разгар Галактической гражданской войны, Фостар-Хейвен была удалённым торговым аванпостом, полюбившимся контрабандистам и пиратам. Именно там эскадрилья «Спираль» обыскивала грузовые корабли на предмет алдераанских беженцев.

С тех пор прошло уже четыре года, и обитатели Фостар-Хейвен немного усовершенствовали станцию, перестав доверять Империи и Новой Республике. У вас будет возможность сразиться как в тесных доках, так и в открытом космосе.

Новые компоненты

В первом обновлении в игру будут добавлены четыре новых компонента. Истребители и бомбардировщики получат набор продления разгона — компонент, который при использовании обеспечивает полный разгон звёздного истребителя. Со временем он будет заряжаться и может быть использован снова. Благодаря новому компоненту эти звёздные истребители смогут по-новому переломить ход битвы или избежать сражений с флагманами, если подойти к делу с умом.

Перехватчики и истребители смогут активнее участвовать в боях с крупными кораблями и флагманами (а умелые пилоты могут попробовать атаковать и звёздные истребители). Они получат ионные ракеты, которые чем-то напоминают зенитные ракеты. Ракеты отлично подойдут для атак с последующим отступлением, цель которых — уничтожить щиты врага. Эти ракеты в два раза медленнее обычных, но могут использоваться одновременно с другими компонентами, включая оружие, которое не содержит ионные частицы. Запускайте ракеты в нужный момент, чтобы добиться лучшего результата.

Бомбардировщики и истребители получат прототип пробивающей торпеды (правда, истребителей ждёт в два раза меньше снарядов), благодаря чему у них появится новая тактика нападения на крупные корабли. Несмотря на то, что эти торпеды наносят меньше урона, чем другие, они могут обойти щиты крупных кораблей и флагманов, что делает их идеальным орудием для атаки подсистем вражеского флагмана до уничтожения его щитов.

И, конечно же, мы не забыли про истребитель типа U и СИД-жнец. Они получат новый способ поддержать союзников во время атаки крупных кораблей и флагмана благодаря ракетной турели с антивеществом. Несмотря на то, что эта турель не может целиться в звёздные истребители врага, она отлично подойдёт для атаки подсистем флагмана, крупных кораблей и даже других турелей и установок вражеских кораблей поддержки.

Но это ещё не всё!

Декабрьское обновление

В декабре выйдет обновление 4.0, которое будет содержать самый востребованный на сегодняшний день контент и станет последней частью нашего подарка сообществу. Как и предыдущие обновления, оно будет содержать исправления ошибок и прочие улучшения, подробности о которых вы найдёте в информации об обновлении.

Два новых звёздных истребителя

Всё верно! Мы добавим в игру два новых звёздных истребителя! По одному для Новой Республики и Галактической Империи, что поможет окончательно сформировать вашу эскадрилью. Давайте начнём со звездолёта, который появится в ангаре Новой Республики.

(Вам также будет доступен внешний вид истребителя типа B из Эпизода 6.)

С этим обновлением в ангаре Новой Республики появится звёздный истребитель A/SF-01 типа B. В его основу лёг прототип «Бритва» инженера «Кворри» из расы Мон Каламари, который помогла доработать генерал Гера Синдулла.

Разумеется, во фракции противника тоже появится новый и ничем не уступающий ему звездолёт. Первоклассный военный теоретик и гранд-адмирал Траун в партнёрстве с флотом «Сайнар Системз» разработали защитник СИД/d — многозадачный звёздный истребитель, который пополнит ряды Имперского флота.

Это два легендарных и невероятно мощных звёздных истребителя, показатели которых были сбалансированы для честной игры. Истребитель типа B является представителем класса «Бомбардировщик», а защитник СИД — представителем класса «Истребитель». Оба звездолёта смогут использовать компоненты, присущие их классу и фракции, но каждый из них имеет свои уникальные характеристики: истребитель типа B обладает гироскопической кабиной и вращающимися крыльями, а защитник СИД — крепкими щитами.

Эти особенности и оригинальные компоненты помогут им выделиться на фоне звёздных истребителей других классов и фракций, но в то же время мы сделали так, чтобы они не были лучше других звездолётов по умолчанию. У вас по-прежнему будет достаточно оснований, чтобы предпочесть истребитель типа Y истребителю типа B или истребитель СИД защитнику СИД (и наоборот). Всё зависит от вашего стиля игры и ситуации.

Пользовательские бои

Но самое главное (после украшения «Малыш», конечно) — это то, что мы добавили в игру долгожданную возможность, а именно... пользовательские бои! Когда мы узнали, что участники сообщества сами проводят любительские турниры, а затем и посмотрели их лично, то поняли, что мы должны помочь как-то их разнообразить.

Пользовательские бои позволяют нескольким пользователям (от одного до пяти) одной фракции играть на одной из (теперь) семи карт в режимах «Воздушные бои» и «Бои флотилий». Кроме того, вам будут доступны дополнительные ограничения и модификаторы, которые вы сможете настраивать самостоятельно. Среди них вы найдёте модификаторы корпуса/щита/урона, возможность изменения здоровья крупных кораблей, запрет на использование некоторых звёздных истребителей и другие инструменты, которые помогут изменить тактику вашей игры. Вы также сможете просматривать списки серверов с пользовательскими боями, где будут как закрытые бои ваших друзей, так и открытые бои других игроков.

Благодарность

Мы часто это упоминаем, но эта игра стала для нашей команды проектом мечты. Но то, что сообщество полюбит его настолько сильно, стало для нас приятной неожиданностью. Мы решили завершить этот инструктаж пилотов соображениями нашего творческого директора Иэна Фрейзера: 

С первых дней Squadrons была проектом для души, над которой трудились несколько разработчиков, влюблённых в игры про истребители типа X и СИД с самого детства и мечтающих создать что-то новое. 

После выхода игры мы с удовольствием наблюдали за тем, как игроки со всего света садились в кабины своих любимых звёздных истребителей, сражались в «Боях флотилий», создавали собственные эскадрильи с участниками сообщества и просто наслаждались космическими боями во вселенной «Звёздных войн», что и вдохновило нас на создание этой игры. 

Ваша любовь к Squadrons позволила нам расширить границы игры и добавить в неё всё, о чём говорится выше. И это просто невероятно! Мне особенно нравится возможность создания пользовательских боёв, поскольку она позволит вам — сообществу — взять игру в свои руки и ещё долгое время придумывать собственные уникальные испытания.

Спасибо за вашу веру в нас. Спасибо, что стали частью сообщества Squadrons. И спасибо за то, что помогаете нам делать игру ещё лучше, оставляя свои отзывы и пожелания. Я также хочу выразить благодарность всем, кто поддерживал нас ещё до выхода игры. Именно благодаря вам нам удалось получить фору в создании нового классного контента. Вы действительно сыграли в этом большую роль. Берегите себя и до встречи в звёздах!

Иэн

Лучше и не скажешь! И поскольку Иэн украл мои слова, я завершу свою речь более каноническим образом. ...

Да пребудет с вами Сила.

Новости по теме

Взлетайте в STAR WARS™ Squadrons по подписке EA Play — Официальный сайт EA

Star Wars™: Squadrons
18.03.2021
Взлетайте в STAR WARS™ Squadrons по подписке EA Play

STAR WARS™: Squadrons — Инструктаж пилотов — Балансировка и будущее игры — …

Star Wars™: Squadrons
12.02.2021
Инструктаж пилотов — Балансировка и будущее игры

STAR WARS™: Squadrons — Инструктаж пилотов — Припасы Мандалорца — Официальн…

Star Wars™: Squadrons
26.10.2020
Инструктаж пилотов: припасы Мандалорца