STAR WARS™: Squadrons STAR WARS: Jedi Fallen Order™ STAR WARS Battlefront II Star Wars Galaxy of Heroes Star Wars™ The Old Republic™ STAR WARS™: Squadrons Обзор игрового процесса Звёздные истребители Компоненты Места Режимы Системные требования для ПК Советы и подсказки Информация о версиях Последние новости Медиа Обзор игрового процесса Звёздные истребители Компоненты Места Режимы Системные требования для ПК Советы и подсказки Информация о версиях Последние новости Медиа

ЗВЁЗДНЫЕ ИСТРЕБИТЕЛИ

ИНСТРУКТАЖ ПИЛОТОВ

STAR WARS™: SQUADRONS

   

 

С возвращением, пилоты! Нам было очень интересно читать ваши обсуждения игры Squadrons после того, как мы представили игровой процесс. Команда в восторге от вашей реакции, и нам не терпится узнать, что вы скажете, когда игра выйдет! Но сегодня мы хотим поговорить о самой важной части игры — звёздных истребителях и их основных функциях.

В вашем распоряжении будет восемь звёздных истребителей:

●     звёздный истребитель T-65B типа X;

●     звёздный истребитель / бомбардировщик BTL-A4 типа Y;

●     перехватчик RZ-1 типа A;

●     звёздный истребитель / корабль поддержки UT-60D типа U;

●     звёздный истребитель СИД/ln (истребитель СИД);

●     бомбардировщик TIE/sa (бомбардировщик СИД);

●     перехватчик TIE/in (перехватчик СИД);

●     истребитель / корабль поддержки TIE/rp (СИД «Жнец»).

Несмотря на то, что эти звёздные истребители обладают уникальными особенностями и функционалом, у них всех есть схожие базовые возможности. Каждый корабль обладает основным оружием, завесой, отделкой корпуса, двигателями и двумя вспомогательными элементами (например, ракетами или дроидами-ремонтниками), а у некоторых звёздных истребителей также есть щиты. Преимущество такой системы заключается в том, что, научившись пилотировать один звёздный истребитель, вы сможете пилотировать их все, потому что они обладают одинаковым базовым управлением. Благодаря этим возможностям игроки смогут настроить систему распределения мощности для любого столкновения.

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МОЩНОСТИ

Одна из основных возможностей Squadrons — это система распределения мощности, которая позволяет перевести мощность в определённую подсистему: двигатели, лазеры или щиты. Большую часть времени вам будет достаточно равномерной мощности, но будут и моменты, когда одна конкретная система понадобится вам больше остальных. Повышение мощности, переведённой в одну систему, повысит её эффективность, а снижение приведёт к обратному результату. Однако максимальная мощность одной из этих трёх систем обеспечит ваш корабль уникальной способностью, которой обычно у него нет. У игроков будет возможность выбрать между упрощённой базовой системой распределения мощности и расширенной, в которой они смогут настроить, сколько именно мощности будет направлено в каждую из подсистем.

Направление мощности в двигатели повысит вашу скорость до максимальной, но если мощность в двигателе закончится, вы сможете активировать и использовать ускорение, как это сделал По Дэмерон в фильме «Звёздные войны: Последние джедаи» или пилот истребителя типа X в трейлере-анонсе игры Squadrons.

Если вы переведёте всю мощность в лазеры, они будут перезаряжаться гораздо быстрее. Когда мощность оружия достигнет максимума, лазеры автоматически начнут перегружаться, что сделает их гораздо мощнее и превратит их в лазерные пушки. Благодаря этому заряд вашего лазера также станет в два раза больше, поскольку сначала вы используете перегрузку, а затем — обычный лазер. Как и в случае с ускорением, когда лазеры не будут использоваться, они будут постоянно заряжаться и перегружаться. Это пригодится при атаке подсистем крупного корабля врага или мешающегося под ногами крейсера (примечание творческого директора: «Или для того, что расплавить звёздный истребитель врага»).

Если речь идёт о кораблях Новой Республики и СИДе «Жнец», направление мощности в щиты позволит им быстрее заряжаться. Когда мощность щита закончится, у вас появятся дополнительные щиты (до 200% защитного поля) для передней и задней части звёздного истребителя, что обеспечит дополнительную защиту и пригодится при нахождении неподалёку от турболазеров. Щиты также можно в любое время расположить спереди или сзади звёздного истребителя, но если вы захотите создать 200% защитного поля с одной стороны, другая останется без дополнительного щита. Это может пригодиться, если вы мчитесь к флагману или вас преследует враг.

Что касается звёздных истребителей, у которых нет щитов, то они могут прибегнуть к другому варианту. Вместо того, чтобы обеспечивать защиту звёздного истребителя спереди или сзади с помощью щитов, вы можете использовать преобразователь энергии, чтобы резко направить всю мощность одной подсистемы в другую (например, из лазеров в двигатели или из двигателей в лазеры). Это отличный выход из опасной ситуации, где вам нужна немедленная перегрузка лазеров в ущерб едва функционирующим двигателям или мгновенное ускорение в ущерб обороне.

Но постоянное усиление систем звёздного истребителя — не самая лучшая идея. Если лазеры работают на полную мощность, то, скорее всего, вы будете медленнее передвигаться, а щиты будут гораздо слабее. Рекомендуется всегда следить за балансом мощности и переводить её лишь при необходимости. Это поможет вам дольше оставаться в бою. Однако не забывайте, что вы всегда сможете настроить идеальный баланс мощности одним нажатием кнопки, так что произвести перенаправление можно и в самый разгар боя.

Вам также понадобится следить за целостностью корпуса корабля. Целостность корабля не восстанавливается автоматически (в отличие от щитов), и когда прочность корпуса уменьшится со 100 до 0, вы сможете заметить повреждения. Но корпус можно починить! Астромеханики и ремонтные системы — компоненты, которые могут частично восстановить целостность корабля. Кроме того, возвращение в ангар флагмана приведёт к полной починке звёздного истребителя. Ну и, конечно же, корабли поддержки всегда выручат своих союзников в бою и залатают корпуса их кораблей. О них поговорим подробнее ниже!

Вам также стоит знать, как пополнять припасы, поскольку некоторые компоненты обладают ограниченными боеприпасами. Самый лучший вариант пополнения припасов на ходу — это звёздные истребители поддержки, но вы также можете пролететь под крейсером союзника или отправиться за боеприпасами в ангар крупного корабля. Обычным лазерам и оружию не нужны боеприпасы, поскольку они сами постепенно заряжаются, а вот завесы, торпеды, мины и другие компоненты обладают ограниченным запасом. Но есть и компоненты вроде астромехаников, которые со временем заряжаются сами.

КЛАССЫ ЗВЁЗДНЫХ ИСТРЕБИТЕЛЕЙ

Всего в игре четыре класса звёздных истребителей: бомбардировщики, перехватчики, истребители и корабли поддержки. Показатели всех классов кораблей обеих фракций имеют более-менее равное соотношение. Единственное существенное различие заключается в том, что четыре звёздных истребителя Новой Республики (истребители типа X, Y, A и U) и СИД «Жнец» имеют щиты, тогда как три остальных СИДа — нет. Но зато эти три СИДа немного быстрее, манёвреннее и наносят больше урона, а также с помощью аварийного преобразователя энергии могут направить мощность в любые двигатели или лазеры, что, как говорилось ранее, временно делает их сильнее.

Истребители — одни из самых сбалансированных кораблей. Они хороши в воздушных боях, довольно манёвренные и могут выдержать значительный урон, что делает их универсальными звёздными истребителями. Несмотря на то, что они не выделяются в какой-то конкретной области на фоне других звёздных истребителей, они подойдут на все случаи жизни. Легендарный истребитель типа X и истребитель СИД являются представителями этого класса.

Зато перехватчики были созданы специально для космических сражений. Такие корабли обладают очень большой скоростью и мощными лазерами, но в то же время это колосс на глиняных ногах. Они наносят намного больше урона, чем могут выдержать сами, поэтому хорошо подходят для атак с последующим отступлением или уничтожения вражеских кораблей. Любимый всеми истребитель типа A и перехватчик СИД являются представителями этого класса.

Также есть бомбардировщики, оправдывающие название своего класса. Несмотря на то, что они гораздо медленнее, эти корабли могут выдержать значительный урон, а нанести ещё больше. Они обязательно пригодятся вашей эскадрилье, когда придёт время устроить бомбардировку крупных кораблей врага и сопровождающих их крейсеров, но пригодятся и в обычных воздушных боях. Бомбардировщики не настолько ловкие и манёвренные, как другие звёздные истребители, но они могут оказать сопротивление в бою и уничтожить корабль врага быстрее остальных, что делает их идеальными бойцами на передовой. Стойкий истребитель типа X и бомбардировщик СИД являются представителями этого класса.

И последние, но не менее важные, — корабли поддержки. Их предназначение — помощь союзникам в бою путём предоставления боеприпасов и выполнения ремонта, но они также хороши в обороне и атаке. Они могут останавливать или замедлять врагов с помощью тягового луча, сбрасывать мины для заманивания и уничтожения противников и размещать турели прямо на ходу для дополнительной атаки, что может кардинально изменить тактику боя эскадрильи. Несмотря на то, что они менее манёвренные, чем другие звёздные истребители, и обычно наносят меньше урона, они легко выводят корабли врага из строя и тем самым помогают эскадрилье, что делает их незаменимыми участниками команды. Надёжный истребитель типа U и СИД «Жнец» являются представителями этого класса.

ВОПЛОЩЕНИЕ В ЖИЗНЬ

Наконец, давайте немного поговорим об этих легендарных звёздных истребителях. Наша команда не только вложила душу в максимально реалистичное воссоздание кораблей, но и постаралась найти идеальный баланс между игровым процессом и дизайном. Вот что об этом говорит наш творческий директор:

 

Иэн Фрейзер: Важной частью воплощения звёздных истребителей в жизнь стало создание их кабин. Это было не так-то просто, потому что мы старались сделать их максимально реалистичными и в то же время сохранить эстетику фильмов, естественно внедрив в кабины все необходимые данные игры. Как, например, передать состояние щитов или статус цели, чтобы это соответствовало духу вселенной «Звёздных войн» ?

Мы создавали инструменты кабины с мыслью, что мы — это компания Industrial Light & Magic (ILM), работающая над созданием реквизита в 70-е годы. Именно так мы работали над дизайном уровня заряда лазеров истребителя типа X. Мы не думали, что вот здесь должен быть красный огонёк. Мы думали над тем, что бы мы создали, если бы у нас были те же самые материалы, что и у ILM? Должна ли это быть лампочка? Или светодиод? Как мы интегрируем его в приборную панель? И как его свет будет взаимодействовать со всем вокруг? Мы специально сделали экраны в виде кинескопов с изогнутыми мониторами и т. д.

Мы также постарались подойти ко всему так, будто мы — сотрудники корпорации «Инком» или флота «Сайнар Системз», которые пытались сообразить, как всё это сделать. Это особенно касалось СИДов, поскольку, когда мы начали работу над игрой, официальных инструкций о том, как ими управлять, попросту не было. Нам пришлось самим разбираться в том, как бы работал штурвал управления и многое другое. Было очень весело, потому что благодаря этому мы смогли поработать с командой Lucasfilm, аниматорами и актёрами захвата движения. Вместе мы нашли подходящий вариант, который видели в фильмах и который отражал бы реального пилота, совершающего все эти сложные манёвры. (Примечание редактора: мы даже построили кабины для актёров захвата движения!)

Также стоит отметить, что когда вы приступите к игре в Squadrons (или заглянете в меню настроек позже), то сможете выбрать режим «Только инструменты». Это приведёт к отключению всех элементов интерфейса в игре (подсветка целей и так далее), а вы будете полностью полагаться на инструменты своей кабины. Из-за этого игра станет гораздо сложнее, так что хорошенько подумайте перед тем, как включать этот режим, но если вы хотите полного погружения, то оно вам обеспечено!

 

И он ведь не шутит. Режим действительно сложный! Но мы всё же не сомневаемся в том, что некоторые из вас освоят аутентичную приборную панель (где интерфейс встроен прямо в кабину). А если вы хотите ещё большего погружения, используйте гарнитуру VR и надёжный джойстик HOTAS, если у вас игра на подходящей платформе!

На сегодня инструктаж завершён, но впереди вас ждёт много всего интересного. Если вы хотите узнать о чём-то конкретном, обязательно дайте нам знать! Как и прежде, вы найдёте более подробную информацию об игре на нашем веб-сайте: от мест, которые вы сможете посетить, до системных требований для ПК. Летайте аккуратно!

 

До встречи в звёздах, пилоты!

 

 

 

Новости по теме

STAR WARS™: Squadrons — Информация об обновлении 1.1 — Официальный сайт EA

Motive, Star Wars™: Squadrons
08.10.2020
Информация об обновлении 1.1

STAR WARS™: Squadrons — Сообщение от Иэна

Motive, Star Wars™: Squadrons
02.10.2020
Сообщение от Иэна

STAR WARS™: Squadrons — Инструктаж пилотов — Обзор игрового процесса

Motive, Star Wars™: Squadrons
18.06.2020
Инструктаж пилотов — Обзор игрового процесса